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      新媒體藝術中的交互設計研究

      2019-03-22 18:01:02
      傳媒論壇 2019年14期
      關鍵詞:客戶用戶藝術

      王 鷺

      (四川音樂學院美術學院,四川 成都 610000)

      一、引言

      新媒體藝術因其獨特的即時性和交互性,且能實現(xiàn)跨越空間的海量資源共享性,已逐漸發(fā)展為主流媒體。交互設計是一種目標導向設計,其工作內(nèi)容是圍繞著客戶需求而開展,力求在設計技術上達到產(chǎn)品易用、消費者使用方便且身心愉悅的良好效果。在新媒體藝術中充分融入交互設計理念和方法,可在受眾方和產(chǎn)品之間架起一座體驗的橋梁,為用戶選擇產(chǎn)品提供了更專業(yè)的體驗途徑,又將產(chǎn)品的優(yōu)越功能全方位地展示在客戶視角下,同時達到了雙方所追求的不同目標[1]。

      二、新媒體藝術中應用交互設計時應遵循的主要原則

      (1)客戶至上、功能齊全。交互設計在新媒體技術中的應用水平相對較高,在將設計技術融合到新媒體產(chǎn)品中進行展示時,不能僅僅停留在追求樣式新穎的淺層面,而要把設計重點放在系統(tǒng)優(yōu)化上,重視產(chǎn)品的功能設計,力求產(chǎn)品的各項功能使用起來方便快捷。例如,在一款智能手機軟件操作上,用戶每次操作時,系統(tǒng)都應做出反饋,及時告知客戶操作成功與否,絕對不能在客戶操作后毫無反應。同時,在設計初期,應充分考慮時間反映問題,若是系統(tǒng)反應較慢,應用進度條或是等待等動效告訴用戶下載詳情,充分體現(xiàn)設計遵循客戶至上、功能齊全的基本原則。

      (2)可預知性。全方位、多角度地為客戶著想,滿足客戶的各種需求,多一些人性化的設計細節(jié),直接決定著產(chǎn)品的市場占有率。設計者在設計前期應預測到產(chǎn)品容易出現(xiàn)的故障問題、使用壽命、磨損情況等,只有充分預知這些信息,設計者在設計產(chǎn)品時才會盡力做到細節(jié)完美,帶給客戶人性化的使用體驗,提升產(chǎn)品的市場競爭力。例如,在客戶選擇某項動作發(fā)生之前,就要防止用戶混淆提示信息或者做出錯誤選擇。某些操作不能進行時,就要置灰或隱藏,不能等到客戶操作后才告知,帶給客戶厭煩的感覺。

      (3)簡單易學。設計者在設計一款產(chǎn)品時,遵循簡單易學這一原則,設計出的產(chǎn)品可滿足大多數(shù)客戶的需求,也會成為這一產(chǎn)品的最大亮點,帶給使用者輕松愉悅的感覺。當系統(tǒng)能夠同時滿足有經(jīng)驗者和無經(jīng)驗者用戶使用時,可減少用戶對操作目標的記憶負荷,用戶可實現(xiàn)從一個頁面到另一個頁面的信息無憂切換。例如,用戶在對某個概念不很清楚時,系統(tǒng)會在概念旁邊提供hover后tooltip進行簡短說明,讓用戶一目了然,問題迎刃而解[2]。

      三、新媒體藝術中應用交互設計的意義

      (1)可帶來與眾不同的感官體驗。交互設計是將人的設計思維和計算機的系統(tǒng)軟件完美結(jié)合,帶給人體多個感官系統(tǒng)的不同體驗,破解了傳統(tǒng)展示中的空間體驗感難題。此種設計利用虛擬系統(tǒng),不僅能讓客戶對產(chǎn)品的細節(jié)觀察得更仔細,而且能夠在聽覺、觸覺等方面同時帶給客戶全方位的體驗感。新媒體藝術中的交互設計能夠使很多有創(chuàng)意的設計方案完全展現(xiàn)出來,打破傳統(tǒng)展示中的圖形、文字和色彩等元素的靜態(tài)狀態(tài),借助高新科學技術,轉(zhuǎn)變?yōu)檫\動感應、激光投影、LED字母滾動等動態(tài)模式,較大幅度地增加產(chǎn)品展示的立體感,打造出立體空間感強烈的平面空間,并且讓這些視覺形象變得生動靈活,瞬間讓客戶“眼前一亮”,打造出與眾不同的完美視覺體驗。

