摘 要:隨著科技信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在越來越多的領(lǐng)域,而將此技術(shù)運用在教學(xué)當(dāng)中也勢在必行。AR能將教育中的各個層面進(jìn)行融合,讓學(xué)生在AR技術(shù)產(chǎn)生的虛實情境中自主學(xué)習(xí),切身感受。以前大家口中的書海無涯,學(xué)無止境,都能在AR技術(shù)的運用中變得井井有條,互相連接。因此,運用在小學(xué)英語教學(xué)中也必能為我國教育事業(yè)增添了一種高效新穎的學(xué)習(xí)方式。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語教學(xué);增強現(xiàn)實;AR;虛擬現(xiàn)實;VR
一、 引言
英語與語文學(xué)科雖然都是語言門類,但它們的區(qū)別卻很大。后者是學(xué)生在日常生活中時刻用到的語言,貼近生活;而英語屬于外來語種,對于懵懂無知的小學(xué)生來說,很少有機(jī)會使用到,對于課堂上學(xué)到的新單詞新句子很少得到練習(xí)的機(jī)會,久而久之,學(xué)生學(xué)習(xí)效果就會收效甚微,而利用AR技術(shù),能讓小學(xué)生在虛實結(jié)合的情境中得到印象深刻的學(xué)習(xí),同時借助多媒體設(shè)備,在家里一樣可以學(xué)習(xí)英語,從而提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。此文正是闡述了AR增強技術(shù)在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用。
二、 AR的發(fā)展現(xiàn)狀
將AR用于學(xué)習(xí)環(huán)境的授課方式可歸納為3類:分別是根據(jù)角色扮演方式、根據(jù)位置方式和根據(jù)任務(wù)設(shè)計方式。以上這三種方式可以相容兼容,沒有排斥性,在一些教學(xué)中可以靈活使用。學(xué)校和教師可以采用恰當(dāng)?shù)姆绞?,利用AR技術(shù)來達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目的,使教學(xué)變得生動不死板,極大地改變了學(xué)生接受知識方式并提高了探求知識的主動性。
1. 采用角色的扮演的現(xiàn)實增強技術(shù)進(jìn)行授課,能夠讓學(xué)生在現(xiàn)實增強的環(huán)境中感受到多種人物特征,比如可以通過AR進(jìn)行多個角色扮演以及真人模仿等。角色扮演的方式常常應(yīng)用在移動平臺或者多人游戲的AR中,主要的優(yōu)勢是可以多人集中于一個動態(tài)的體系中,可以操控交流的內(nèi)容,更加注重學(xué)生之間的協(xié)作能力。所以,人與人之間的交流與協(xié)作會左右系統(tǒng)的鑒定結(jié)果,也可以將此作為考察AR技術(shù)對學(xué)習(xí)方式作用的重要指標(biāo)。
2. 采用根據(jù)位置的現(xiàn)實增強技術(shù)進(jìn)行授課,更加傾向于學(xué)生與環(huán)境之間的交流。因此,一般在移動平臺上面的AR具有記錄地點的技術(shù)通常是基于此方式。利用這種方式的增強技術(shù)能夠利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,在定位系統(tǒng)的協(xié)助下,將學(xué)生與指定的位置相關(guān)聯(lián)。這樣做的好處是可以讓體驗者感覺更加真實,有別于虛擬技術(shù),讓人們摒棄掉心中“虛擬”的暗示及觀念。所以,在學(xué)生熟知的地理環(huán)境中,在對某些問題的處理成為主要考查目標(biāo)時,學(xué)生可以迅速在周圍環(huán)境中得到有價值的信息,并且還可以與伙伴進(jìn)行交流分享。
3. 根據(jù)任務(wù)計劃的方式
(1)利用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),例如挑戰(zhàn)賽、地盤爭奪以及角色扮演等,在AR系統(tǒng)中加入一系列的工具和資源。一般游戲常常會伴隨一系列的關(guān)卡及任務(wù),會將娛樂性、趣味性與挑戰(zhàn)性這些元素有機(jī)結(jié)合到一起。比如Outbreak的游戲,學(xué)生可以通過相互協(xié)作共同來抵御致命病毒的危害及擴(kuò)散。有多種人物可供選擇,例如醫(yī)生、生物病毒專家及藥物專家等,并能夠利用不同角色的專屬屬性進(jìn)行信息交流與協(xié)作,還可以獲得系統(tǒng)中埋入的資源從而獲得數(shù)據(jù)信息。
