王雅菡
5G商用,到底能為人們帶來(lái)哪些新的應(yīng)用?云游戲正是其中的一個(gè)答案。2019年,各路巨頭“亮劍”云游戲。在海外,微軟、谷歌和索尼等頭部企業(yè)公開(kāi)了各自的云游戲項(xiàng)目;在國(guó)內(nèi),各游戲廠商也陸續(xù)推出云游戲平臺(tái),高度成熟的游戲產(chǎn)業(yè),開(kāi)始了新的排位賽。
5G時(shí)代來(lái)了,第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用會(huì)是什么?或許是云游戲。
其實(shí),云游戲是一個(gè)十年前的老概念。
云游戲是指脫離終端限制,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲的一種新形式,特點(diǎn)是免配置、免下載、跨終端。對(duì)用戶而言,無(wú)須再進(jìn)行傳統(tǒng)方式下載、安裝、升級(jí)版本等操作,并可以實(shí)現(xiàn)多端存檔和數(shù)據(jù)共享。
以視聽(tīng)娛樂(lè)來(lái)類比來(lái)理解,就是從錄像帶DVD的買(mǎi)碟看到迅雷的下載看,再到愛(ài)騰優(yōu)芒的在線觀看;那么游戲也是從PS4/Switch的買(mǎi)碟玩到應(yīng)用商店的下載玩,再到云游戲的在線玩。
2007年Crytek Studios研發(fā)的《孤島危機(jī)》一度被玩家稱為“顯卡危機(jī)”,因?yàn)樵谌弋?huà)質(zhì)下,畫(huà)面對(duì)于顯卡的渲染和運(yùn)算造成了不小的負(fù)擔(dān),甚至有可能導(dǎo)致電腦顯卡過(guò)熱而損壞。這無(wú)疑為一些電腦配置難以跟上的玩家?guī)?lái)了門(mén)檻。
2009年,一家名為OnLive的美國(guó)公司推出了《孤島危機(jī)》系列游戲的云游戲版本。當(dāng)時(shí)Crytek的首席執(zhí)行官Cevat Yerli在接受采訪時(shí)表示:“雖然云游戲方式就目前來(lái)講還是存在一定的危險(xiǎn),不過(guò),云游戲在未來(lái)肯定還是必然可行的。”
不過(guò),2015年4月,被稱為云游戲鼻祖的OnLive最終卻“賣(mài)身”
索尼,服務(wù)器也于2015年關(guān)閉。OnLive的創(chuàng)始人Steve Perlman將OnLive的沒(méi)落歸因于游戲發(fā)行商的熱情和參與不足,但事實(shí)上,當(dāng)時(shí)云游戲的發(fā)展是因網(wǎng)絡(luò)傳輸、云計(jì)算、虛擬化等多種技術(shù)水平難以跟上所限制。當(dāng)初,云游戲概念在國(guó)外興起后,國(guó)內(nèi)也有不少公司入局了云游戲領(lǐng)域,但最終項(xiàng)目多以失敗告終。
僅以網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)來(lái)說(shuō),云游戲數(shù)據(jù)在服務(wù)器與玩家客戶端間的傳輸對(duì)于寬帶和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)有很高要求,而4G的傳輸速度只能實(shí)現(xiàn)一些高清視頻的傳輸,很難支撐3A大作4K超清畫(huà)質(zhì)的傳輸。相比于傳統(tǒng)游戲后臺(tái)運(yùn)算在本地硬件設(shè)備上實(shí)時(shí)處理的形式,云游戲數(shù)據(jù)在云端和玩家間的傳輸帶來(lái)的延遲則會(huì)導(dǎo)致游戲不穩(wěn)定和卡頓情況出現(xiàn),對(duì)FPS、MOBA這種需要實(shí)時(shí)反饋的游戲非常不友好。這才是云游戲逐漸沒(méi)落的主因。
雖說(shuō)十年前國(guó)內(nèi)外就有公司在做云游戲,但受限于技術(shù)的落后,云游戲這把“火”并未燒起來(lái)。如今5G時(shí)代的到來(lái)才讓云游戲概念再次火爆。截至2019年12月,國(guó)內(nèi)高調(diào)入局云游戲的大廠有騰訊、阿里、網(wǎng)易、華為四家,海外則更多,有微軟、谷歌、亞馬遜、V社、索尼、英偉達(dá)、AMD和EA等,都是各自領(lǐng)域里一等一的巨頭。截至2019年12月,全球已有20多家云游戲平臺(tái)開(kāi)放。
就國(guó)內(nèi)廠商來(lái)看,騰訊2019年接連發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START三款云游戲平臺(tái),其中騰訊即玩是與英特爾聯(lián)合推出的。12月18日,騰訊又宣布將與英偉達(dá)共同構(gòu)建START,并開(kāi)放《劍靈》《流放之路》等幾款端游的云游戲版本測(cè)試。不過(guò)目前版本僅支持20M寬帶用戶,只支持江蘇、上海、北京、天津、河北、安徽六省。
筆者用100M光纖測(cè)試《流放之路》云游戲版,發(fā)現(xiàn)其基本運(yùn)行流暢,但畫(huà)面質(zhì)量和渲染卻比端游版大大縮水,“炫酷”程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及端游版。
