□山東省濰坊市青州市海岱學校 張超
當今,在初中信息技術(shù)教學中存在一些缺陷,由于信息技術(shù)學科處在邊緣化,導致教師和學生缺少高度重視,因此缺少先進的教學方式,這不利于提升學生的信息技術(shù)水平。在信息技術(shù)教學中通過情境創(chuàng)設,以培養(yǎng)學生的學習興趣,這顯得十分關(guān)鍵。
初中信息技術(shù)教學中良好的教學情境創(chuàng)設需要教師結(jié)合教學需要,為學生形象直觀地演示教學情境,有效地結(jié)合學生的無意識心理與非智力因素確定表現(xiàn)情境的方式,兼顧學生的固有認識能力組織情境教學過程,從而激發(fā)學生主動思索,實現(xiàn)學生高階思維能力的發(fā)展。
初中信息技術(shù)教學中有效教學情境的創(chuàng)設,能夠激起學生的學習驅(qū)動力。教師通過把握時機,啟發(fā)學生結(jié)合情境創(chuàng)設的一系列線索,全面、系統(tǒng)地比較、分析、歸納情境內(nèi)容,讓學生持續(xù)地“順應”“同化”新知識,從而使建構(gòu)新知的目標實現(xiàn)。在滿足學生的求知欲之后,不但可以更進一步調(diào)動學生的學習積極主動性,而且能夠大大提升其探究新知的信心與毅力。
初中信息技術(shù)教學中的情境創(chuàng)設,可以很好地激發(fā)學生的情感體驗,屬于調(diào)動學生學習興趣的重要手段之一。學生根據(jù)教師的要求實現(xiàn)新知的鞏固,切實感受解決問題的快樂,從而在提升學生問題解決能力的同時激發(fā)學生的成功體驗。
初中信息技術(shù)教學中有效教學情境的創(chuàng)設,可以在情境中涵蓋教學知識,從而緩解緊張的課堂教學氛圍。教師結(jié)合教學反饋信息,創(chuàng)設激發(fā)學生學習高潮、拓展學生學習思維的情境,可以實現(xiàn)教學課堂的情境交匯,從而有助于師生之間開展良好的情感互動溝通。
一是虛擬情境。虛擬情境指的是生活中不存在的情境。針對信息技術(shù)學科而言,并非全部的教學知識都適宜創(chuàng)設真實的教學情境。因此,教師在創(chuàng)設情境時需要應用虛擬情境。在此的虛擬情境重點指的是教師結(jié)合多媒體技術(shù)呈現(xiàn)音樂、圖片、視頻等形式,給學生創(chuàng)設導入課堂的情境。這種虛擬情境的創(chuàng)設旨在調(diào)動學生的學習興趣,以及實現(xiàn)課堂教學成本與時間的節(jié)省。像是在向?qū)W生展示計算機硬件的硬盤時,教師可能不方便拆計算機的硬盤呈現(xiàn)給學生,因此能夠以多媒體的形式為學生呈現(xiàn),進而可以加深學生的理解。二是真實情境。真實情境跟虛擬情境是相對的,即與學生實際生活非常接近,可以使學生再現(xiàn)記憶的生活情境。教師應盡量結(jié)合學生的實際生活創(chuàng)設情境,盡量確保情境的創(chuàng)設跟實際規(guī)律相符合,并非肆意編造,從而有效調(diào)動學生的學習興趣和積極主動性,激發(fā)學生參與教學課堂的熱情。
一是創(chuàng)設游戲情境。創(chuàng)設游戲情境常??梢哉{(diào)動學生強烈的學習興趣。在初中信息技術(shù)教學中,教師應密切聯(lián)系學生的生理特點,盡量地以一部分游戲調(diào)動學生的學習興趣,啟發(fā)學生進一步探究課堂教學知識。如果存在可能,教師還能夠啟發(fā)學生自主編寫Flash游戲。在設計Flash時,看似比較困難,實際上操作較為簡單,以多媒體編輯即可。對于初中生而言難度不大。為此,教師能夠根據(jù)教學課堂的知識,在上課前短暫的時間先要求學生玩耍關(guān)于Flash的游戲,然后啟發(fā)學生對游戲本身進行探究,最后教師再激勵學生自主設計與開發(fā),這非常有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力。二是創(chuàng)設問題情境。一般來講,創(chuàng)設問題情境比較直接。教師能夠結(jié)合一些提問激發(fā)學生的思索。正所謂“學貴有疑”,以此作為視角創(chuàng)設問題情境有助于學生質(zhì)疑意識的培養(yǎng)。有效的提問,能夠使教學課堂的整個過程銜接為一個密不可分的有機體,可以讓學生在課前就形成一個短暫的、清晰的學習目標。為此,教師應結(jié)合各種教學知識、學生層次的不同,選用各種提問方式創(chuàng)設問題教學情境。
例如,對于初中信息技術(shù)教學中的“EXCEL”而言,教師應先清楚這一部分的教學目的在于使學生熟悉相關(guān)的排序、篩選、分類等概念知識,以及可以結(jié)合EX?CEL對實際生活中存在的一些問題進行處理。為了實現(xiàn)這個教學目的,教師能夠根據(jù)學生的實際情況創(chuàng)設真實的情境,首先讓學生寫日記,記錄下自己在每一天都從事的活動(包括學習、玩耍、睡覺、吃飯等等),以及讓學生記錄下每一種活動在全天中占據(jù)的大概時間,從而在最終制作為一個表格。當在學生面前呈現(xiàn)這樣的表格時,學生們都非常感興趣。然后,教師以此作為前提條件創(chuàng)設下面的情境:“對于表格中的所有內(nèi)容,請同學們找出花費時間最少的是哪一項?花費時間最多的是哪一項?”學生在認真觀察之后能夠輕松回答。然后,教師緊接著提問學生:“花費時間最少的兩項是什么?最多的兩項呢?”針對這個提問,學生往往需要觀察一段時間才可以回答。然后,教師以此為契機,又一次進行提問:“倘若大家一直這樣找必然會耗費很多的時間,那么是否存在一種簡便的查詢方法呢?而我們下面要講解的EXCEL,能夠解決大家的這個疑問……”
總而言之,在初中信息技術(shù)教學中,教師需要根據(jù)教學知識給學生創(chuàng)設有效的情境,以激發(fā)學生的求知欲望和好奇心理,調(diào)動學生的學習興趣,提高學生的學習效果,最終激發(fā)學生參與課堂教學的積極主動性,推動教學目的順利實現(xiàn)。