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    漫畫編輯:歡迎進入“二次元”世界

    2019-01-28 13:27:34草帽鹿
    求學·文科版 2019年1期
    關鍵詞:畫手二次元漫畫

    草帽鹿

    漫畫編輯,聽起來似乎很“二次元”。很多人覺得漫畫編輯的日常就是催稿、看漫畫、和畫手相愛相殺,總之十分愜意。然而,我只想說:“No!No!No!”

    當然了,沒有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱著一顆熱愛的心去做,你會在辛苦里找到別樣的樂趣。

    入行

    很多人都以為漫畫編輯是從優(yōu)秀畫手中產生的,就算沒有一兩部漫畫代表作,怎么著也得是“科班出身”吧?的確,有繪畫經驗或漫畫專業(yè)素養(yǎng)的人會更容易入行,但可惜我不具備這些條件。

    “投機取巧”,結緣漫畫

    其實,我大學所學的專業(yè)和漫畫毫無關系,我只是一個漫畫愛好者,但這并不會阻擋我嘗試應聘漫畫編輯的腳步。找到第一家漫畫公司時,在網(wǎng)上與對方互動,面對一些行業(yè)性問題,我只能依靠網(wǎng)絡搜索和詢問朋友來回答。通過這種“投機取巧”的方式,我得到了面試的機會,也因此得以走入漫畫公司,第一次感受到那種輕松自由的工作氛圍。雖然在與面試官面談時,我對這個行業(yè)的無知暴露無遺,最終沒有得到漫畫編輯的工作機會,但是我卻由此與漫畫結緣了。

    踏實積累,“曲線圓夢”

    那次經歷讓我知道機會只會留給有準備的人,也讓我清醒地意識到,想成為漫畫編輯沒有捷徑可走,只有踏實積累相關的行業(yè)知識,才有可能跨過那道門檻。

    后來,我從事了與漫畫無關的工作。在工作之余,我發(fā)揮自己的寫作特長,經常在“文圈”混跡,認識了一個漫畫編劇。在她的建議下,我開始嘗試寫漫畫腳本,向漫畫編劇邁進。在從事漫畫編劇的過程中,我對漫畫行業(yè)有了了解,也重拾起漫畫編輯的夢想,這也算是一種“曲線圓夢”的方式吧。一年后,我決定辭職。然后投簡歷給一家小有名氣的漫畫公司,當時我已不是茫然的“漫畫小白”,憑借從事漫畫編劇的經驗和對漫畫行業(yè)的了解,我順利通關,成了一名漫畫編輯。

    打磨

    做漫畫編劇時,我不免與一些漫畫編輯有接觸。我當時以為他們的主要工作就是負責約稿、收稿、初審稿件,然后再將稿件遞交給主編,應該不會很難。直到我自己從事漫畫編輯的工作時,才知道這份工作的難度系數(shù)并不低。

    “勾搭”畫手,能言善道

    在我們這個行業(yè),有個不成文的規(guī)矩:漫畫工作室或者畫手在同一個平臺上最好只選擇一個漫畫編輯進行投稿并與之長期合作。所以老編輯都有一定的作者資源,而我作為新編輯,手上沒有什么資源,只能通過各種渠道“勾搭”尚未被挖掘的畫手。在廣撒網(wǎng)的情況下,是否能撈到幾條真正有價值的“大魚”真的只能看運氣了。挖掘畫手的過程雖然很辛苦,還常會徒勞無獲,但我卻十分享受,可能和我開朗的性格有關吧。我并沒有把這件事當成工作,而是當成一種交際,抱著交朋友的心態(tài)去挖掘畫手,這讓我遇到了不少有趣和善的人。

    此外,作為漫畫編輯還需要經常與作者溝通。漫畫作品不僅需要故事情節(jié),還需要畫面呈現(xiàn),所以除了編繪一體的作者的作品,其他漫畫作品都是畫手(負責畫面)和編?。ㄘ撠焺∏椋┖献鞯慕Y晶。因此,漫畫編輯帶一部作品,需要和主筆(即畫手)、編劇同時溝通,給他們把關。關于和他們的線上溝通,我曾做過一個有趣的統(tǒng)計——我每天輸入的字數(shù)幾乎都在一萬字以上(打字打到手麻)。

