張鵬
興趣是孩子走進博物館大門的第一把鑰匙。這一兩年,大家去博物館的頻率變高了?!按笥⒄埂憋L靡了北京和上海,《千里江山圖》引發(fā)了“故宮跑”。尤其是《國家寶藏》《如果國寶會說話》這樣的電視節(jié)目大火,勾起了更多人走進博物館的興趣。
有了興趣,就自然有了探訪它們的意愿。對大人來說是這樣,對孩子更是如此。只是大人的興趣有時更功利些、目的性更強,而孩子的興趣更單純些。
我認識的一位媽媽,和我分享了她成功把孩子“引”進博物館的故事。孩子愛看小公主蘇菲亞的動畫片,里面有中國皇帝和公主的造型,她就和孩子爸爸通過人物的衣著,去找到人物所在的朝代。在找到這個朝代后,繼續(xù)“找關聯(lián)”:從朝代找到知名人物,從人物找到歷史故事,從故事找到博物館文物。下一步,自然就是在博物館展廳里和它們“見面”了。
強硬地讓孩子接觸博物館,容易引起孩子的反感。不妨跟著他的興趣走:孩子正在學樂器,那就去國家博物館找找古代樂器;孩子喜歡飛機坦克,那就去軍事博物館看看“真家伙”;孩子愛寫書法,那就去碑林博物館或者石刻藝術館;倘若孩子是個“小吃貨”,甚至有全聚德烤鴨博物館等著他去探索。
你可能也想過,為什么電子游戲能讓孩子廢寢忘食?哪怕一直輸,為什么還是愛玩?當然,并不是“失敗”吸引了孩子,而是在游戲中,孩子的付出和努力能得到及時反饋和體現(xiàn)。比如上次打了800分,這次打了1200分,雖然還是沒有過關,但看到了自己的進步。
游戲的一大特點就是及時反饋,給孩子成就感。博物館中的文物不會講話,如何幫孩子找到成就感呢?我身邊許多父母給出了他們的寶貴經(jīng)驗。
1.根據(jù)展品,嫁接已有認知。已有認知來自兩方面,一是學校,二是生活。比如,當語文課本中教授“模范”二字時,不少的博物館展廳里都有青銅鑄造所用“模范”的文物,什么是“?!?,什么是“范”,在博物館里即可眼見為實。認知嫁接的過程其實也是很好的思維過程,可以縱向延伸下去,也可以橫向發(fā)散開來。
2.游戲化學習,讓孩子成為主導。根據(jù)孩子的特點和展覽的情況,設計簡單的游戲化學習方式,并融入合理的激勵手段。有家長是這樣做的:在展廳入口拿到展覽的宣傳冊頁,和孩子先把上面的重點文物熟悉一遍,然后進展廳有目的地去尋找,這種類似“尋寶”的設計其實也是最簡單的游戲化學習。
3.創(chuàng)造機會,讓孩子說出來。如果說前兩種方法的成就感更多地是來自自我,那成就感也可以來自他人。鼓勵孩子和朋友們在博物館結伴學習,給每個孩子展示的機會,讓他們把提前搜集的資料、現(xiàn)場看到的信息等等分享給其他的伙伴。分享和展示的過程就能讓孩子收獲成就感。
此外,當我們在激勵孩子進入博物館專注學習的時候,一是方式要合理,不建議用“延長玩游戲的時間”等等作為激勵條件;二是要對孩子們的行為進行激勵,而不是對結果進行激勵。有時候答案不那么重要,重要的是他是否真看真聽了,是否真的動腦筋思考了,是否真的說出來了。
博物館里的學習成效,尤其是歷史、藝術類的展覽,通常不是立竿見影的。這種學習既可以是零星碎片的,也可以是成線成面的,但都會在孩子生命的不同階段體現(xiàn)出來。
我認識的一位媽媽,給我分享了她和自己孩子的故事:“我家女兒從幾個月大的時候就開始和我一起看各種展覽,那時候她坐在小推車上,我只告訴她進去的時候不準吵鬧,她也會很好奇地看來看去,但不覺得有什么特別。她特別小的時候,我?guī)M出展覽的時間很短,以免她生煩。她一歲半時走進首博看了潘玉良畫展,當時我們在畫展上停留了一個小時,重點看了一幅靜物畫。半年后,我們路過首都博物館,她說她來這里‘看過花,那瓶花和我家一瓶花有相似點?!?/p>
雖然給孩子們在博物館講歷史這么多年,但我并沒有系統(tǒng)學習過,更多的先是了解一個一個的小點,后來發(fā)現(xiàn)當這些點多了起來之后,它們之間自然能產(chǎn)生奇妙的關聯(lián)。還記得自己講的第一個展覽《大唐豐韻:唐代社會生活展》,當時為了解唐代官員衣服的顏色,我讀了不少書和文章,這些內(nèi)容在后來的講解中也都會用到。一個展覽,容納的是如此之多,展示的世界是如此之大,那我們又著急些什么呢?
父母是孩子最好的導師?!皩А钡墓ぷ鞯米鲈谇懊妗S械膵寢寱崆伴喿x推薦書籍,提前為自己一年級的孩子整理出知識點,然后把古詩詞、成語故事、動畫片和這些內(nèi)容進行關聯(lián);有的媽媽在和孩子參加過《美在新時代》的書畫展課程后,會拍下所有展品照片做成圖文記錄,繼續(xù)和孩子回顧;有的父母和孩子在去西安游學之前,會一起先看完《新絲綢之路》《何家村遺寶》等紀錄片,再帶著這些知識去陜西歷史博物館……
我希望最好的狀態(tài)就是:各位爸爸媽媽都能成長起來,承擔起引導孩子去博物館的責任。
(摘自《中華家教》2018年第6期)