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      淺析多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效融合

      2019-01-13 15:55:56許文婷
      魅力中國 2019年35期
      關(guān)鍵詞:軸對稱立體多媒體技術(shù)

      許文婷

      (江西省贛州市瑞金第二中學(xué),江西 贛州 342500)

      多媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠提升課堂的趣味性,充分激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,目前已經(jīng)成為一種較為普遍的教學(xué)方法。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,多媒體技術(shù)能夠改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,讓整個(gè)教學(xué)課堂變得更加多樣化,幫助學(xué)生充分理解課堂內(nèi)容,由此可以看出多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值。

      一、多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的注意事項(xiàng)

      要想將多媒體技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值充分發(fā)揮出來,就需要注意以下問題,第一,保證多媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,在實(shí)際多媒體技術(shù)應(yīng)用中,教師不能一味的使用多媒體技術(shù),而忽略自己在課堂中的引導(dǎo)作用。并且并不是所有知識都適合利用多媒體技術(shù)進(jìn)行講解,教師在實(shí)際課堂中需要根據(jù)實(shí)際情況自行判斷,保證多媒體技術(shù)應(yīng)用的合理性。第二,控制課堂秩序,由于多媒體技術(shù)的交互性較強(qiáng),在激發(fā)出學(xué)生興趣的同時(shí),也非常容易造成課堂秩序混亂的現(xiàn)象。這就要求教師對整個(gè)課堂展開有效控制,避免出現(xiàn)多媒體技術(shù)影響課堂秩序的情況。第三,提升教師技術(shù)水平。要想全面應(yīng)用多媒體技術(shù),教師必須掌握技術(shù)的應(yīng)用方法,不斷提升自身的技術(shù)水平,這種方式能夠?qū)⒍嗝襟w技術(shù)在課堂中的價(jià)值充分發(fā)揮出來,避免由于教師技術(shù)水平不高,影響課堂教學(xué)質(zhì)量[1]。

      二、多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)多媒體技術(shù)在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣中的應(yīng)用

      學(xué)習(xí)興趣在實(shí)際教學(xué)中起著至關(guān)重要的作用,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身具有較強(qiáng)的抽象性,因此學(xué)生在學(xué)習(xí)中非常容易出現(xiàn)厭倦學(xué)習(xí)的情況,針對這一現(xiàn)象,教師可以利用多媒體技術(shù),激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在講解“三角形”相關(guān)知識過程中,為了讓學(xué)生能夠理解“兩邊之和大于第三邊”這一概念,教師可以利用多媒體技術(shù),設(shè)置一個(gè)三角形的運(yùn)行路線,讓卡通人物先在一個(gè)邊上勻速運(yùn)動(dòng),記錄下時(shí)間,再讓卡通人物在另兩個(gè)邊上,以同樣的速度勻速運(yùn)動(dòng),對比兩次運(yùn)動(dòng)時(shí)間,讓學(xué)生充分理解這一知識點(diǎn)。這種教學(xué)方式能夠充分激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用學(xué)生喜愛的卡通人物作為主人公,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下學(xué)習(xí)知識,掌握知識[2]。

      (二)多媒體技術(shù)在重難點(diǎn)教學(xué)中的應(yīng)用

      初中數(shù)學(xué)與小學(xué)相比,無論是在內(nèi)容上還是深度上,都具有一定學(xué)習(xí)難度,需要學(xué)生具有較強(qiáng)的邏輯性,針對這一問題,教師可以利用多媒體技術(shù),為學(xué)生講解知識難點(diǎn),將書本上抽象的知識,直觀呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,使學(xué)生能夠更加深入的理解數(shù)學(xué)問題,最終達(dá)到提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率的目的。例如,在學(xué)習(xí)“立體幾何圖形”相關(guān)知識時(shí),需要學(xué)生具有較強(qiáng)的空間想象能力,將書本上的平面知識,轉(zhuǎn)化為腦海中的立體圖形,這對學(xué)生來說具有一定難度。而教師就可以使用3D建模技術(shù),將書本中的平面圖形轉(zhuǎn)化為立體圖形,直接為學(xué)生展示出立體圖形,這種方式能夠降低學(xué)習(xí)難度。另外,還可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,將立體模型進(jìn)行轉(zhuǎn)化,使其能夠以不同的形式展現(xiàn)出來,充分吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)還能夠讓學(xué)生充分理解立體圖形,培養(yǎng)學(xué)生力立體感知能力,達(dá)到對學(xué)生能力展開全面培養(yǎng)的目的[3]。

      (三)多媒體技術(shù)在情景建立中的應(yīng)用

      在課堂中為學(xué)生建立相應(yīng)的教學(xué)情景,能夠讓學(xué)生與課堂充分融合,進(jìn)而達(dá)到提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)效率的目的。例如,教師在講解“軸對稱”相關(guān)知識的過程中,可以先為學(xué)生展示幾張軸對稱圖形的圖片,例如蜻蜓、籃球以及桌子等,并將學(xué)生分為幾個(gè)小組,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),找出教師中其他具有軸對稱性質(zhì)的物體,并在本上畫出該物體的平面圖形。在學(xué)生了解軸對稱圖形這一概念之后,再讓學(xué)生找出圖形中的對稱軸,并在圖片中畫出對稱軸,每個(gè)學(xué)生每畫正確一個(gè)對稱軸,該小組就加上一分,最終得到分?jǐn)?shù)最多的小組能夠獲得教師準(zhǔn)備的獎(jiǎng)勵(lì)。這種方式能夠鍛煉學(xué)生的實(shí)際操作能力,在相應(yīng)的情景中學(xué)習(xí)知識、理解知識、應(yīng)用知識,幫助教師實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)[4]。

      (四)多媒體技術(shù)在學(xué)習(xí)拓展中的應(yīng)用

      多媒體技術(shù)能夠幫助學(xué)生不斷拓展知識,尤其是在學(xué)習(xí)抽象知識的過程中,利用多媒體技術(shù)完成數(shù)學(xué)知識的升華。例如,在學(xué)習(xí)函數(shù)知識時(shí),利用多媒體技術(shù)畫出函數(shù)的圖像,移動(dòng)圖像中點(diǎn)P的位置,讓學(xué)生觀察移動(dòng)過程中,點(diǎn)P橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)的變化情況,并理解二者之間的變化規(guī)律,這種方式能夠讓學(xué)生正確認(rèn)識函數(shù)知識的同時(shí),還能夠理解函數(shù)的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)知識的拓展。通過以上分析能夠看出,在應(yīng)用多媒體技術(shù)的過程中,能夠讓學(xué)生充分了解課本之外的知識,并利用動(dòng)態(tài)圖形、視頻、圖片等,加深學(xué)生對知識的理解深度,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。除此之外,多媒體技術(shù)還可以直觀展示出數(shù)學(xué)知識的內(nèi)部變化規(guī)律,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的復(fù)雜性[5]。

      結(jié)束語:

      多媒體技術(shù)作為一種高效的應(yīng)用技術(shù),將其應(yīng)用在教學(xué)課堂中,能夠大幅度提升教學(xué)效率。本文通過研究其在學(xué)習(xí)興趣激發(fā)、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)、課堂情景建立等方面的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了多媒體技術(shù)與教學(xué)課堂的有效結(jié)合,提升了學(xué)生在課堂中的積極性和參與性,最終達(dá)到提升學(xué)生學(xué)習(xí)有效性的目的。

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