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      中國原創(chuàng)音樂基地5sing的運營機制探究

      2019-03-21 22:23:50
      傳播與版權(quán) 2019年5期
      關(guān)鍵詞:古風(fēng)網(wǎng)易原創(chuàng)

      楊 藝

      (南京理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)與傳媒學(xué)院,江蘇 南京 210094)

      2017年網(wǎng)絡(luò)音樂平臺排行榜顯示,中國原創(chuàng)音樂基地(5sing.kugou.com)(以下簡稱5sing)位列前二十名[1]。作為一個小眾的網(wǎng)絡(luò)音樂平臺,能夠在QQ音樂、蝦米音樂、網(wǎng)易云音樂等諸多平臺強有力競爭下穩(wěn)健立足音樂市場,與自身特性和運營模式有較大關(guān)聯(lián)。根據(jù)對14位5sing用戶的采訪,和對網(wǎng)站、微博、微信、手機客戶端的觀察,筆者主要以5sing的手機客戶端為研究對象,深入探究其運營模式特點。

      一、細分市場

      當下的音樂市場主要呈傘狀結(jié)構(gòu),即基于主流音樂曲風(fēng)基礎(chǔ)上延伸出各種小眾的音樂類型,且均有其相對穩(wěn)定的受眾群體。5sing主要培育的是古風(fēng)音樂類型,從2004年上線至今,平臺上古風(fēng)類型的音樂作品占比達到70%。通過在古風(fēng)領(lǐng)域的精細化運營,古風(fēng)音樂成功占據(jù)市場。從成果來看,5sing培養(yǎng)的董貞、汪蘇瀧等音樂人及音樂團體,大部分是古風(fēng)音樂的創(chuàng)作者。

      從受眾的角度來看,古風(fēng)音樂之所以能夠發(fā)展成為音樂行業(yè)的新風(fēng)口,首先得益于受眾對小眾音樂接受度的提升[2]。隨著近年來古風(fēng)題材影視劇、網(wǎng)劇的熱播,古風(fēng)音樂屢屢作為片頭曲、插曲和片尾曲出現(xiàn),這種音樂類型逐漸被大眾熟知。其次,古風(fēng)音樂的原生受眾逐漸成長,成為支持古風(fēng)音樂的中堅力量。通過對5sing、網(wǎng)易云音樂、蝦米音樂、QQ音樂、酷狗音樂五個音樂平臺受眾年齡分布的分析,發(fā)現(xiàn)在5sing發(fā)展的14年中,它陪伴受眾的成長,是青春中不可缺少的一部分。所以現(xiàn)在可以看到一種受眾的 “反哺”行為,他們對古風(fēng)音樂的喜愛和追逐,幫助古風(fēng)音樂在市場中站穩(wěn)腳跟。

      從平臺的角度來看,細分市場的好處還表現(xiàn)在,5sing與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)性強,擁有其他音樂平臺難以比擬的跨行業(yè)營銷優(yōu)勢。國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的迅猛發(fā)展,帶動古風(fēng)音樂的崛起,從而為平臺創(chuàng)造了不可多得的發(fā)展機遇。諸如網(wǎng)易云音樂、酷狗音樂等網(wǎng)絡(luò)音樂平臺兼收并蓄,包容性強,不足之處是與其他行業(yè)尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)性弱,難以實現(xiàn)直接的雙向營銷。5sing雖然小眾,但針對性強,其受眾對古風(fēng)類型作品接受度高,是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的潛在受眾或現(xiàn)有受眾,同時,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的現(xiàn)有受眾也成為5sing的潛在受眾或現(xiàn)有受眾。概言之,5sing與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的受眾存在部分重合的現(xiàn)象,無論是合作,還是一方對另一方進行造勢,都能達到共贏的有利局面。

      二、深耕原創(chuàng)

      5sing在細分市場的基礎(chǔ)上,深耕原創(chuàng),著重培養(yǎng)獨立音樂人。網(wǎng)絡(luò)音樂平臺如果只是聽歌工具,就難以形成產(chǎn)品區(qū)隔。而要改變這種窘境,首先必須搶占獨立音樂人這一資源。在深耕獨立音樂人方面,盡管如今已有多家平臺在該領(lǐng)域發(fā)力,相比之下,最早涉足原創(chuàng)音樂內(nèi)容的5sing,一直是獨立音樂人精神上的“原鄉(xiāng)”[3]。

      5sing集中國內(nèi)大部分的原創(chuàng)音樂人和團隊,培植慕寒、銀臨等諸多受歡迎的歌手。以2011年開始入駐5sing的歌手“銀臨”為例,截至2018年1月18日,已上傳原創(chuàng)作品80件,平均人氣值超2000萬,其中《錦鯉抄》人氣值達1億以上。熱門女歌手董貞的作品人氣值更是高達5億。但要注意的是,5sing的歌曲人氣值算法是由播放次數(shù)、點贊次數(shù)、收藏次數(shù)、下載次數(shù)和評論次數(shù)的數(shù)值加權(quán)求和產(chǎn)生,僅限于平臺上不同歌曲的人氣值比較,與不同平臺的歌曲不存在可比性。

