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      游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用漫談

      2019-01-30 02:26:20文德
      求知導(dǎo)刊 2019年39期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程游戲教學(xué)法小學(xué)生

      摘 要:信息技術(shù)課程的理論知識部分比較枯燥,小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣比較淡薄,導(dǎo)致教學(xué)效果比較差。游戲可以引起小學(xué)生的興趣,在信息技術(shù)課堂上添加游戲這個元素,有利于讓活潑好動的小學(xué)生安靜下來,充滿興趣地聽教師講解課程,同時在潛移默化中學(xué)習(xí)一些信息技術(shù)方面的知識。教師運(yùn)用游戲教學(xué)法有利于營造和諧、輕松的課堂氛圍,從而幫助小學(xué)生掌握信息技術(shù)的知識和技能。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程;小學(xué)生;游戲教學(xué)法

      中圖分類號:G427文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-624X(2019)39-0005-02

      引言

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越多,這導(dǎo)致很多小學(xué)生沉迷于游戲,讓很多教師頭疼不已[1]。在小學(xué)階段,學(xué)生正處于愛玩愛鬧,好奇心強(qiáng)的時候,很容易因為玩游戲而耽誤學(xué)習(xí)。教師可以變換思路,將游戲與信息技術(shù)教學(xué)相結(jié)合,以便有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高教學(xué)效果。本文討論了在小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在玩游戲過程中學(xué)習(xí)知識,在輕松的氛圍中掌握有關(guān)信息技術(shù)的知識和技能。

      一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀

      1.小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較淡薄

      在我國,由于教學(xué)體制的問題,教師在教學(xué)過程中一般占據(jù)中心位置,由教師講解課程內(nèi)容,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)最初階段,小學(xué)生由于對學(xué)習(xí)抱有新鮮感,還能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。隨著教學(xué)的展開,學(xué)生會逐漸厭煩一成不變的教學(xué)方法,這將導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率降低[2]。小學(xué)生正處于活潑好動的年齡,如果不能在學(xué)習(xí)中找到參與感與新鮮感,很容易失去對學(xué)習(xí)的興趣。教師將課堂知識與游戲進(jìn)行融合,讓學(xué)生在游戲的樂園中學(xué)習(xí),這有助于達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的教學(xué)目的。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生要具有實踐操作能力。教師可以通過玩游戲的方法讓學(xué)生主動操作,實現(xiàn)主動學(xué)習(xí)。

      2.沒有高度重視小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)

      由于我國現(xiàn)在的人才選拔制度是筆試考核制度,因此,學(xué)校、家長、教師及學(xué)生都將主要的精力放在需要考試的幾門科目上,對于信息技術(shù)這門科目有所忽視。在教學(xué)過程中占據(jù)主要位置的是英語、語文、數(shù)學(xué)這三門學(xué)科。很多人對于學(xué)生成績的判斷標(biāo)準(zhǔn)是按照主要科目的學(xué)習(xí)成績來定的。很多人都認(rèn)為只有語文、數(shù)學(xué)、英語等科目才是需要學(xué)生投入大量精力去學(xué)習(xí)的,信息技術(shù)不在這個范圍內(nèi),不需要花費(fèi)時間去學(xué)習(xí)。但是當(dāng)前社會是網(wǎng)絡(luò)普遍化的社會,科技發(fā)展迅速,信息技術(shù)在人類社會中占據(jù)著重要的位置[3]。

      二、游戲教學(xué)法的實際意義

      從以往的教學(xué)實踐經(jīng)驗中,我們可以發(fā)現(xiàn)一些問題。我國現(xiàn)在實行對教育教學(xué)的改革,從以教師為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心,要求學(xué)生在教學(xué)中占據(jù)主體地位。研究發(fā)現(xiàn),我國一些學(xué)生的自學(xué)能力比較差,并且缺乏動手操作的能力。但是很多發(fā)達(dá)國家的教學(xué)要超前一些,學(xué)生的創(chuàng)新能力、動手能力、自學(xué)能力要好一些。我們總結(jié)以往的教學(xué)經(jīng)驗以及發(fā)達(dá)國家的教學(xué)優(yōu)點與我國的實際情況進(jìn)行聯(lián)系,制定了新的教學(xué)目標(biāo),反對僵化的教學(xué),鼓勵學(xué)生主動參與課堂。

      由于小學(xué)生的年齡太小,注意力很難集中,無法耐心認(rèn)真地聽教師講課。而使用游戲教學(xué)法,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。信息技術(shù)課程的理論部分理解起來較難,并且內(nèi)容比較多,小學(xué)生接受和掌握存在困難,需要輔以實踐操作,來幫助學(xué)生進(jìn)行理解。將信息技術(shù)的知識與游戲教學(xué)法進(jìn)行聯(lián)系,將學(xué)生分成小組形式進(jìn)行游戲教學(xué),將需要學(xué)習(xí)的知識插入到游戲中間,讓學(xué)生在潛移默化中學(xué)會那些沒有趣味的知識[4]。游戲教學(xué)法可以借助學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生在游戲中快樂地學(xué)習(xí)。教師可以在游戲中設(shè)置比賽,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識,幫助學(xué)生重復(fù)記憶,加深學(xué)生對信息技術(shù)知識的印象。

