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      有效運(yùn)用游戲教學(xué),使課堂充滿活力

      2019-01-14 02:28:12黃蓮英
      師道·教研 2019年12期
      關(guān)鍵詞:鬧鐘單詞游戲

      黃蓮英

      游戲教學(xué)解決了兒童“學(xué)與玩”的矛盾,它可以滿足兒童自我表現(xiàn)的強(qiáng)烈需要。若能將知識融于游戲教學(xué)中,使教學(xué)游戲化,讓學(xué)生在情趣盎然的游戲中練習(xí)所學(xué)知識,在蹦蹦跳跳中學(xué)英語,那么學(xué)生會學(xué)得快記得牢。但隨著課題研究的進(jìn)一步深入,筆者發(fā)現(xiàn)了幾個問題:過度頻繁的游戲使課堂過度熱鬧,打亂教學(xué)計劃;形式花俏的游戲,使學(xué)生在玩得高興卻把學(xué)習(xí)英語的事情拋諸腦后;難度大的游戲玩起來,學(xué)生的興趣不濃難以開展。反思以上問題,結(jié)合教學(xué)實踐我認(rèn)為:游戲的教學(xué)應(yīng)該本著“適時,適式,適度”幾大原則來開展。

      一、游戲教學(xué)介入要適時

      對于英語課堂中何時把握時機(jī)開展游戲,適時輔助教學(xué),調(diào)控好課堂的氣氛,激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,鞏固學(xué)習(xí)的效果,這是一個很多英語老師都面臨的難題。筆者以為,游戲的介入,只要做到了“啐啄同機(jī)”,以上的目的就達(dá)到了。老師時刻留意學(xué)生的“啐”(學(xué)習(xí)的需要,求知的欲望),并抓住時機(jī)來“啄”(點撥、釋疑)。在教學(xué)中,我們可以分階段,找準(zhǔn)時機(jī)開展相對應(yīng)的游戲,以更好地輔助教學(xué)英語。如課前的導(dǎo)入可用:“Whats missing?”“Hung man”、“Bingo”等等,不但能迅速吸引學(xué)生的注意力,而且能在玩樂中溫故帶新。而在新授內(nèi)容后的鞏固游戲不但能避免死記硬背的機(jī)械重復(fù),還能驅(qū)走學(xué)生的疲勞,調(diào)節(jié)課堂氣氛,重新激起學(xué)習(xí)的興趣和熱情。這個階段,及時地運(yùn)用“九宮格”“單詞大移位”“找朋友”“我猜我猜我猜猜猜”等游戲,會讓孩子們練習(xí)起來情緒高漲,欲罷不能,并且在不知不覺中掌握了所學(xué)。

      二、游戲開展方式要多樣

      不同的年齡段的學(xué)生要用不同的游戲形式;不同的老師也會根據(jù)自己的習(xí)慣和孩子的接受能力和喜愛程度而采用不通過的游戲;同一個游戲也可以分階段性開展,根據(jù)知識深度的不斷推進(jìn)而加深游戲的難度。低年級的教學(xué)應(yīng)該以簡單的、直觀的、富有趣味性的、參與人數(shù)多的游戲形式為主,這樣的游戲教學(xué)效果很好。一般有“摘蘋果”、“搶答字母(組)”、“搶凳子”、“表演單詞”等等。中高年級的游戲應(yīng)該相對偏向思維跳躍較強(qiáng)的游戲更能吸引學(xué)生的注意力。一般有“拼單詞對抗賽”,增減字母換單詞”,”連鎖提問”等等。

      三、游戲量度要適度

      游戲教學(xué)不宜太頻繁,量度要適合,難度也不宜太大。游戲多了整節(jié)課給人的感覺會鬧哄哄,甚至?xí)尯⒆觽兺嗽搶W(xué)內(nèi)容的重點和難點。太花俏的游戲也收不到預(yù)期的教學(xué)效果,只會讓人覺得課堂是為了游戲而游戲。在某節(jié)課上,一位老師教“學(xué)習(xí)時間”這個內(nèi)容時,運(yùn)用了三個游戲:第一個是讓學(xué)生根據(jù)時間調(diào)鬧鐘;第二個是“老狼,老狼幾點鐘”;第三個是“會說話的鬧鐘”。授課教師還精心設(shè)計了很多羊的頭飾和精美的鬧鐘,孩子們在這一系列的游戲中,玩的很高興,聽課的老師也覺得,這氣氛真是太好了!孩子們太活躍了!但靜想一下,或檢測一下,會發(fā)現(xiàn),師生把全部的時間和注意力都傾注在游戲上了,根本就忘了因為什么而游戲,這樣的游戲,是為了搞活氣氛而開展的純粹的游戲。顯而易見,這樣的游戲安排是不適合的。而在另外一節(jié)課上,筆者在教學(xué)動物“Is this a dog?”一課時,只是采用了一個猜詞游戲,而運(yùn)用的道具就是幾張卡片。但是,在游戲的開展過程中,筆者圍繞動物的名稱和兩個問答:“Whats ?this? ? Its ?a...”“Is this a...? Yes,it is./No,it isnt.”開展了階段性的游戲。在第一階段,是在導(dǎo)入的時候,運(yùn)用學(xué)過的幾個單詞卡片,讓學(xué)生運(yùn)用:“Whats ?this? ? Its ?a...”這一問答進(jìn)行游戲,復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的動物單詞。接著,在“Whats ?this? ? Its ?a...”這一句型的基礎(chǔ)上,再推出:“Is this a...? Yes,it is./No,it isnt.”這一句型。當(dāng)學(xué)生會使用:Yes或者No進(jìn)行正確回答后,就開展第二階段的猜動物游戲活動。一開始,為了降低難度,先由老師發(fā)問:“Is this a...?”讓學(xué)生猜。在這基礎(chǔ)上,學(xué)生慢慢熟悉了發(fā)問,改由學(xué)生問,學(xué)生答。一節(jié)課下來,雖然只是一個游戲,但是分了兩到三個階段進(jìn)行,讓學(xué)生循序漸進(jìn)地深入,不斷地加大游戲的難度的同時,也讓孩子們不斷地挑戰(zhàn)自己,體驗成功的快樂。從而真正的做到了玩中學(xué),學(xué)中玩。另外,游戲的時間方面老師也要控制得當(dāng),玩的時間太長了學(xué)生容易疲倦,失去游戲的新鮮感到無聊。如果時間太短,達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)目的。

      責(zé)任編輯 邱麗

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