劉志新
最近幾年,隨著技術的發(fā)展,演藝行業(yè)發(fā)生了根本性的變化。那么,新技術增強了演出藝術的本質力量嗎?這個問題來源于我對電影藝術的思考。電影誕生一百多年來,隨著技術的發(fā)展產(chǎn)生了深刻的變化。例如,20世紀90年代初所提出的非線性剪輯和個人電影的概念,已經(jīng)由當今的自媒體、微電影等手段完全實現(xiàn)。
我以為,從電影和演出藝術角度看,藝術作品的價值可以分為三個層面:
第一個層面是感官層面。現(xiàn)在的技術已經(jīng)使得我們的聽覺感官和視覺感官都得到了充分享受。但我們的技術和藝術只能停留在感官層面嗎?顯然不是,這只是最低層次。
第二個層面是情感層面。演出藝術的本質力量是能夠讓觀眾動情。
但我覺得演出藝術最重要的是第三個層面——哲學層面。演出結束后,能不能給觀眾留下思考和體悟?這是最重要的。
其次,新技術改變了演出藝術的創(chuàng)作方式嗎?可以肯定,完全改變了。電影的線性剪輯到非線性剪輯,藝術特效和創(chuàng)意的虛擬演示,把創(chuàng)意的流程徹底改變了。
那么,接下來引入我演講的主題:新技術到底帶給了演出藝術創(chuàng)作什么變化?我將從五個方面來談:演藝觀念、演藝形態(tài)、演藝語匯、交互體驗,以及上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點實驗室的作品。
1? 新技術帶來的變化
新技術主要帶來了四個方面的變化。
(1)新的演藝觀念;
(2)新的演藝形態(tài);
(3)新的演藝語匯;
(4)新的交互體驗。
1.1? 新的演藝觀念
在新技術演藝時代,創(chuàng)新性投影、3D全景音效和計算機交互技術使演出藝術創(chuàng)作觀念產(chǎn)生了重大變化。
1.1.1? 演出藝術的改變
四大新技術正在改變現(xiàn)實:信息技術、新材料技術、新能源技術、生物工程技術。
(1)新材料、新技術和新方法,使藝術想象成為現(xiàn)實。
計算機控制的影像、光色、文字、聲音、實錄視頻以及實時交互技術與演出藝術的結合,為演出藝術創(chuàng)造了很多新的可能性。
(2)新的視覺形態(tài)、觀演方式與新的空間交往方式。
新的空間形態(tài)、視覺體驗方式和新的互動交往方式正在改變著演出藝術的創(chuàng)作觀念與表現(xiàn)形態(tài),使演出藝術更加自由。
在戲劇史上,有多位致力于新技術與演出藝術創(chuàng)新的藝術家:俄國導演梅耶荷德提出“戲劇電影化”的口號,把電影手法移植到戲劇舞臺上來;德國導演皮斯卡托“混合性媒介”的運用,使戲劇完全不受時間和地點的限制;德國導演布萊希特提出“合成的藝術作品”概念;捷克舞臺美術家約瑟夫·斯沃博達認為,自己的主要設計領域就是“活動與光的戲劇”。
演變進程:技與藝→技術與演藝→新技術與演出藝術的交融,必然產(chǎn)生新的演藝類型。
演藝創(chuàng)作產(chǎn)生對先進音視頻技術的需要;先進音視頻技術對演藝創(chuàng)作帶來提升。
1.1.2? 新的演藝觀念的具體表現(xiàn)
在演出藝術作品中的具體表現(xiàn):
(1)不拘泥于行動敘事和人物對白;
(2)聚焦于演出現(xiàn)場能量的釋放;
(3)注重于視聽張力和交互共振;
(4)重視空間、影像、聲音、多重媒體和機械裝置的復合結構。
在演藝作品創(chuàng)作過程中的具體表現(xiàn):
小結:新技術的發(fā)展與應用拓開了演出藝術的廣闊空間。
1.2? 新的演藝形態(tài)
(1)在演出空間方面:更多地采用劇場外的空間環(huán)境進行構思和創(chuàng)作,演出發(fā)生在廣場上、教堂內、商場內、車間內、公路上、輪船上以及其他的生活環(huán)境之中(見圖1)。
(2)在觀演關系方面:突破了傳統(tǒng)表演區(qū)和觀眾區(qū)的嚴格限制,通過靈活的場面調度使觀演空間之間相互侵入、相互碰觸,鼓動觀眾參與表演,形成觀者與演者之間交融互動的現(xiàn)場效果(見圖2)。
1.3? 新的演藝語匯