      三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用途徑

      1.游戲教學(xué)法有利于導(dǎo)入課堂內(nèi)容

      教師可以通過研究小學(xué)生的特點性格,興趣愛好,了解小學(xué)生的想法,而游戲能夠作為更加深入地了解學(xué)生的手段,從而更加吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生只有被教師吸引后,才能將全部身心精力投入到學(xué)習(xí)新知識當(dāng)中。教師可以在課堂中引入游戲,讓學(xué)生在玩游戲過程中學(xué)習(xí)知識。例如,教師在對“鼠標(biāo)”這個概念進(jìn)行教學(xué)時,僅通過拿著鼠標(biāo)或者使用語言講解,無法吸引學(xué)生的注意力,無法很好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,教師可以優(yōu)化教學(xué)方法,在計算機(jī)上下載一個小游戲,需要學(xué)生對鼠標(biāo)足夠了解,并會使用才能玩。在教授“鼠標(biāo)”這個概念時,教師先講解鼠標(biāo)的使用方法,然后,講解游戲的規(guī)則,讓所有學(xué)生都玩這個游戲,最后由教師判定輸贏。結(jié)果,學(xué)生們?yōu)榱送瓿捎螒?,獲得勝利,很快就學(xué)會了鼠標(biāo)的使用方法,使這節(jié)課的學(xué)習(xí)效果超過了教師的預(yù)期。因此,游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中具有非常好的效果。

      2.將電腦游戲作為信息技術(shù)教學(xué)鞏固的手段

      教師會在信息技術(shù)的課堂上講解信息技術(shù)的理論知識,并在課下要求學(xué)生進(jìn)行動手操作,從而鞏固教學(xué)內(nèi)容。但是小學(xué)生對理論知識的興趣比較淡薄,自制力較差,因此,常常會忘記教師布置的任務(wù)。這樣教師上課講解的知識,學(xué)生在課后沒有進(jìn)行鞏固,很快就忘記了,最終導(dǎo)致教學(xué)效果不理想。為了讓小學(xué)生能夠主動積極地練習(xí)信息技術(shù)課上講解的知識,教師可以在網(wǎng)上尋找一些適合小學(xué)生玩并且需要使用計算機(jī)基礎(chǔ)知識的游戲。課后,這些小游戲吸引了學(xué)生的注意力,通過一段時間的游戲操作,學(xué)生便能快速地掌握信息技術(shù)課本上的知識,并且可以在不知不覺中將信息技術(shù)的知識內(nèi)化。另外,教師還可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽,讓學(xué)生在競爭中進(jìn)一步增強(qiáng)信息技術(shù)的操作能力。

      對于學(xué)習(xí)計算機(jī)時間較短的小學(xué)生來說,很多指法的操作及練習(xí)很枯燥,很難激發(fā)他們的興趣。但是指法的學(xué)習(xí)是信息技術(shù)課程的基礎(chǔ),它是需要學(xué)生掌握的內(nèi)容。在游戲教學(xué)法中,教師可以在網(wǎng)上尋找一些指法練習(xí)的游戲,用這些游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生的注意力。例如,一些專門為小學(xué)生入門練習(xí)指法而設(shè)計的小游戲,如“青蛙過河”“打地鼠”等。通過這些小游戲進(jìn)行指法練習(xí),與學(xué)生通過記憶鍵盤字母的位置進(jìn)行練習(xí)相比,游戲可以提高學(xué)生對學(xué)習(xí)指法的興趣,從而促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí),這有利于提高教學(xué)效果。在玩游戲的過程中,學(xué)生能夠潛移默化地記住各個字母的位置,還能了解其他按鍵的作用。游戲教學(xué)法不需要教師督促進(jìn)行學(xué)習(xí),也不需要教師對鍵盤指法進(jìn)行深入的講解,小學(xué)生可以通過自己的實踐及探索,高效地進(jìn)行整個指法的練習(xí)。

      但是,并不是所有的信息技術(shù)課程都可以與游戲聯(lián)系在一起。教師不能為了吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生隨意通過打游戲替代講課的內(nèi)容,如果講課的內(nèi)容與游戲無關(guān),這可能會影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還會耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)度,無法將注意力集中在課堂上。

      結(jié)語

      隨著我國新課改的進(jìn)行,增加小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)力度勢在必行,教師需要深入研究并改進(jìn)信息技術(shù)課程,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教師根據(jù)教學(xué)的實際情況以及學(xué)生的特征,使用游戲教學(xué)法,將會有較好的效果。

      [參考文獻(xiàn)]

      崔小龍.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].甘肅教育,2019(17):92.

      李丹.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2018(33):31.

      于建立.談游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2018(24):31.

      王小輝.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].名師在線,2017(13):85-86.

      作者簡介:文德(1981.10—),男,甘肅隴西人,本科學(xué)歷,一級教師,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)。

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