    從不專業(yè)到專業(yè)

    懂得如何評價故事劇情、對畫面的呈現(xiàn)有獨到的見解是每一位漫畫編輯的基本功。得益于一直與文字打交道的經歷,我對故事劇情的評判比較得心應手,但由于我沒有任何美術基礎,所以對畫面的見解不夠專業(yè)。我起初碰到很會畫畫的作者“大大”,都感覺他們是大神,不敢提出太多的改稿意見,怕因為不專業(yè)鬧出笑話來。如此一來,我送審的作品經常被領導批評畫面不過關。沮喪過后,我也進行了自我反思——既然身在編輯的位置,就該堅持自己的審稿標準,不能因為自己有短板而放低審稿要求。

    為了提高自己對畫面的評價能力,我買了講解漫畫分鏡的書來學習,并且時常主動向老編輯請教如何提高畫面審稿能力。在不斷努力下,我漸漸能通過畫面看出一個畫手的功底。后來,我不僅審稿審得更專業(yè)了,而且還能幫助畫手改進畫面。

    收稿、審稿只是漫畫編輯工作的一部分,平常我們還要處理各種雜事,比如按時上傳作者的作品,根據(jù)后臺閱讀數(shù)據(jù)及時和作者溝通,調整畫面或者劇情節(jié)奏等。在工作的歷練和自我打磨下,我漸漸走上專業(yè)的漫畫編輯之路。

    雖然漫畫編輯的工作和我想象中的不一樣,但有一點我無比肯定,這是一份有趣的工作。我評價一份工作是否有趣的標準是:這份工作會讓我很忙,但不會讓我覺得心累,即使需要經常加班,我還是對它充滿熱情。

    熟悉

    走到今天,回過頭去看,我不禁感嘆:“原來漫畫編輯的世界是這樣的?!?/p>

    不拘小節(jié),輕松自由

    我以前進入第一家漫畫公司面試時,看到公司墻壁上掛的都是他們發(fā)行過的漫畫雜志,員工的桌上都擺放著不同的手辦,還有不少人穿著拖鞋上班,辦公氛圍讓人感覺很輕松。當時我還有點難以置信,直到進入現(xiàn)在這家公司。我的同事都是清一色的90后,大家經常在一起嘻嘻哈哈地說笑。在這里,不用擔心你說的“?!睕]人能接住,大家一個比一個“有?!?在這里,你可以不修邊幅,也可以穿奇裝異服,喜歡漢服和“洛麗塔裙”的盡管穿著它們來上班,沒有人會指指點點;在這里,上班時間你要看漫畫、看視頻、看小說就光明正大地看,因為這些正是了解市場和讀者所需要做的。彈性上班時間、沒有太多的條條框框,這就是漫畫編輯的福利。

    感性而又理智

    但我們也會因為工作而抓狂,比如說作品被“腰斬”。

    如果你帶的一部作品閱讀數(shù)據(jù)經常拖后腿,會被要求盡快完結甚至停更,這樣不僅會挫傷作者的積極性,也會使一路見證它成長的你受挫。另外,很多作品并不是不優(yōu)秀,只是每個平臺都有自己的風格和方向,所以當我很喜歡的作品不符合平臺的收稿要求,只能遺憾退稿時,我心里也不好受。即使“二次元”世界的人大多都很感性,但作為漫畫編輯,必須保持理智——要知道,你首先是一個拿錢工作的編輯,要對公司和平臺負責,其次才能是一部作品的粉絲。

    白駒過隙,轉眼我已經在這個行業(yè)工作了半年,回想起我簽約第一部作品時,恨不得讓全世界都知道我內心的歡欣喜悅?,F(xiàn)在我已經成功簽下了好幾部作品,認識了很多有個性的合作伙伴。接下來,我還將自學Photoshop軟件,既然選擇在這個行業(yè)發(fā)展下去,就該不斷提高自己,畢竟自己更專業(yè)才能發(fā)掘更優(yōu)秀的作者“大大”。

    結語:

    聽說,工作和事業(yè)的區(qū)別是:工作讓你疲倦,但事業(yè)讓你興奮。在這個行業(yè)中奮斗了半年,我依然懷抱著十二分的熱忱,我無比確定,兜兜轉轉,我的星辰大海原來在這里。

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