陳樂軒
(南昌市洪都小學(xué),江西 南昌 330024)
為了構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,教師應(yīng)當(dāng)首先讓學(xué)生對課堂充滿興趣,興趣是最好的老師,只有讓學(xué)生對課堂充滿興趣,那么學(xué)生才能在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中對知識產(chǎn)生探索欲與求知欲。教育游戲是可以有效達(dá)到這一手段的途徑,在教學(xué)過程當(dāng)中穿插教育游戲,不僅可以契合小學(xué)生“貪玩”的天性,更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中感受到數(shù)學(xué)的魅力,并且體會到數(shù)學(xué)之美,從而激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,增加學(xué)生的課堂參與感,也是提升學(xué)生課堂主體地位的有效途徑。
小學(xué)生的自控能力比較差,天性貪玩,容易被有趣的事物所吸引,課堂上的注意力很難集中,導(dǎo)致傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂效果較差。因此,采用教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)相結(jié)合的手段,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主觀能動性,提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。當(dāng)知識點(diǎn)以教育游戲的形式出現(xiàn)在學(xué)生面前,會讓學(xué)生的注意力得到高度的集中,激發(fā)學(xué)生的思維活躍度,讓學(xué)生在興奮狀態(tài)下進(jìn)行知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),調(diào)動學(xué)生的個體思維,學(xué)生的興趣被激發(fā),會大大提升課堂專注度,讓教師的教學(xué)事半功倍,而且有利于培養(yǎng)學(xué)生主觀思考能力,促進(jìn)學(xué)生整體素質(zhì)的提升[1]。
數(shù)學(xué)是一門邏輯思維先行的學(xué)科,如何在教學(xué)過程當(dāng)中培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維一直是教師的教學(xué)難題。小學(xué)數(shù)學(xué)中教育游戲,包含了課本教學(xué)的知識,而其中游戲又蘊(yùn)含著很豐富的邏輯思考理念,學(xué)生在教育游戲的進(jìn)行過程當(dāng)中,能夠主動的去思考知識點(diǎn)之間的聯(lián)系,探究知識的本源,由于對游戲的興趣,學(xué)生的思維活躍度被大大激發(fā)。在游戲過程當(dāng)中根據(jù)問題去鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,能夠有效的提升學(xué)生解決問題的能力,教育游戲的融入,能夠促進(jìn)學(xué)生更好的將理論與實(shí)踐有機(jī)的結(jié)合在一起[2]。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育主要包含了四個方面:空間圖形方面、知識的實(shí)踐與綜合運(yùn)用方面、數(shù)與代數(shù)方面、統(tǒng)計概率方面。這四方面的啟蒙教學(xué)對學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著極其重要的意義。教師在建立高效課堂的時候,一般選用這四個方面的游戲作為教育手段,在教學(xué)過程當(dāng)中,將數(shù)學(xué)教學(xué)和教育游戲的融合,潛移默化的建立了學(xué)生的數(shù)學(xué)知識體系,通過教育游戲拓展了學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣領(lǐng)域,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,讓學(xué)生多方面多角度的領(lǐng)會到數(shù)學(xué)這門學(xué)科的魅力所在[3]。
讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和教育游戲有效的結(jié)合,教師應(yīng)當(dāng)制定好教學(xué)手段,讓教育游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)更好的融合。在備課階段,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教材的內(nèi)容和學(xué)生的興趣,找到合適的教育游戲來針對該堂課的知識講解,將游戲的推進(jìn)和知識點(diǎn)的講解有機(jī)融合,把握好課堂的節(jié)奏,制定一套合理的教學(xué)方案。并且要明確教育游戲的教育目標(biāo),圍繞著這個教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行教學(xué)的開展和教育游戲的進(jìn)行。在教育游戲的選擇上,教師一定要對游戲難度有精準(zhǔn)的把控,讓游戲難度盡可能的貼近教學(xué)內(nèi)容,要借助游戲去降低教學(xué)難度,深化學(xué)生對知識點(diǎn)的理解。最后在實(shí)際開展游戲的過程當(dāng)中,要根據(jù)學(xué)生個體差異,將游戲小組分配合理,不可出現(xiàn)差距過大的情況,避免學(xué)生喪失學(xué)習(xí)自信心。
教育游戲的選擇要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同來進(jìn)行變化,由于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容都不同,教師不可以為了省事去省略游戲的篩選,要注意不同的教學(xué)內(nèi)容搭配不同的游戲來進(jìn)行教學(xué)推進(jìn),教師在制定教學(xué)方案的時候,一定要注意游戲的多樣性,重視教學(xué)的多元化,讓學(xué)生通過不同游戲更貼切的學(xué)習(xí)到不同的教學(xué)內(nèi)容,也能讓學(xué)生時刻保持著高漲的學(xué)習(xí)熱情。關(guān)于游戲的選擇,教師可以選擇益智類游戲,角色扮演游戲,情景化游戲,豐富教學(xué)游戲的多樣性[4]。
例如教師在教學(xué)百以內(nèi)加減法的時候,教師可以開展購物游戲。在課前做好手工紙幣和各種價值的商品,在課堂上讓學(xué)生扮演顧客到自己這里用手工紙幣購物,并對學(xué)生提出問題“如何用50元買到最多的水果”,“如何選擇商品能把26元錢剛好花完?”這樣的問題讓學(xué)生在情景化的角色扮演當(dāng)中,主動去思考百以內(nèi)加減法的運(yùn)算,并且能夠?qū)嶋H的將知識應(yīng)用到生活化的場景當(dāng)中,學(xué)生不僅樂于投身于此類游戲當(dāng)中,而且能夠很好的將學(xué)習(xí)到的知識應(yīng)用,提高了學(xué)生的知識應(yīng)用能力以及學(xué)習(xí)效率。
信息技術(shù)的優(yōu)勢在于能夠充分的整合教學(xué)資源,并且生動有趣。教師可以利用多媒體設(shè)備制作與教材內(nèi)容有關(guān)的動畫和音頻游戲,讓學(xué)生通過多媒體進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)或者是問題的解答,制作動畫利用卡通人物作為興趣點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用簡單圖片推進(jìn)教學(xué)的進(jìn)程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開拓學(xué)生眼界。
例如在學(xué)習(xí)幾何圖形當(dāng)中,教師可以利用卡通浣熊做出音頻,向?qū)W生提出問題“浣熊寶寶要選出三角形的物品作為禮物送給朋友,請問下列圖形當(dāng)中,哪個是三角形?”讓學(xué)生進(jìn)行搶答游戲,卡通人物激發(fā)學(xué)生的興趣,而搶答游戲能激發(fā)學(xué)生的求勝欲,促進(jìn)學(xué)生的思維活躍度,讓學(xué)生在搶答當(dāng)中進(jìn)入良性競爭,并且最終提高學(xué)生對于知識的認(rèn)知度。
綜上所述,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中有著天然的優(yōu)勢,它是契合學(xué)生心理特點(diǎn)的選擇,不僅能夠讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)知識,而且迎合了學(xué)生的年齡特點(diǎn),教師應(yīng)當(dāng)明確教學(xué)目的,豐富自身的教學(xué)手段,把信息技術(shù)引入課堂,將教學(xué)游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)的聯(lián)合在一起,從而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。