      (2)可塑造豐富的展品。新媒體藝術中通過交互設計技術給消費者帶來了現(xiàn)實和虛擬的雙重體驗感覺。交互設計中的虛擬技術應用和傳統(tǒng)展示中的真實展示,最大的不同是更能全方位、多角度地展示產(chǎn)品的特性,突破了傳統(tǒng)展示的單一化平面設計弊端,借助新媒體技術,設計者充分釋放自己的想象力和創(chuàng)造力,打造出真實感強烈的多維度展示產(chǎn)品,還可讓客戶在真實和虛擬的空間中自由行走,目前已成為產(chǎn)品展現(xiàn)中常見的形式之一。例如,2008年北京奧運會開幕式上的《千里江山畫》中,運用交互設計技術實現(xiàn)了“咫尺有千里之趣”的體驗效果,將我國的傳統(tǒng)文化底蘊——中國水墨畫和奧林匹克精神兩種文化氣息完美融合,使得整個會場亦真亦幻,讓參展者在信息技術構(gòu)建的情境中體會濃濃的中華文化氣息,更加深刻地認識和了解展品的內(nèi)涵[3]。

      四、交互設計在新媒體藝術中的設計方法及應用研究

      (1)空間擴展中的交互設計方法及應用。在傳統(tǒng)媒體藝術中,大都是人機的交換互動方式,給客戶的感覺單調(diào)又機械。而在當代的新媒體藝術中,越來越注重互動環(huán)境的打造和優(yōu)化。將交互設計和空間展示深度結(jié)合,可加強客戶與人造環(huán)境的互動聯(lián)系,從而擴展用戶在展覽空間中的體驗維度。在最新的計算機三維技術引領下,用戶能從多個角度參觀展品,還可從多個方向觀察展品的不同特征,好像進入真實的空間,增加展品展示的趣味性和真實性,帶給用戶直觀的感受。以麗水世博瑞士館為例,該展區(qū)設計的最大特色是將抽象的主題“交流”融入展覽的空間設計中。在以“奇幻”為視覺主體的新媒體交互設計作品中,設計師十分注重空間環(huán)境的氛圍和觀眾之間的互動溝通,活躍的光線和跳動的影像從上空投射到地面水池中央,觀眾在張力十足的音樂伴奏中可不斷地和這些光影符號產(chǎn)生互動,從而產(chǎn)生強烈的感覺,感受到生命的生生不息。

      (2)交互反饋中的交互設計方法及應用。交互反饋的形式一般主要通過客戶的視覺、聽覺、觸覺來完成。交互反饋設計是指在新媒體藝術展示設計中通過交互系統(tǒng)實現(xiàn)交互客體的信息呈現(xiàn),以此識別用戶的實際需求,帶給用戶所需要的實際體驗。交互反饋設計主要分為感官性反饋設計和物理性反饋設計兩種。感官性反饋設計的應用更廣泛一些,它主要通過捕捉人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺五種感官呈現(xiàn)信息,以變換展示效果。以視覺反饋設計為例,2010年的上海世博會加拿大館中設有反映夢幻城市的交互作品——“神奇之水”,參觀者將手放入水中后,水底會馬上呈現(xiàn)出五彩繽紛的蝴蝶和花瓣圖形,而且隨著參觀者手勢的變化和水紋的波動,圖形還能不斷發(fā)生變化,帶給參觀者超強的逼真感。物理性反饋設計通常用于娛樂性、趣味性的作品展示中,如4D體驗感游戲、交互電影等。比如,參展者借助新媒體設備可實時感受電影中下雪、下雨等場景體驗,將虛擬場景和真實感受完美結(jié)合,使媒體藝術達到了一個新的高度。

      (3)交互行為中的交互設計方法及應用。新媒體藝術中的交互行為主要通過設計交互系統(tǒng)使其執(zhí)行交互主體——用戶的行為,即人類的語言、表情、動作等行為。例如,智能手機中的“訊飛語記”APP,利用語言行為交互技術,用戶通過語音輸入、系統(tǒng)智能識別語言,實現(xiàn)語音和文字的轉(zhuǎn)換。在表情交互上,主要采用眼球追蹤技術,如丹麥公司推出的產(chǎn)品“The eye tribe tracker”,將USB連接到終端設備,客戶通過注視、眨眼、眼球移動等行為來實現(xiàn)終端畫面的滾動、翻頁等。此外,交互技術還可通過捕捉人類的腦電波行為、肌肉行為做出相應的展示活動切換。

      五、結(jié)語

      新媒體藝術作為一項起步較晚的新型產(chǎn)物,未來必將因其豐富的展示內(nèi)容和良好的體驗感覺受到越來越多人的青睞。交互技術作為新媒體藝術中的主力技術支持者,不僅能給產(chǎn)品帶來完美的展示效果,還能推動媒體藝術產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,最終促進設計業(yè)邁向一個又一個新的高度[4]。

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