舒曉苓
(電子科技大學(xué)成都學(xué)院,成都611731)
在社會經(jīng)濟(jì)與信息技術(shù)持續(xù)發(fā)展的過程中,人們的生活水平也日益提高,在這個大背景下,人們對于精神享受的需求越來越高,網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等已經(jīng)成為許多人工作之余主要的消遣方式。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展為游戲帶來了很多新的發(fā)展機(jī)遇,例如,游戲硬件水平的持續(xù)提升、軟件技術(shù)的創(chuàng)新等給玩家?guī)砹烁恿己玫捏w驗,并受到廣大玩家的認(rèn)可。
數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,促使我國游戲行業(yè)不斷進(jìn)步。相對于之前來說,游戲的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、數(shù)量等都發(fā)生了很大的變化。從游戲的視覺角度來說,整體的趨勢是越來越直觀、形象和生動,從而更好地滿足人們的實際需求,給游戲玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗,提高了游戲?qū)θ藗兊奈1]。
我國的人口數(shù)量龐大,很多人對游戲都有著非常濃厚的興趣。據(jù)相關(guān)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國青少年與成年人接觸游戲的比例非常大,這也就表明,游戲在人們的日常生活中占據(jù)著重要地位。游戲不但可以幫助人們緩解學(xué)習(xí)與工作的壓力,而且也可以給人們的生活帶來更多的樂趣,提高人們的生活質(zhì)量。也正因為人們對于游戲的需求量非常大,所以我國十分注重游戲行業(yè)的發(fā)展。游戲不僅是一項可以創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益和社會效益的行業(yè),也可以幫助人們調(diào)節(jié)緊張情緒或者豐富枯燥的生活,所以,它在我國有著非常廣闊的發(fā)展前景。
很多事物的發(fā)展都是有利有弊的,游戲行業(yè)也是一樣,其在滿足人們生活和學(xué)習(xí)需求的同時,也有存在很多的問題。大多數(shù)青少年在成長過程中都會接觸到不同類型的游戲,從一方面來說,游戲能夠幫助青少年開發(fā)智力,但是,從另一方面來說,游戲?qū)е潞芏嗲嗌倌瓿撩云渲袩o法自拔,甚至?xí)加脤W(xué)習(xí)和工作的時間玩游戲,這對于青少年的成長與發(fā)展是非常不利的。因此,只有盡最大的努力去改善游戲的弊端,才能夠更加有效地發(fā)揮游戲?qū)τ谌藗兩畹恼{(diào)節(jié)功能[2]。
近年來,我國游戲行業(yè)取得了明顯的發(fā)展,雖然和一些發(fā)達(dá)國家相比還存在較大的差距,但是,相對于前些年來說,已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。在游戲發(fā)展的過程中,總是會遇到很多不利的因素,有效地克服這些不利因素,是游戲發(fā)展過程中必須要遵循的原則??偟膩碚f,目前我國游戲的發(fā)展還存在很多的不足之處,在這種情況下,必須要采取有效的對策進(jìn)行彌補(bǔ)和改進(jìn),盡可能地減少游戲發(fā)展過程中的不利因素,確保我國游戲行業(yè)的發(fā)展持續(xù)處在一種良好的狀態(tài)下,只有這樣才可以進(jìn)一步提高我國游戲的發(fā)展水平。
所有行業(yè)的發(fā)展都必須要對其進(jìn)行合理有效的管理,只有這樣才可以確保產(chǎn)業(yè)的均衡性,對于游戲行業(yè)來說也是一樣。因為游戲行業(yè)的性質(zhì)比較特殊,使得它總是會因為受到外界因素的影響,而與正確的發(fā)展方向產(chǎn)生偏差,然后就會影響到社會的穩(wěn)定發(fā)展。雖然我國一直都在致力于游戲行業(yè)的管理,但是,實際的效果卻不夠理想,這主要是由于管理不當(dāng)造成的,換句話說,游戲行業(yè)的惡性循環(huán)發(fā)展,與管理力度不足是有一定關(guān)聯(lián)的。因此,只有提高對于這一問題的認(rèn)識,才可以更加有效地解決游戲發(fā)展過程中出現(xiàn)的各種問題。
我國游戲的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)直接相關(guān),對于新媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效地加快游戲發(fā)展的速度。也正因為新媒體技術(shù)和游戲的發(fā)展直接相關(guān),所以新媒體技術(shù)逐漸成為影響游戲發(fā)展的一個主要因素。但是,從整體上來說,我國新媒體技術(shù)的發(fā)展相對于一些發(fā)達(dá)國家來說,還存在很大的差距,這也就導(dǎo)致我國游戲發(fā)展水平得不到有效提高。要想轉(zhuǎn)變我國游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,首先應(yīng)該攻克技術(shù)方面的難題。