      5sing深耕原創(chuàng)的做法也獲得受眾的肯定。在14位采訪對象中,有4位是因為喜歡的歌手駐扎在5sing而使用5sing的;有5位認為,原創(chuàng)是5sing最吸引人的一點,因為這些原創(chuàng)歌曲在其他平臺都難以找尋;還有4位屬于業(yè)余音樂人,他們通過5sing進行歌曲創(chuàng)作,包括翻唱、填詞、作曲、上傳個人音樂作品等,其中有1位認為,網(wǎng)易云音樂這種音樂平臺只是更廣泛的傳播途徑,作為音樂人能夠從5sing得到認可,成就感更大,剩下1位是通過5sing來進行樂隊的原創(chuàng)歌曲推廣。

      三、多樣化的盈利模式

      細分市場、深耕原創(chuàng),為5sing打下了堅實的基礎(chǔ)。如何為音樂人和平臺實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),也是筆者深度考察的范圍。在14位采訪對象中,有12位明確表示“沒有消費過”,1位表示“好像有消費但是不確定”,剩下1位則是“好像沒有消費過”。其中,12位“沒有消費過”的受采訪者中,有1位“能用積分兌換就盡量用積分兌換”,1位認為5sing沒有消費點。由此可見,5sing用戶的顯性消費并不多。結(jié)合筆者的觀察,5sing的盈利點可能在下載、眾籌、直播、官方比賽上。下載分為免費下載和付費下載,依據(jù)筆者的體驗,付費歌曲數(shù)量遠比免費歌曲少,且采訪表明,當要下載付費歌曲的時候,受眾會選擇先去網(wǎng)易云等其他音樂平臺看能否免費下載。因此,筆者認為,5sing主要通過承辦原創(chuàng)音樂賽事、眾籌發(fā)布原創(chuàng)音樂專輯、直播和會員付費模式來實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。

      第一,就5sing與游戲方合辦的官方音樂賽事而言,5sing與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的關(guān)系較為緊密。一方面,5sing是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展周邊音樂的主要依托平臺,提高了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲在音樂領(lǐng)域的曝光率。另一方面,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲為平臺增加了豐富多彩的活動內(nèi)容,提高用戶黏性,并且大大擴充了5sing的原創(chuàng)曲庫,既幫助平臺培養(yǎng)獨立音樂人,又給平臺帶來新的受眾。截至2017年12月16日,5sing共有20個平臺活動。其中與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的大賽共有7個,有5個為仙俠古風(fēng)主題的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,總參與人數(shù)達206189人次。從筆者的采訪結(jié)果來看,5sing用戶對5sing和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲的關(guān)聯(lián)度較為認可,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲?qū)?sing和古風(fēng)音樂的發(fā)展有一定的促進作用。

      第二,早在2013年,5sing就眾籌成功了第一個發(fā)行專輯的項目。相較于“輕松籌”等商業(yè)眾籌平臺,5sing的眾籌項目只是平臺的一個版塊,卻能做到音樂領(lǐng)域的極致化,既給音樂人和粉絲共同創(chuàng)作的機會,通過粉絲和音樂人一起策劃運作專輯、演唱會等,讓獨立音樂人的音樂作品得到變現(xiàn),實現(xiàn)創(chuàng)收,還能通過眾籌充分了解市場需求。對于音樂人、粉絲和5sing而言,這是三贏的局面。但是,這樣簡單的模式背后需要穩(wěn)定的音樂人及音樂人團體和具有一定規(guī)模的粉絲群體才能共同完成。雖然各大音樂平臺都具備這個特質(zhì),但網(wǎng)易云音樂、蝦米音樂、酷狗音樂等平臺都不如5sing有針對性,5sing的小眾化在一定程度上為其實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)提供便利。5sing只做中國原創(chuàng)音樂,主要發(fā)展古風(fēng)音樂,服務(wù)好原有的受眾群體,這才是5sing能夠眾籌成功的原因所在。

