劉家全 上海邦德職業(yè)技術(shù)學(xué)院-藝術(shù)學(xué)
伴隨網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,在新媒體產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中,其作為一種新型的技術(shù)形式,通過(guò)數(shù)字技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運(yùn)用,可以充分展現(xiàn)資源整合的時(shí)尚性,滿(mǎn)足網(wǎng)絡(luò)信息資源傳播的藝術(shù)化發(fā)展需求。虛擬現(xiàn)實(shí)作為當(dāng)前藝術(shù)傳播的重要形式,能夠?qū)⑷伺c虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互融合,為人們營(yíng)造真實(shí)性的感受。因此,在當(dāng)前新媒體發(fā)展中,通過(guò)VR 藝術(shù)的交互性運(yùn)用,可以以視頻的方式進(jìn)行創(chuàng)作理念的展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的融合,從而實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景空間展示的清晰性,為新媒體的藝術(shù)創(chuàng)新提供支持。
所謂新媒體主要是指現(xiàn)代科技產(chǎn)業(yè)下的新型傳播載體,這種傳播模式與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介相比具有較為明顯的藝術(shù)價(jià)值,通過(guò)圖像、視頻以及影像自愿的綜合利用,可以借助網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行新型的表達(dá),因此,新媒體被稱(chēng)為“第四媒體”。
VR 藝術(shù)作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中新型的藝術(shù)內(nèi)容,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等人工智能技術(shù)的使用,可以實(shí)現(xiàn)傳播方式的藝術(shù)性,因此,將虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)稱(chēng)之為VR藝術(shù)。在該種技術(shù)使用的過(guò)程中,存在著較為明顯的超文本特點(diǎn)以及交互性特點(diǎn)[1]。
對(duì)于交互性而言,通常被運(yùn)用在計(jì)算機(jī)以及多媒體領(lǐng)域中,將交互性技術(shù)運(yùn)用在新媒體VR 藝術(shù)中,可以針對(duì)大眾需求,進(jìn)行虛擬信息資源的傳播,充分展現(xiàn)信息資源整合的交互性?xún)r(jià)值。
在新媒體藝術(shù)發(fā)展中,通過(guò)與藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的融合,可以將藝術(shù)在時(shí)間化以及空間化的背景下得到展現(xiàn)。通常狀況下,在VR藝術(shù)的時(shí)空交互分析中,其技術(shù)使用特點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,提升VR 藝術(shù)非線(xiàn)性的時(shí)空體驗(yàn)。在VR 藝術(shù)中,通過(guò)虛擬空間中量化時(shí)空的分析,可以實(shí)現(xiàn)邏輯時(shí)間的彈性化處理,結(jié)合新媒體剪輯技術(shù),可以為用戶(hù)提供時(shí)空重疊及時(shí),實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)理念的有效傳遞。而且,在計(jì)算機(jī)視頻處理的過(guò)程中,通過(guò)非線(xiàn)性剪輯可以實(shí)現(xiàn)主觀(guān)時(shí)間的處理,提升新媒體信息傳播的價(jià)值。第二,積極增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的空間體驗(yàn)。在新媒體的VR 藝術(shù)交互性分析中,通過(guò)時(shí)空交互技術(shù)的運(yùn)用,可以為用戶(hù)提供時(shí)空穿梭的體驗(yàn)感覺(jué)。例如,在《黑客帝國(guó)》中,通過(guò)多角度拍攝手法的運(yùn)用采用了邏輯拼接的手段,該種剪輯技術(shù)中著重強(qiáng)調(diào)同時(shí)性,通過(guò)這種手法的運(yùn)用,為觀(guān)眾營(yíng)造了主觀(guān)心理感受,并通過(guò)時(shí)間與空間的有效融合。因此可以發(fā)現(xiàn),在新媒體信息資源傳播中,通過(guò)VR 藝術(shù)的交互性運(yùn)用,可以以視頻的方式進(jìn)行創(chuàng)作理念的展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的融合,從而實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景空間展示的清晰性[2]。
通過(guò)對(duì)VR 藝術(shù)的現(xiàn)實(shí)交互分析,在技術(shù)運(yùn)用中,其運(yùn)用價(jià)值體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,增強(qiáng) 用戶(hù) 對(duì)虛擬情境的感受。伴隨新媒體產(chǎn)業(yè)的運(yùn)行,在技術(shù)革新中,通過(guò)VR 藝術(shù)交互性的運(yùn)用,可以增強(qiáng)作品的感官價(jià)值,實(shí)現(xiàn)新媒體技術(shù)的創(chuàng)新。而且在虛擬空間中,觀(guān)眾通過(guò)對(duì)視頻的觀(guān)看,可以感悟視頻中的樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)VR 藝術(shù)現(xiàn)實(shí)交互的最終目的。第二,在虛擬情境的互動(dòng)體驗(yàn)中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)可視化視頻資源的展示。結(jié)合人與空間交互體驗(yàn)狀態(tài),通過(guò)這種交互技術(shù)的使用,可以充分發(fā)揮交互技術(shù)的使用價(jià)值。例如,在VR 藝術(shù)的交互性分析中,當(dāng)進(jìn)入到虛擬世界之后,用戶(hù)會(huì)對(duì)整個(gè)環(huán)境產(chǎn)生好奇感,并在心理驅(qū)動(dòng)狀態(tài)下,進(jìn)行虛擬環(huán)境的探索,充分滿(mǎn)足自身的需求。第三,在虛擬世界中,用戶(hù)體驗(yàn)中的失敗成本相對(duì)較低,而且可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限次的重復(fù),用戶(hù)通過(guò)虛擬空間的體驗(yàn),可以對(duì)整個(gè)事件以及活動(dòng)進(jìn)行綜合性的分析,為用戶(hù)營(yíng)造良好的觀(guān)賞空間,展現(xiàn)新媒體技術(shù)創(chuàng)新的價(jià)值[3]。
總而言之,在新媒體產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展的背景下,通過(guò)新媒體藝術(shù)與虛擬藝術(shù)的融合,可以將交互性的藝術(shù)創(chuàng)新作為重點(diǎn),將作品以及觀(guān)眾的需求進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。伴隨新媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,通過(guò)人機(jī)互動(dòng)可以為觀(guān)眾營(yíng)造真實(shí)的場(chǎng)景,觀(guān)眾通過(guò)對(duì)虛擬技術(shù)的使用,感受到亦真亦幻的變化狀態(tài),充分滿(mǎn)足當(dāng)前藝術(shù)傳承以及藝術(shù)發(fā)展的需求。因此,為了實(shí)現(xiàn)VR 藝術(shù)在交互性中的運(yùn)用,應(yīng)該結(jié)合傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)新需求,進(jìn)行交互技術(shù)的整合,充分展現(xiàn)新媒體的傳播價(jià)值,為新媒體行業(yè)的運(yùn)行及發(fā)展提供支持。