江蘇省濱??h第一初級中學 劉海艷
有效的導入能令學生的注意力瞬間聚集,能讓學生的學習動機得以增強,引發(fā)學生強烈的求知欲望。教師要運用媒體、語言、模型、圖片等手段,創(chuàng)設情境,誘引學生的思維參與,讓學生進入積極學習狀態(tài),產(chǎn)生良好的學習效果。審視當前教學情境的創(chuàng)設,教師往往注重形式的“到位”,而與教育理念貌合神離,教師人為地編造虛假情境,讓學生被動融入教師的情境中思考,使情境的設計失去了應有的價值。教師以多媒體創(chuàng)設情境,引發(fā)學生的討論交流,但大多是個別學生在唱獨角戲,學生的發(fā)言權被剝奪了。教師簡單地復制生活,存在過度生活化的傾向,教師要把握有度,對生活資源進行篩選、加工,設計學生所需要的問題情境,才能促進教學活動的深入。多媒體情境的使用走入誤區(qū),有些教師為運用而運用,不能促進學生學習方式的轉變;輔助的對象不合理,圖形、定義、例題、作業(yè)一概由多媒體呈現(xiàn),淡化了學生的觀察、討論與歸納,沒有調(diào)動學生的主動性;設計過于花哨,沖淡了教學主題,影響了課堂效益;課堂容量過多,教師忙忙碌碌,學生沒有自己去歸納、內(nèi)化的時間,影響了學習效果。多媒體的使用不宜喧賓奪主,要突出輔助作用,為“學”服務,要促進學生的思維發(fā)展。
教師要引領學生調(diào)動生活經(jīng)驗去思考數(shù)學問題,或運用數(shù)學知識去解決生活問題,將“數(shù)學味”與“生活味”調(diào)和,彰顯出數(shù)學學科的魅力。生活中處處皆數(shù)學,受到很多生活現(xiàn)象的耳濡目染,他們的印象深刻,教師要讓學生經(jīng)歷將生活問題轉化為數(shù)學問題的過程,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,在探索的氛圍中學習數(shù)學。如在蘇科版七下《多項式乘多項式》的一課的教學中,我創(chuàng)設情境:張伯伯家一塊地被分為四個矩形,分別種植玉米、大豆、棉花、花生等農(nóng)作物,長、寬如圖所示,你能求出該地的面積嗎?教師創(chuàng)設情境,將問題賦予生活背景,激發(fā)學生解決問題的興趣。問題具有開放性,學生可以從多角度審視圖形,交流討論,有學生將圖形看成是一個長為(a+b),寬為(c+d)的長方形,則面積為(a+b)(c+d)。有學生將圖形看成是由長為(c+d)、寬為a以及長為(c+d)、寬為b的2個小長方形組成的圖形;或看成由長為(a+b)、寬為c以及長為(a+b)、寬為d的兩個長方形組成的圖形;還有學生將這個圖形看成四個小長方形,在數(shù)與形的結合中感悟多項式乘多項式的算法。情境生活化,能讓學生將生活問題帶入課堂,讓他們產(chǎn)生學習數(shù)學的興趣,從而產(chǎn)生強烈的探究興趣,能促進學生自主地接受知識。又如在蘇科版八下“確定事件與隨機事件”的一課的教學中,教者從生活中尋找素材,讓學生說說“明天會下雨”“2100年地球會被小行星撞擊”“今天太陽會從西方落下”“(a-b)2=a2-2ab+b2”“兩點確定一條直線”“小蝌蚪用肺呼吸”這些事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件,并說說自己的理由。知識只有貼近生活,才能讓學生愿意去思考,才能產(chǎn)生探索的興趣。
教師引導學生在活動中探索、推論,從“求魚”走向“學漁”。教師以情境引出問題,觸動學生的思維,讓他們從自己的角度尋找解決問題的有效辦法。如在學習蘇科版七下“認識三角形”一課的內(nèi)容時,我提出問題:請按照三角形邊的關系畫出三角形并標注字母,說說你所畫的三角形按邊的關系有多少種可能?是否有重復或遺漏?“等邊三角形是特殊的等腰三角形”,其特殊在哪里?學生分別用長度為3cm、4cm、5cm、6cm的小棒,取出三根,看能否首尾相連圍成三角形?學生分為幾種情況進行探索,根據(jù)能否圍成三角形的情況提出自己的猜測。數(shù)學教學不是“教教材”的過程,教師要重組教材資源,用豐富的活動情境將抽象的內(nèi)容變得生動、復雜的內(nèi)容變得簡單。學生通過實踐活動,親歷體驗過程,加深對知識的領悟,提高了自主學習的信心,教師要為學生留有活動探索的機會,讓他們手、腦、眼并用,積極參與到探索活動中,掌握知識,提升能力。又如在《活動 思考》一課的教學中,教者讓學生拿出一張長方形的紙片,折一折、剪一剪,由長方形紙片得到一個正方形,并思考:為什么這樣剪能得到正方形?由這張紙片還能剪出什么圖形?教者讓學生用火柴棒搭三角形,邊搭邊記錄搭火柴棒的根數(shù),學生通過搭1、2……個三角形,推算出搭n個三角形需要火柴棒的根數(shù)。學生通過操作、思考、猜想、歸納等活動,產(chǎn)生深入的思考,感受解決問題策略的形成,感受做數(shù)學的樂趣。
信息技術成為數(shù)學學習的“突破口”已備受矚目,教師要利用信息技術對數(shù)學學習的方式、內(nèi)容產(chǎn)生的影響,為學生提供生動有趣的學習資源,讓學生借助于這一強有力的工具探索數(shù)學知識,由“聽數(shù)學”走向“做數(shù)學”,實現(xiàn)主動建構。教師以多媒體給學生帶來多重刺激,變“苦學”為“樂學”,以生動的實例去影響學生、感染學生。如在蘇科版九上《圓》一課的教學中,我設計一個馬拉車的動畫,車輪有圓形的、長方形的、三角形的……學生就會產(chǎn)生“車輪為何是圓的”的思考,并饒有興趣地帶著這個問題去探求新知。教師利用多媒體能幫助學生突破障礙,化解難點,彌補了傳統(tǒng)教學無法實現(xiàn)這一效果的缺陷。在學習二次函數(shù)的圖像時,教師借助幾何畫板等軟件,可以輕松地畫出二次函數(shù)的圖像,與學生一起對比不同的函數(shù)圖像,探索他們的性質(zhì)。
總之,在初中數(shù)學教學中,教師要讓情境根植于課堂,以情境建構生活的聯(lián)系,變抽象為具體,促進學生的理解表達,以情境引領學生操作,讓學生在操作中學會思考,提高分析與解決問題的能力。