除了騰訊,網(wǎng)易游戲也于前段時(shí)間正式上線了網(wǎng)易云游戲BETA版。與騰訊目前的主攻端游不同,網(wǎng)易云游戲平臺(tái)上的50款產(chǎn)品均為手游。而且除了自家的游戲外,還有騰訊的《王者榮耀》《劍網(wǎng)3指尖江湖》《多多自走棋》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》、中手游的《VGAME》等產(chǎn)品。新品方面有《少年三國(guó)志2》與《戰(zhàn)雙帕彌什》等,某種程度上,更像是一個(gè)游戲分發(fā)平臺(tái)。
就全球來(lái)看,2019年11月19日谷歌正式推出云游戲平臺(tái)Stadia,歐美以負(fù)面評(píng)價(jià)為主:產(chǎn)品模式不清晰、付費(fèi)模式?jīng)]有吸引力、延遲度高、游戲種類不齊全等。在過(guò)去幾年,英偉達(dá)、索尼等的云游戲都沒(méi)有達(dá)到好的商業(yè)效益。
目前正式運(yùn)營(yíng)的云游戲平臺(tái)都用著訂閱制+游戲付費(fèi)制,平臺(tái)收錄游戲數(shù)量從幾十元到幾千元不等,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)從4.99—35美元/月不等,另外也有按小時(shí)收費(fèi)的,從0.5—1.1美元/時(shí)不等。
云游戲平臺(tái)目前的狀況,似乎還無(wú)法讓玩家和開(kāi)發(fā)者們都欣然接受。
它從側(cè)面證明,傳統(tǒng)主機(jī)廠商用統(tǒng)一的硬件控制了游戲終端的周期性迭代,不是沒(méi)有理由的。這相當(dāng)于幫每一位玩家打消掉硬件方面的顧慮,確保所有人都能獲得近乎一致的游戲體驗(yàn)。
在這種模式下,玩家只需要關(guān)心游戲本身的品質(zhì)好壞即可,而不用考慮終端的問(wèn)題。
但云游戲平臺(tái)不一樣,我們看似擺脫了硬件和場(chǎng)景上的物理限制,但也衍生出其他新的問(wèn)題——網(wǎng)速、延遲、地區(qū)差異等都是因人而異的因素,偏偏它們又和實(shí)際的游戲體驗(yàn)息息相關(guān)。
“這也是云游戲平臺(tái)的尷尬之處,當(dāng)這么多不確定性綜合到一起,某種程度上說(shuō),其他人撰寫(xiě)的云游戲體驗(yàn)其實(shí)也不具備參考價(jià)值了,因?yàn)橹灰渲幸稽c(diǎn)不一致,也就沒(méi)人敢確保能獲得完全一致的體驗(yàn)?!庇袠I(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示。
“云游戲還有一個(gè)問(wèn)題就是目前缺乏標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)輸?shù)膫鬏攨f(xié)議。為什么還需要協(xié)議呢?其實(shí)就是每一個(gè)終端用的語(yǔ)言都不一樣,系統(tǒng)構(gòu)建語(yǔ)言不一樣,所以需要翻譯。平時(shí)英漢翻譯有一個(gè)核心的詞典,這個(gè)詞典相當(dāng)于語(yǔ)言翻譯之間的通信協(xié)議,大家可以這么理解。要采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這樣翻譯過(guò)來(lái)大家都可以看得懂,各個(gè)終端都能讀得懂?!彬v訊研究院俞點(diǎn)認(rèn)為。
另外,云游戲還面臨商業(yè)模式和內(nèi)容審核上的問(wèn)題。據(jù)谷歌透露,公司在2019年給Stadia投入130億美元用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和資本支出,這樣的投入,全球寥寥。
另外,在傳統(tǒng)游戲?qū)徍谁h(huán)境如此的今天,想象流通率更高、體驗(yàn)門(mén)檻更低、內(nèi)容變化更快的云游戲的審核和監(jiān)管,大概更讓人頭疼。
在底層技術(shù)不完善、原生云游戲匱乏的現(xiàn)階段,云游戲的落地,除了平臺(tái)其實(shí)還有三個(gè)主要方向。
一個(gè)是試玩。也就是無(wú)須下載即開(kāi)即玩,之前在應(yīng)用寶試驗(yàn)過(guò),以此減少玩家的體驗(yàn)成本。
另一個(gè)是云網(wǎng)吧。通過(guò)云端計(jì)算和傳輸,降低網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)對(duì)硬件、系統(tǒng)、管理的成本門(mén)檻。
網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒認(rèn)為,如果利用云游戲技術(shù),網(wǎng)吧門(mén)店就不需要配主機(jī)了,只需要配一個(gè)大屏顯示器、優(yōu)質(zhì)的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)?!澳壳巴顿Y一家店,硬件成本占了大概1/3,有時(shí)候接近50%。如果是高端門(mén)店的話需要將近100萬(wàn)元的投入,這方面的成本大概會(huì)降低50%?!?/p>
不過(guò),作為一個(gè)物理法則,距離越遠(yuǎn)信號(hào)傳輸耗費(fèi)的時(shí)間越長(zhǎng),信號(hào)缺失就越多。因此,哪怕云端游戲串流服務(wù)做得再好,也無(wú)法完全取代電腦或服務(wù)器硬件。這一特點(diǎn)是云游戲難以避免的局限性,在重度游戲中更加致命,而重度游戲正是網(wǎng)吧得以生存的根基所在。
最后是直播。云游戲可能給直播行業(yè)帶來(lái)新的互動(dòng)方式,新的互動(dòng)也會(huì)帶來(lái)新的變現(xiàn)途徑。