演出藝術作品中,把身體、空間、投影、聲音、裝置、泥漿、煙霧、火水、重金屬音樂、多重媒體和機械技術結合在一起,構織成一種具有強烈表現(xiàn)力的、跨界的演藝語言(見圖3)。
其一:將具有現(xiàn)代科技含量的演出空間設計與投影、聲音相結合,使影像運動與實景、真人表演與影像、視覺形象與聽覺形象融合表意;
其二:運用同步投影、針孔攝影、手機通訊、交互感應、網(wǎng)絡互動等新媒體手段來增強觀眾參與現(xiàn)場表演的熱情;
自動化舞臺機械裝置給導演場面調度帶來了深刻的影響,極大地拓展了演藝敘事空間,增強了藝術表現(xiàn)力。
1.4? 新的交互體驗
交互體驗是新技術演藝時代特有的體驗方式??煞譃樗姆N:實景式體驗、互動式體驗、沉浸式體驗、多感官體驗。
(1)實景式體驗:《長恨歌》、《印象·麗江》強調真情實景
(2)互動式體驗:林茨電子音樂演出《極限震撼》互動
(3)沉浸式體驗;2006年在柏林戲劇節(jié)——環(huán)境戲劇《馬克·努比的預言顯現(xiàn)》、《Sleep No More》、零距離交流
(4)多感官體驗:Seven Sisters Group 出品,Susanne Thomas、Sophie Jump編導創(chuàng)作,2013年世界舞美展舞美設計金獎作品《Like A Fish Out of Water》(見圖4)
新技術時代是一個注重現(xiàn)場能量釋放和演藝語匯創(chuàng)新的時代。今天,演出藝術創(chuàng)作越來越注重個性創(chuàng)新,越來越強調交互體驗,越來越突出情感能量,逐漸形成了一種“綜合性的演藝語匯形態(tài)”。
2? 實驗室創(chuàng)作
2.1? 上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點實驗室
(1)歷程
2004年12月:在上海市科委批準下成立,并得到文化部、上海市教委專項資助;
2008年7月:通過科委一期研究項目驗收;
2011年7月:通過科委二期研究項目驗收。
虛擬實驗室秉承藝術和科學、內容和技術的結合理念,基于新媒體、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡等數(shù)字技術,將集成創(chuàng)新方式與藝術內容創(chuàng)作結合,致力于演藝創(chuàng)作語匯、藝術形態(tài)創(chuàng)新及創(chuàng)作工具的革新。
(2)實驗室主要任務包括:
新媒體交互藝術創(chuàng)作實驗(舞臺演藝、影視、游戲、動畫、展覽展示);
虛擬排演創(chuàng)作工具系統(tǒng)研發(fā)(舞臺設計、燈光設計、導演創(chuàng)作、空間展示);
數(shù)字媒體藝術學科專業(yè)建設和人才培養(yǎng)(數(shù)碼藝術設計、媒體創(chuàng)意專業(yè)博士、碩士、MFA研究生等)。
(3)代表性成果:VIRP虛擬排演軟件第一版和第二版
“VIRP軟件系統(tǒng)交互引擎和七個子模塊”:底層交互引擎;虛擬舞臺設計互動模塊;虛擬道具設計互動模塊;虛擬角色動作行為設計互動模塊;虛擬服裝設計互動模塊;虛擬燈光設計互動模塊;虛擬攝像機設計互動模塊;虛擬演出預算管理互動模塊。
(4)新媒體演出藝術教育
建立一個基于數(shù)字、信息、虛擬現(xiàn)實、自動化等技術的創(chuàng)作實驗平臺,融合戲劇、影視、新媒體等藝術表現(xiàn)形式,匯集表演、互動、游藝等多種創(chuàng)作內容,創(chuàng)造一個培養(yǎng)復合式演出藝術創(chuàng)作人才的環(huán)境。
2.2? 實驗室創(chuàng)作介紹(略)
3? 結束語
新媒體演藝創(chuàng)新的當代意義:
提升演藝作品的視聽表現(xiàn)力;
推動演藝形態(tài)與演藝語匯的創(chuàng)新;
推進演藝作品的產(chǎn)業(yè)化進程;
以一種開放的態(tài)度來面對新技術時代的演藝創(chuàng)新,促進演藝創(chuàng)作與演藝科技的互動發(fā)展。
(選編自第十二屆論壇演講稿)