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    Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)比較分析

    2019-02-22 04:08:18
    關(guān)鍵詞:繪制動畫軟件

    程 茜

    (安徽中澳科技職業(yè)學(xué)院 安徽 合肥 230000)

    0.引言

    傳統(tǒng)動畫在長期發(fā)展的過程中形成了較為健全的制作體系,其是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),能夠呈現(xiàn)豐富多樣的動畫色彩,并且作品內(nèi)容的刻畫較為細(xì)膩,因此即使在flash 動畫快速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)動畫仍有其無法替代之處,并且逐漸與flash 動畫實(shí)現(xiàn)了融合,有效提高了動畫制作的效率,本文就對這一問題進(jìn)行了具體分析。

    1.動畫原理

    動畫是一種藝術(shù)形式,距今已有一個世紀(jì)的歷史,其所利用的原理人眼看待事物時(shí)存在延遲特性,即物體在視覺層面可停留1/24 秒,這樣在播放靜止畫面時(shí)就可根據(jù)視覺延遲特性快速播放,進(jìn)而產(chǎn)生動態(tài)效果,促使畫面的變化足夠流暢。

    2.概念

    2.1 傳統(tǒng)動畫

    動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期并未形成明確的定義,其之所以被稱為傳統(tǒng)動畫,與科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展密切相關(guān),原因在于當(dāng)前通過計(jì)算機(jī)所繪制的動畫作品數(shù)量不斷增加,并且應(yīng)用范圍越來越廣,因此就將手工或其他相對傳統(tǒng)的繪畫工具所制成的動畫稱為傳統(tǒng)動畫。

    2.2 Flash動畫

    Flash 是由矢量動畫插件,即future plash 演化而來,目前Flash 已經(jīng)成為了一種具有代表性的繪畫模式,與傳統(tǒng)的GIF 動畫相比,flash 動畫在繪制過程中所運(yùn)用的是矢量繪畫技術(shù), 該技術(shù)的特點(diǎn)在于放大圖像的過程中不會損壞圖畫質(zhì)量,仍然能夠保留原有的格式[1]。 這對于縮減動畫文件的大小具有重要作用,并且可有效提升網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。

    3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)

    3.1 傳統(tǒng)動畫

    在計(jì)算機(jī)還未得到普遍應(yīng)用之前,動畫繪制以傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)模式為主, 在制作過程中需要運(yùn)用畫筆或其他繪畫工具將原圖繪制在紙上,而后陸續(xù)繪制中間連續(xù)畫,最后需要拍攝并連續(xù)播放,這樣就形成了動畫。具體來說,傳統(tǒng)動畫的設(shè)計(jì)主要包括以下幾項(xiàng)特點(diǎn)。第一是工序較為復(fù)雜,動畫片的制作需要?dú)v經(jīng)設(shè)計(jì)、繪景、描線、攝像及配音等多個環(huán)節(jié)[2],并且這些工序之間必須互相配合。 同時(shí),整個過程以手工制作居多,因此是一個極其復(fù)雜的制作過程。第二是可控度差,制作過程本身就較為復(fù)雜,并且不同的設(shè)計(jì)與制作人員水平不一,溝通與交流不及時(shí),導(dǎo)致不同鏡頭在造型方面不夠一致。第三是工作量大,傳統(tǒng)動畫的制作均由手工完成,需要一筆一畫繪制,而要達(dá)到連續(xù)播放的效果,就必須確保每一畫面既有變化,但同時(shí)差異性又十分之小,因此整個繪制過程序耗時(shí)較長,并且需要投入大量的人力及物力資源。 第四是風(fēng)格細(xì)致,傳統(tǒng)動畫技術(shù)是一項(xiàng)較為基礎(chǔ)性的設(shè)計(jì)工作,能夠產(chǎn)生各種不同風(fēng)格的美術(shù)畫面,并且能夠呈現(xiàn)極其復(fù)雜的動畫效果。 第五, 傳統(tǒng)動畫的設(shè)計(jì)流程在長期發(fā)展的過程中已經(jīng)變得越發(fā)完善,設(shè)計(jì)及制作等環(huán)節(jié)都已形成十分規(guī)范的運(yùn)行體系。

