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      三維技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

      2019-02-14 16:57:06于波陳光宇
      參花(上) 2019年2期
      關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫應(yīng)用

      于波 陳光宇

      摘要:二維動(dòng)畫具有畫面優(yōu)美、線條流暢的優(yōu)點(diǎn)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫得到了進(jìn)一步發(fā)展。在此基礎(chǔ)上,三維動(dòng)畫逐漸產(chǎn)生并成熟化,給人帶來(lái)更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊。三維技術(shù)的使用對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō)具有重要價(jià)值,有必要進(jìn)一步深化其應(yīng)用效果。本文分析了三維技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì),提出了三維技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用措施。

      關(guān)鍵詞:三維技術(shù) 二維動(dòng)畫 應(yīng)用

      一、三維技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

      (一)畫面效果方面的優(yōu)勢(shì)

      三維技術(shù)能夠優(yōu)化二維場(chǎng)景的效果。一方面,三維技術(shù)能夠讓畫面的空間感更強(qiáng),由于透視關(guān)系處理得更好,場(chǎng)景的立體感更強(qiáng),不但制作時(shí)間被有效縮短,且畫面質(zhì)量極佳。另一方面,三維技術(shù)能夠渲染氣氛。二維動(dòng)畫的層次感不強(qiáng),通過(guò)三維技術(shù)的插件輔助,動(dòng)畫的制作效果會(huì)更加精良,場(chǎng)景更為真實(shí),氛圍感也會(huì)更強(qiáng)。

      (二)鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)方面的優(yōu)勢(shì)

      二維動(dòng)畫通過(guò)分層制作的方式設(shè)計(jì)人物和背景,透視關(guān)系不佳。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠在虛擬空間中建立良好的人景透視關(guān)系,使得制作效果更加逼真。同時(shí),三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景空間的靈活轉(zhuǎn)變,更容易實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景和特寫鏡頭的制作,提高了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的自由度,豐富了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的角度,打破了中近場(chǎng)景的限制,景深表現(xiàn)效果更佳。[1]

      (三)制作成本方面的優(yōu)勢(shì)

      三維技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫制作,能夠幫助設(shè)計(jì)人員減少工作量,縮短創(chuàng)作時(shí)間,提高工作效率。三維技術(shù)節(jié)省了制作中間畫的繪制程序,對(duì)設(shè)計(jì)師的手繪要求降低,簡(jiǎn)化了制作工藝,降低了動(dòng)畫制作難度。有了三維技術(shù)的支持,動(dòng)畫設(shè)計(jì)能夠融入更多新元素,在優(yōu)化情感表達(dá)方式的同時(shí),更降低了成本,實(shí)現(xiàn)了資金在技術(shù)層面的有效應(yīng)用。

      二、三維技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用措施

      (一)利用三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)景與人的結(jié)合

      二維技術(shù)在動(dòng)畫角色制作上具有一定優(yōu)勢(shì),能夠使人物更加生動(dòng),極具自然感,且二維動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)動(dòng)作夸張而幽默,更具感染力,打動(dòng)人心。但同時(shí),二維動(dòng)畫制作也存在一定缺陷,場(chǎng)景設(shè)置效果不佳,尤其是人物與場(chǎng)景的融合難度較大。二維動(dòng)畫中,場(chǎng)景的透視變化效果差,難以呈現(xiàn)出玻璃、水晶和鉆石等事物的光感效果,也無(wú)法表現(xiàn)事物的運(yùn)動(dòng)軌跡。基于此,應(yīng)利用三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)取長(zhǎng)補(bǔ)短,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。創(chuàng)造者可以利用三維技術(shù)制作精細(xì)化的動(dòng)畫場(chǎng)景,突出景物質(zhì)感,強(qiáng)化畫面的恢宏感。將這種場(chǎng)景與二維動(dòng)畫的人物相結(jié)合,使得人物與場(chǎng)景的匹配度更高,強(qiáng)化畫面的真實(shí)感。例如美國(guó)夢(mèng)工廠早期的作品《埃及王子》,將恢弘的古埃及場(chǎng)景與二維手繪人物相結(jié)合,給觀眾帶來(lái)身臨其境的感受。[2]