在制作游戲的時候,高科技的人才是十分重要的,這和游戲的未來發(fā)展方向直接相關(guān)。而我國在高科技人才方面的不足,導(dǎo)致我國游戲行業(yè)的發(fā)展受到影響,和一些發(fā)達(dá)國家相比,我國游戲行業(yè)的綜合競爭力存在明顯的不足[3]。而且,高水平技術(shù)人才的缺乏導(dǎo)致我國游戲的發(fā)展與時代發(fā)展的腳步不一致,難以有效地滿足人們的實際需求。這也就說明,要想促使游戲行業(yè)的更好發(fā)展,就必須要提高對于人才的重視度,并采取有效的措施來解決目前人才方面所存在的不足之處。
在我國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)廣泛存在于人們的日常生活中,與此同時,游戲行業(yè)也發(fā)生了巨大的變化,在世界經(jīng)濟(jì)中所占據(jù)的地位得到了進(jìn)一步提高。從21世紀(jì)初開始,我國的手機(jī)用戶、互聯(lián)網(wǎng)用戶和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量都在持續(xù)增長,我國游戲行業(yè)在數(shù)字行業(yè)的總產(chǎn)值中所占據(jù)的比例大概是三分之一左右,總收入大概是260億美元左右,是影響我國經(jīng)濟(jì)增長的主要因素之一。在新數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用之下,所產(chǎn)生的大型網(wǎng)絡(luò)游戲、智能手機(jī)游戲等對于人們的日常生活產(chǎn)生了很大的影響。
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新,應(yīng)當(dāng)以新數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ),大力發(fā)展高校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)人才,開發(fā)設(shè)計多種類型的游戲,創(chuàng)新游戲設(shè)計與制作的思維,制作出更加豐富多彩的游戲畫面??偨Y(jié)歸納游戲制作中產(chǎn)生的問題,增強(qiáng)對游戲市場的管理,將傳統(tǒng)的游戲和先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)中,教師可以通過多媒體數(shù)字化的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力,為學(xué)生營造出設(shè)計和制作動畫的良好氛圍。通過變化多種教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作動畫的熱情。例如,教師在二維、三維動畫的教學(xué)中,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)給學(xué)生展現(xiàn)一個充滿想象力、豐富多彩的動畫世界,吸引學(xué)生的注意力;通過實踐教學(xué)將數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計制作相互融合的技巧教授給學(xué)生,加深學(xué)生對新媒體技術(shù)的認(rèn)識,使學(xué)生充分理解動畫藝術(shù),提高自身的審美觀念,加強(qiáng)師生之間的溝通,將數(shù)字媒體技術(shù)合理科學(xué)地運用到動畫的畫面制作、人物設(shè)計、后期動畫處理中去,培養(yǎng)出更具備動手和實踐能力的專業(yè)動畫人才,對游戲發(fā)展與創(chuàng)新有極大的促進(jìn)作用。
綜上所述,因為目前我國的新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展尚且處在探索階段,存在很多的不足之處。在這種情況下,想要形成更加完善的發(fā)展體系,就必須要對新數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行更加深入地研究和分析,在游戲行業(yè)中更加全面地發(fā)揮這一技術(shù)的優(yōu)點,不但可以促使新數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,而且也可以進(jìn)一步提高我國游戲的創(chuàng)作水平。新數(shù)字媒體技術(shù)下對于游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,也給我國游戲的制作帶來了一個新的發(fā)展機(jī)遇。