    3.2 Flash動畫

    Flash 動畫最大的特點(diǎn)在于其可通過關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)過渡變形, 而不必繪制所有中間圖,在設(shè)計(jì)過程中只需設(shè)計(jì)好初始和結(jié)束的關(guān)鍵幀并設(shè)置好過渡方式就可, 中間的過渡畫面均可通過計(jì)算機(jī)模進(jìn)行模擬,之后可快速播放各個圖像,這樣就可形成動畫效果。 具體來說,F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)主要包括以下幾項(xiàng)特點(diǎn)。 第一是設(shè)計(jì)過程簡單,即設(shè)計(jì)人員只要把握好初始與結(jié)束兩個關(guān)鍵幀及總幀數(shù)就可,畫面的整個變化過程無需手工繪制,計(jì)算機(jī)可自行處理[3],并且在設(shè)計(jì)好動作與造型后可加以保存,日后可重復(fù)使用,因此極大地簡化了設(shè)計(jì)過程。第二是操作簡便,在運(yùn)用Flash 軟件時(shí),操作人員可同時(shí)完成導(dǎo)演、原畫及上色等多道工序, 因此只要技術(shù)水平過關(guān), 能夠熟練操作計(jì)算機(jī)及flash 軟件,只需一個人就可完成一部動畫片。 第三是方法簡單易學(xué),F(xiàn)lash 軟件與計(jì)算機(jī)的融合提供了一個開放式的創(chuàng)作平臺,動畫愛好者們通過計(jì)算機(jī)就可制作動畫,并且編輯與操作方法十分簡便,這對于培養(yǎng)更多的繪畫愛好者具有重要作用,能夠推動動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。 第四, 盡管Flash 軟件有較多優(yōu)勢, 但通過鼠標(biāo)繪制圖畫時(shí)控制難度較高,無法像手工繪制那樣流暢,尤其是一些漸變性的、較為復(fù)雜的動作。 第五,矢量圖過渡色具有生硬、單調(diào)的特點(diǎn),因此如果圖像對色彩的要求較高,則容易出現(xiàn)色彩失真的問題。

    4.優(yōu)缺點(diǎn)

    4.1 優(yōu)點(diǎn)

    4.1.1 傳統(tǒng)動畫

    盡管在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天, 傳統(tǒng)動畫的內(nèi)容顯得較為陳舊,但其仍有許多無法取代的優(yōu)勢。 第一,傳統(tǒng)動畫較為精美,設(shè)計(jì)過程較為規(guī)范,經(jīng)過修飾后人物色彩十分鮮明。第二,傳統(tǒng)動畫多樣性較為顯著,最終所呈現(xiàn)出的動畫效果十分細(xì)膩。第三,傳統(tǒng)動畫給了設(shè)計(jì)人員更大的創(chuàng)新空間,可采用多種方式進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠使動畫作品色彩的呈現(xiàn)更佳鮮明且更具特色,能夠確保動畫作品的美感。

    4.1.2 Flash 動畫

    Flash 動畫是先進(jìn)信息技術(shù)的產(chǎn)物,F(xiàn)lash 軟件是一種能夠高效制作動畫的軟件,具體來說,F(xiàn)lash 動畫設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)主要包括以下幾個方面。 第一, 能夠使動畫人物更加立體, 并且整個操作流程十分簡單。Flash 軟件中的設(shè)計(jì)功能較為全面, 設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)與修改的過程中能夠快速完成。 第二,F(xiàn)lash 軟件具有編輯、繪畫、合成等多項(xiàng)功能,這就要求設(shè)計(jì)人員必須熟練操作計(jì)算機(jī)及flash 軟件, 促使動畫形態(tài)的呈現(xiàn)更加多樣化。 第三是可控性較強(qiáng),設(shè)計(jì)師只需一臺電腦就可根據(jù)自己的理解隨意處理圖片,能夠提高圖片刻畫的準(zhǔn)確性,促使圖片更加真實(shí)。 另外,F(xiàn)lash 文件所占空間較小,不會影響計(jì)算機(jī)的正常運(yùn)行,同時(shí)也可提高圖片傳播的效率,下載圖片時(shí)也能夠在短時(shí)間內(nèi)完成[4],這樣就能使動畫使用者在短時(shí)間內(nèi)獲取大量的動畫素材。

    4.2 缺點(diǎn)