(2)采用問題的方式進(jìn)行教學(xué),這種方式一般用來提高學(xué)生的自主能動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、豐富學(xué)生解決問題的方法并且提高靈活應(yīng)用知識的能力。學(xué)生可以在游戲的同時解決問題,因此,根據(jù)問題與根據(jù)游戲的板塊都包含在系統(tǒng)中。現(xiàn)實增強技術(shù)加入學(xué)習(xí)的環(huán)境里,這樣一來,虛擬與現(xiàn)實的問題變得更加接近,在虛擬世界中即可解決現(xiàn)實的問題。根據(jù)現(xiàn)實增加技術(shù)設(shè)計,我們可以大致分成三個部分,利用角色扮演的方式、利用位置的方式以及利用任務(wù)的方式。其中角色扮演和利用位置的方式通常傾向于教學(xué)的任務(wù)、著重于學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,一般通過游戲的方式進(jìn)行。而利用任務(wù)的方式則更加傾向于對學(xué)生優(yōu)點的展現(xiàn)并進(jìn)行人機(jī)交流,可以將一些簡單游戲環(huán)節(jié)嵌入系統(tǒng)中,目前我國這種方式呈主流趨勢。然而,這三種AR技術(shù)的教學(xué)方式并不是相互排斥的,可以相互配合協(xié)作,有機(jī)地融合在一起。特別是目前我國在例如創(chuàng)客教育等的大環(huán)境下,三種方式可以綜合地靈活地進(jìn)行運用。
三、 AR下的小學(xué)英語教學(xué)實際運用
AR,即為增強現(xiàn)實,英譯為Augmented Reality;是VR虛擬現(xiàn)實的進(jìn)一步發(fā)展。
運用AR教學(xué),小學(xué)生英語單詞學(xué)習(xí)的實驗案例:
(一) 實驗概況
實驗?zāi)康模毫私膺\用AR技術(shù)下,小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的效果。
實驗人群:某小學(xué)40名學(xué)生,年齡在8~10歲,英語教師2名。
實驗內(nèi)容:將40名學(xué)生分成兩個組,每組20人,一組為對照組,二組為實驗組,一組以傳統(tǒng)教學(xué)方式進(jìn)行授課,英語教師在講臺上講課,運用黑板書寫板書,并讓學(xué)生背誦熟識,反復(fù)記憶;二組則在另外一名英語教師引領(lǐng)下,運用AR技術(shù)軟件進(jìn)行授課與學(xué)習(xí)。兩組進(jìn)行實驗的小學(xué)生,在此項實驗前都未曾使用過多媒體設(shè)備,并在實驗中的學(xué)習(xí)的所有內(nèi)容皆為新知識;授課后對學(xué)生進(jìn)行當(dāng)堂測試,并將兩組學(xué)生的成績進(jìn)行對比分析。
(二) 研究結(jié)果
測試結(jié)果的分析,二組實驗組的學(xué)生成績,與運用AR技術(shù)前的對比,成績有了顯著提高,當(dāng)然也高于一組對照組,結(jié)論自然為,AR技術(shù)在小學(xué)英語教學(xué)中運用會使學(xué)生學(xué)習(xí)高效。
兩個組別的英語老師的授課感受,總結(jié)如下:“AR技術(shù)將學(xué)生的看聽觸三種感官一并觸發(fā),激發(fā)了學(xué)生更高的熱情。英語單詞在學(xué)習(xí)軟件中的分類細(xì)致具體,適用于各個階段的學(xué)生學(xué)習(xí)?!?。
四、 結(jié)語
就目前來看,AR技術(shù)運用在教育上仍為初步階段,一方面有著巨大的發(fā)展空間和機(jī)遇,另一方面也會面臨著很多挫折與挑戰(zhàn)。所以,隨著科技的發(fā)展,AR技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的運用也會蓬勃發(fā)展,這個過程的重點,就是要讓學(xué)生適應(yīng)AR教學(xué)的環(huán)境,從而達(dá)到訴求的效果,將教學(xué),尤其是小學(xué)英語教學(xué)的教育形式引領(lǐng)到新高度。
參考文獻(xiàn):
[1]荊玉求.在小學(xué)英語教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,1995(5).
[2]劉國芝.小學(xué)英語教學(xué)初探[N].佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)報:社會科學(xué)版,1996(S1).
[3]楊翠花.愉快教學(xué)在小學(xué)英語教學(xué)中的作用[N].內(nèi)蒙古教育學(xué)院學(xué)報,1999(3).
[4]李小平,趙豐年,張少剛,張琳,許夢幻.VR/AR教學(xué)體驗的設(shè)計與應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2018(03):10-18.
[5]蔡蘇,張晗,薛曉茹,王濤,王沛文,張澤.增強現(xiàn)實(AR)在教學(xué)中的應(yīng)用案例評述[J].中國電化教育,2017(03):1-9,30.
[6]AZUMA R T. A survey of augmented reality[J]. Presence: Teleoperators and Virtual Environments,1997,6(4):355-385.
作者簡介:
王曉娜,中教二級,寧夏回族自治區(qū)中衛(wèi)市,中衛(wèi)市沙坡頭區(qū)東臺學(xué)校。