張邦勇
(靖遠縣北灘鎮(zhèn)紅豐學校,甘肅 靖遠 730613)
小學數(shù)學教學是小學時期的重要課程。在這個階段,教師以培養(yǎng)學生的學習興趣為主要目的,讓學生對基礎的數(shù)學知識有所了解,在數(shù)學的學習中開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的數(shù)學發(fā)散思維,為學生今后的數(shù)學學習打下堅實的基礎。小學生的心智尚未成熟,很難一節(jié)課都集中注意力去聽講,傳統(tǒng)的教學方式很難激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣。而游戲教學法則輕松地解決了這個問題,為學生創(chuàng)造一個輕松的學習氛圍,更符合孩子的心理需求,迅速激發(fā)學生的興趣,對小學數(shù)學的教學有著重要的意義。
(一)教學方式單一,課堂乏味
小學數(shù)學教師最喜歡的教學方式就是傳統(tǒng)的填鴨式教學,在這種教學中教師承擔著課堂的主要角色,常常是一節(jié)課滿堂灌,學生很少有發(fā)言的機會,課堂無法激發(fā)學生的學習興趣,教學效果常常是事倍功半,進而導致了學生不愛上課,教師不愛講課的尷尬局面。同時,這種教學模式中學生只是一味地聽課,不去動腦思考,嚴重的限制了學生的思維發(fā)散,不利于學生今后的發(fā)展[1]。
(二)只注重內(nèi)容,不注重過程
在傳統(tǒng)的教學過程中,很多教師的教學一個最大的教學特點就是不注重教學過程的設計,只注重教學內(nèi)容。為了讓學生學習更多的內(nèi)容,教師往往準備大量的數(shù)學知識在課上進行講解,在課上沒有任何的教學設計,上來就是滿堂灌式的知識講解,缺少與學生的互動,這樣會導致學生聽的一頭霧水,教師也很難了解到學生的掌握情況,無法更有針對性的教學,導致教學效率低下,一定程度上影響了小學數(shù)學教學質(zhì)量和學生的學習效果。
(一)利用游戲?qū)胝n程,激發(fā)學習興趣
對于小學生來說,身心發(fā)展尚未成熟,愛玩是他們的天性。在這個年齡很難理解學習的重要性,對于他們來說沒有什么比游戲更有吸引力了。因此小學數(shù)學教師應該抓住學生這個愛玩的特點,利用數(shù)學游戲進行課程導入,將數(shù)學課堂變得生動有趣,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
例如,在學習100以內(nèi)的加減法復習時,為激發(fā)學生的學習興趣,教師可以設計這樣的一個教學游戲?qū)胝n程:同學們,今天我們來進行一個小小的演唱會好不好,學生一聽到演唱會一定會情緒高漲。接下來教師將演唱會游戲的規(guī)則告訴大家,由第一個學生開始每一個學生依次回答黑板上的加減法計算題,答錯的就要為大家唱一首歌曲,通過這樣游戲的方式讓學生輕松的復習了100以內(nèi)的加減法,同時教師也可以在學生的回答中了解學生對知識的掌握情況,更有針對性的教學,提高了教學質(zhì)量[2]。
(二)利用數(shù)學游戲,培養(yǎng)學生的數(shù)感
教師應該有意識地訓練學生的數(shù)感,可以設計有趣的數(shù)學游戲,將數(shù)學課堂與數(shù)學游戲更好合起來,讓學生在數(shù)學游戲課堂的教學中形成良好的數(shù)感。
例如,在學習重量單位時,為了讓學生更加透徹的感受“Kg”與“g”的概念和內(nèi)涵,教師就可以設計一個合理的數(shù)學實踐游戲讓學生在游戲中體驗重量單位。首先教師可以提出一個問題:“同樣多的石頭和泡沫那個更重一些”?這時候?qū)W生就會七嘴八舌的討論,有的會認為石頭重,有的會認為泡沫比較重。這時候教師先不要著急給出答案,可以說:“既然大家意見不統(tǒng)一,我們就認真的體驗一下,看看到底是1kg石頭重還是1kg泡沫。”教師可以將學生分成若干不同的小組,然后讓每一個小組在利用事先準備好的天平、石頭和泡沫做實驗,先稱出1kg石頭,再稱出1kg泡沫,然后用兩只手拿起稱好的石頭和泡沫感受哪個比較重,看哪個小組做的又快又好。通過這樣的實驗,學生可以得出1kg頭和1kg泡沫是一樣重的。這樣游戲?qū)嵺`的方式可以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,更重要的是可以讓學生有一個良好的數(shù)感,對今后的數(shù)學學習有很大的幫助[3]。
作為學習數(shù)學的啟蒙階段,學校和教師應該意識到小學數(shù)學教學對學生今后學習的重要性,積極探索更有效、更適合小學生身心發(fā)展的教學方式,進行小學數(shù)學的教學。游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用更符合小學生的身心發(fā)展,可以激發(fā)和提高學生的課堂學習熱情,充分發(fā)揮學生的自主學習能力,對學生智力的開發(fā)和思維的發(fā)散,都有著重要的意義。希望筆者以上的論述對小學數(shù)學教學有所幫助。