      (二)利用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動(dòng)畫效果

      除了場(chǎng)面效果,三維技術(shù)還能夠優(yōu)化動(dòng)畫效果,使得動(dòng)畫更具真實(shí)感。通過(guò)調(diào)節(jié)計(jì)算機(jī)的參數(shù),三維技術(shù)能夠渲染圖形圖像,使得動(dòng)畫效果更佳。三維技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)的要求較高,因而制作者要提升個(gè)人素養(yǎng),學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù),同時(shí)掌握三維技術(shù)和二維技術(shù)的核心技能。在具體做法上,制作團(tuán)隊(duì)要以三維模式為基礎(chǔ),利用手繪的二維平面進(jìn)行貼圖,加之以卡通渲染技術(shù)提升動(dòng)畫效果。為了實(shí)現(xiàn)差異性的動(dòng)畫效果,也要通過(guò)相關(guān)的圖形算法來(lái)實(shí)現(xiàn)。同時(shí),可以通過(guò)骨骼伸縮表現(xiàn)夸張動(dòng)作,利用表情系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)表情變化。例如我國(guó)的三維技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中,誕生了很多的佳作,三維技術(shù)尚未成熟之前,就制作出《打,打個(gè)大西瓜》等作品,以極強(qiáng)的感染力、豐富的內(nèi)容得到了廣泛的好評(píng)。

      (三)利用三維技術(shù)制作特效

      二維動(dòng)畫制作具有不可代替的優(yōu)勢(shì),畫面生動(dòng),且趣味性強(qiáng),能夠呈現(xiàn)出清新雅致的畫面,表達(dá)方式更為直觀。但是,在特殊效果上,二維動(dòng)畫也有著難以彌補(bǔ)的劣勢(shì),包括云霧朦朧、風(fēng)雨交加、人山人海、狂風(fēng)暴雨等,手繪方式均難以呈現(xiàn)。另外,在藝術(shù)效果上,二維動(dòng)畫也具有一定的不足,尤其是真實(shí)性不強(qiáng),素描、水墨、油畫等效果無(wú)法真實(shí)體現(xiàn),難以給人以強(qiáng)大的感染力,對(duì)新時(shí)代的青年群體吸引力不強(qiáng)。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠創(chuàng)作出特殊效果,能夠利用軟件進(jìn)行技術(shù)合成,增加作品的表現(xiàn)力。例如《水墨篇》使得水墨動(dòng)畫更加立體化,創(chuàng)新了動(dòng)畫風(fēng)格,突出了水墨藝術(shù)特點(diǎn),同時(shí)也增強(qiáng)了時(shí)代感,給人以包羅萬(wàn)象的體驗(yàn)感。[3]

      三、結(jié)語(yǔ)

      二維動(dòng)畫經(jīng)歷了長(zhǎng)期的歷史發(fā)展,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),也取得了較好的成果。隨著時(shí)代的發(fā)展,二維技術(shù)的單獨(dú)使用使得動(dòng)畫制作效果難以滿足受眾的多樣化需求,需要進(jìn)一步完善。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠幫助二維動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,二者的結(jié)合能夠優(yōu)化視覺(jué)效果,促進(jìn)動(dòng)畫制作行業(yè)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李雨霖. 二維動(dòng)畫制作中三維技術(shù)的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究,2017(14).

      [2]張?zhí)m,張?chǎng)?三維動(dòng)畫技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用探討[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016(18).

      [3]孫浩,賈瓊.基于三維制作技術(shù)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作技法研究[J].設(shè)計(jì),2017(23).

      (作者簡(jiǎn)介:于波,女,本科,沈陽(yáng)工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,研究方向:動(dòng)畫;陳光宇〈通訊作者〉,男,研究生,沈陽(yáng)工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,講師,研究方向:動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì))(責(zé)任編輯 劉月嬌)

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