    盡管兩種不同的動畫設(shè)計(jì)方式均有其各自的優(yōu)勢,但同時(shí)也不可避免地存在一些缺陷,下面就作詳細(xì)探討。

    4.2.1 傳統(tǒng)動畫

    傳統(tǒng)動畫具有制作細(xì)膩、具體化等優(yōu)勢,但設(shè)計(jì)作品過于局限,具體來說,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。 第一,傳統(tǒng)動畫的設(shè)計(jì)極其復(fù)雜,需要拼接多張靜止圖片,這就需要花費(fèi)大量的制作時(shí)間,并且增加了設(shè)計(jì)人員的工作量,導(dǎo)致制作效率較低。 第二,錄音、特效等各道工序必須加強(qiáng)配合,否則就會使得最終畫面呈現(xiàn)的效果受到影響,而這些工序所對應(yīng)的人員負(fù)責(zé)的內(nèi)容不同,因此配合難度較高,并且在溝通與交流的過程中涉及許多專業(yè)知識,耗時(shí)較長,嚴(yán)重影響了動畫制作的效率。 第三,傳統(tǒng)動畫必須依靠相關(guān)設(shè)備的配合,如果配合出現(xiàn)問題,便會導(dǎo)致操作失誤,進(jìn)而影響最終的動畫制作效果。因此傳統(tǒng)動畫在團(tuán)隊(duì)合作方面要求極高,各部門人員必須加強(qiáng)溝通與交流,并且需要配備許多專業(yè)性較強(qiáng)的制作人員,而這就增加了制作單位的投資成本。 第四,傳統(tǒng)動畫制作效率較低,傳播速度較慢,無法滿足市場的要求,而動畫產(chǎn)業(yè)最大的特點(diǎn)在于必須根據(jù)市場的變化進(jìn)行調(diào)整,這樣才能使動畫產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出其應(yīng)有的價(jià)值,而傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)顯然無法滿足達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn)。

    4.2.2 Flash 動畫

    Flash 動畫盡管具有制作效率高、作品立體化等顯著優(yōu)勢,但同時(shí)也存在一些制作難點(diǎn)與缺點(diǎn)。 第一,F(xiàn)lash 動畫的畫面過于復(fù)雜,導(dǎo)致操作者往往同時(shí)面臨工作量大、軟件不易操作這兩項(xiàng)問題,在這種狀況下就容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象。 第二,F(xiàn)lash 軟件屬于人工智能產(chǎn)物,盡管可有效提高工作效率,但操作形式并不足夠嚴(yán)謹(jǐn),因此使用人員必須掌握Flash 軟件的特性,靈活運(yùn)用軟件,提升自身的軟件操作水平。 第三,F(xiàn)lash 動畫需要通過矢量圖促使畫面色彩更加豐富,以免色彩過于單一或生硬。另外,設(shè)計(jì)人員可同時(shí)使用Flash 軟件與其他制作軟件,進(jìn)而獲取更多的色彩與圖片素材。

    5.有效結(jié)合

    兩種不同的動畫設(shè)計(jì)方式均是藝術(shù)與技術(shù)的融合,并且具有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。為了有效提高動畫制作的效率,需要將兩者結(jié)合起來。例如在制作繁瑣動畫時(shí)Flash 軟件操作難度較高, 此時(shí)就可通過傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)加以解決。 另外,F(xiàn)lash 軟件中同樣可使用一些傳統(tǒng)的工藝及設(shè)計(jì)方法,兩者可互相配合。 此外,動畫設(shè)計(jì)是一項(xiàng)極其復(fù)雜的工作,并非僅通過Flash 軟件就能完成所有操作環(huán)節(jié), 而是需要應(yīng)用多種動畫設(shè)計(jì)方式與技術(shù),進(jìn)而有效保障動畫設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

    6.結(jié)語

    總而言之,當(dāng)前動畫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,市場對于動畫作品的需求量也在持續(xù)增加,而要滿足市場要求,必須采用Flash 動畫設(shè)計(jì)方式,其具有設(shè)計(jì)簡便、高效等優(yōu)勢,這是傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)所無法達(dá)到的,但傳統(tǒng)動畫完整的設(shè)計(jì)流程、 作品內(nèi)容的細(xì)膩刻畫等優(yōu)勢決定了其必須與Flash 動畫進(jìn)行融合,彌補(bǔ)Flash 動畫的缺陷,只有這樣,才能推動動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

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