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      淺析5G時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞傳播的影響

      2019-03-20 08:39:36黃藝博亳州廣播電視臺(tái)
      傳播力研究 2019年21期
      關(guān)鍵詞:視頻新聞普及虛擬現(xiàn)實(shí)

      黃藝博 亳州廣播電視臺(tái)

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)簡稱為VR技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在新聞傳播領(lǐng)域,主要就是打造沉浸式新聞體驗(yàn)?!?010年即有研究者提出沉浸式新聞(Immersive Journalism)概念,指其為一種能讓受眾或用戶獲得新聞故事中描述的事件或場景的親身體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)形式?!盵1]

      當(dāng)然,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始向新聞傳播領(lǐng)域的滲透也越來越深入。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在新聞傳播中,就直接導(dǎo)致了VR新聞的產(chǎn)生。VR新聞依托短視頻新聞或者圖片新聞進(jìn)行生產(chǎn),其和傳統(tǒng)新聞的最大的不同就在于,AR新聞借助頭顯設(shè)備,可以營造出虛擬的“新聞現(xiàn)場”,受眾觀看新聞的同時(shí),可以實(shí)現(xiàn)“身臨其境”的感覺。2017年在黨的十九大報(bào)道中,各家媒體也發(fā)布了相應(yīng)的VR新聞產(chǎn)品。還有新華網(wǎng)VR/AR頻道在春節(jié)前夕相繼推出《春運(yùn)首日,回家的路》,就可以讓受眾直接體會(huì)到火車站的人流、擁擠感、聽到嘈雜的聲音等等,這種“現(xiàn)場感”是普通新聞所不能提供給受眾的。這些VR新聞報(bào)道的出現(xiàn),都標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)并運(yùn)用在新聞傳播中。

      一、4G時(shí)代對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于新聞傳播的制約因素

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞傳播中的運(yùn)用,需要硬件和軟件的雙重支持才可以實(shí)現(xiàn)。硬件設(shè)備方面,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆€(wěn)定性是核心要素;其次是VR頭顯設(shè)備,智能可穿戴設(shè)備的普及。軟件方面是媒體能夠生產(chǎn)大量的VR新聞以供受眾閱讀。

      4G時(shí)代,雖然很多媒體開始制作VR新聞,但是在硬件支撐上,由于4G的網(wǎng)速和穩(wěn)定性都是有限的,比如幾個(gè)G的文件,4G網(wǎng)絡(luò)下的下載速度是非常慢的,而且受限于基站的設(shè)置,4G網(wǎng)絡(luò)很容易出現(xiàn)斷網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的現(xiàn)象,所以VR新聞在4G時(shí)代只能作為一種嘗試,并沒有大范圍普及和推廣。

      其次,VR新聞的閱讀需要VR頭顯設(shè)備的支持,目前普及級別的頭顯設(shè)備在299-799美元之間,這個(gè)價(jià)格等同于一臺(tái)高端的智能手機(jī),對于大多數(shù)消費(fèi)者而言,在VR新聞尚未普及的時(shí)代,去購買智能頭顯設(shè)備顯然是不劃算的。

      加上VR新聞制作繁雜,需要專業(yè)的設(shè)備和制作人員以及較高的成本,所以在4G時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然運(yùn)用于新聞傳播,但是出于軟件和硬件的種種限制,只能是小規(guī)模的嘗試。加上受眾對于VR新聞的接受度和閱讀度也是有限的,這些都導(dǎo)致VR新聞長期處于曲高和寡的狀態(tài),屬于新聞傳播領(lǐng)域里的邊緣狀態(tài)。

      二、5G時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞傳播的積極推動(dòng)作用

      5G的時(shí)代,對于受眾最直觀的感受就是網(wǎng)速變快,網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性增強(qiáng)。這對于新聞傳播領(lǐng)域而言,最直觀的變化就是,目前的文字和圖片新聞很有可能徹底被短視頻新聞取代。短視頻新聞單位時(shí)間內(nèi)的信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于圖片和文字,同時(shí)其時(shí)效性也是其他新聞形式遠(yuǎn)遠(yuǎn)不可比擬的。短視頻的傳播高度依靠網(wǎng)絡(luò),所以5G的出現(xiàn)是高度利好短視頻新聞的。

      VR新聞也正是在短視頻新聞的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,5G利好短視頻新聞,同時(shí)也就利好于VR新聞。而且,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,VR智能頭顯設(shè)備也逐漸被受眾所接受。比如“2018年國內(nèi)AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái),根據(jù)IDC預(yù)測,2019年的AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%。到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)保持在69.9%?!盵2]網(wǎng)絡(luò)的普及和VR頭顯設(shè)備的普及,無疑將給VR新聞的傳播提供良好的硬件支撐。2016年,由重慶報(bào)業(yè)集團(tuán)在其新聞客戶端首次推出了VR頻道,設(shè)置專欄發(fā)布VR新聞?!爸貞c力帆客場對陣廣州恒大現(xiàn)場”的系列VR新聞,不僅讓受眾能置身于現(xiàn)場觀眾的人群中,還能讓其更直接的看到現(xiàn)場的比賽,讓受眾感覺到現(xiàn)場的吶喊聲和激烈的比賽氣氛。”[3]

      從目前的發(fā)展來看,VR新聞是新聞發(fā)展的必然趨勢。一旦軟件和硬件設(shè)備得到有效支持,它必然會(huì)迎來自己發(fā)展的爆發(fā)。因?yàn)閂R新聞所帶來的新聞閱讀的自主性和良好地現(xiàn)場體驗(yàn)性,是傳統(tǒng)新聞遠(yuǎn)遠(yuǎn)所不能媲美的。受眾在新聞傳播中的被動(dòng)接受的地位,也將隨著VR新聞的產(chǎn)生和發(fā)展迎來顛覆性的變化。

      所以,可以預(yù)見的是,5G時(shí)代,將構(gòu)建起支撐VR新聞發(fā)展的優(yōu)秀硬件,其中最核心的是網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定和網(wǎng)速的加快,也將進(jìn)一步促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)智能設(shè)備的聯(lián)網(wǎng)和互動(dòng)。這些無疑都將推動(dòng)VR新聞走向普及,在未來VR新聞應(yīng)該會(huì)成為主流的新聞傳播模式。

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