      第三,音頻視頻直播5sing為獨立音樂原創(chuàng)者提供了展示空間及變現(xiàn)途徑。歌手只要通過直播,與粉絲進行積極互動,就可以獲得一定的回報。粉絲除了可以和自己喜歡的歌手近距離互動外,還有機會參與歌手作品的策劃和創(chuàng)作。在5sing的直播平臺上,音樂人結(jié)構(gòu)分布更為扁平化,熱門音樂人與新人之間、音樂人與粉絲之間不存在鴻溝,大大增加了兩者接觸的機會。不同于專業(yè)的直播平臺,5sing的音頻視頻直播都不需要歌手入鏡,音頻只要出現(xiàn)歌手的聲音,視頻則是顯示歌手的一個電腦畫面,比如正在使用哪個播放器、是否有用QQ或微信和其他人聊天,這些都是可以看得見的。通過對其直播粉絲榜和歌手榜的分析,筆者發(fā)現(xiàn)粉絲對喜愛的歌手較為大方,歌手則需要刻苦練習(xí),堅持每天直播2小時甚至更長時間,才有可能獲得理想的回報。

      第四,5sing的會員付費模式對提高用戶粘性有一定助力,其顯性消費較少,聽歌、下載、看直播,這些免費服務(wù)能夠滿足大部分受眾的需求。為喜歡的歌手打榜、直播間送禮物、為作品做推廣、買眾籌的專輯,這些需要花錢的項目與會員并不關(guān)聯(lián)。

      雖然受眾不需要開通會員就能享受到大部分的免費服務(wù),但5sing卻可以從中獲得最重要的流量。正是因為有龐大的受眾群體在使用5sing的免費服務(wù),它才能源源不斷地承接原創(chuàng)音樂賽事從中抽成,為原創(chuàng)音樂人的直播平臺生產(chǎn)人氣,提供眾籌平臺來實現(xiàn)價值變現(xiàn)。也就是說,流量通過以上四個方式得到一部分的變現(xiàn),更多的是成為了變現(xiàn)的資本。

      四、問題與不足

      盡管運營模式相對完善,但5sing在以下幾個方面仍存在一定問題。首先,與其他音樂平臺的關(guān)聯(lián)性低。筆者通過百度指數(shù)搜索5sing中國原創(chuàng)音樂基地、網(wǎng)易云音樂、蝦米音樂、QQ音樂、酷狗音樂五個網(wǎng)絡(luò)音樂平臺在2017年12月25日至2017年12月30日的來源相關(guān)詞、去向相關(guān)詞。數(shù)據(jù)顯示,5sing與其他音樂平臺無關(guān)聯(lián)性,僅有的一個關(guān)聯(lián)為51JOB,可能關(guān)聯(lián)的原因是兩者都是以5開頭。另外四個平臺則均在不同程度上有所關(guān)聯(lián),這表明,用戶會從其中進行切換使用,但不太可能在使用這四個平臺前或后去搜索5sing。

      其次,品牌效應(yīng)低。5sing的網(wǎng)站和兩微一端均沒有商業(yè)廣告,僅有承辦音樂賽事一項存在打廣告的跡象。一方面說明5sing對廣告的清理很嚴格,另一方面也表明,廣告商不愿意在5sing上投放廣告,難以滿足廣告商的需求,5sing的品牌效應(yīng)極為有限,5sing自身的推廣宣傳沒能跟上其他網(wǎng)絡(luò)音樂平臺。

      最后,培養(yǎng)音樂人模式正在被模仿和超越。最初,僅有5sing在著力培養(yǎng)原創(chuàng)音樂人,但現(xiàn)在,各大網(wǎng)絡(luò)音樂平臺都推出了相應(yīng)的培養(yǎng)方案,如網(wǎng)易云音樂的網(wǎng)易音樂人、蝦米音樂的尋光計劃。各大平臺都在注重挖掘原創(chuàng)音樂人,相比之下,5sing的劣勢非常明顯,平臺不夠大,受眾量級小,內(nèi)容小眾,擅長民謠、搖滾等其他樂種的創(chuàng)作者必然更傾向于網(wǎng)易云音樂、蝦米音樂等平臺。5sing作為曾經(jīng)的精神“原鄉(xiāng)”很有可能被取而代之。

      另外,5sing的網(wǎng)站、手機客戶端體驗感差。網(wǎng)站不夠完善,僅僅是首頁做得很好看,其他部分內(nèi)容排版和美工明顯不到位。歌手的人氣值算法顯得人氣很旺,但實際上存在注水的嫌疑。手機客戶端經(jīng)常連不上服務(wù)器,或者突然播放不了歌曲。

      五、結(jié)語

      5sing作為國內(nèi)較大的原創(chuàng)音樂基地,聚集一批獨立音樂人和音樂團體,其細分市場、深耕原創(chuàng)的理念使得平臺長久地立足于競爭激烈的音樂市場,而與眾不同的運營模式正在為平臺實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)摸索出一條正確的道路,但在發(fā)展過程中,仍需要注意平臺效應(yīng)、受眾的承受度、創(chuàng)新培養(yǎng)音樂人模式等方面。當各大音樂平臺的核心業(yè)務(wù)開始趨同,用戶體驗就成為非常重要的衡量指標。如何在商業(yè)變現(xiàn)和受眾之間獲得平衡,也值得繼續(xù)思考。

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