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      小學英語教學中的游戲設計略談

      2019-01-13 08:41:35楊艷玲
      魅力中國 2019年36期
      關鍵詞:英語教學班級游戲

      楊艷玲

      (河北省張家口市蔚縣挑花鎮(zhèn)中心學校,河北 張家口 075700)

      游戲教學一直在課堂教學中被廣泛運用,占據(jù)著很重要的地位。但在實際運用過程中也常常出現(xiàn)一些問題,例如:在游戲過程中控制不住課堂紀律,達不到預期教學目的;游戲設計不合理,學生過于關注游戲本身,忽略了英語學習,把英語課變成了手工課、美術課,因此我們在游戲教學法中要注意以下原則:

      一、趣味性原則

      興趣是最好的老師,小學生好奇心、好勝心強,注意力不持久,易受外界干擾,剛剛接觸英語時,學生興趣濃厚,但隨著時間推移、學習內(nèi)容的增多及難度加深,有一部分學生的興趣逐漸減弱,因此如何培養(yǎng)和保持學生的學習興趣顯得非常重要。新版《牛津小學英語》教材中每單元都編排有故事時間、動畫時間、增加了動畫版塊、還新增了與課文配套的小手工。通過趣味性的卡通閱讀,在游戲的氛圍中增加英語的語言技能和閱讀量,其目的就是以語言和游戲的有機結合激發(fā)學生的學習興趣,從而提高學生的語言交際能力。在游戲設計中要順應孩子的天性,采用各種生動有趣的游戲滿足小學生的心理特征,營造出無拘無束、輕松愉快的學習氛圍,并讓學生參與其中,做課堂的主人。

      二、目的性原則

      任何一種教學游戲的設計都是為教學目的服務的,把英語教學放在游戲之中,邊游戲、邊學習,通過游戲的方式突破重點和難點,讓學生在輕松愉快的游戲活動中達到教學目的。因此,游戲可以用于教學的多個環(huán)節(jié),但如何選擇適當?shù)挠螒蚴种匾?,并不是所有的教學內(nèi)容或任務都可以轉化為游戲的形式,要根據(jù)教學要求、教學內(nèi)容進行合理安排,不能一味追求趣味性,而忽視教學任務的完成。教師在選擇游戲時必須考慮激發(fā)興趣和達成教學目標兩個方面。游戲是否達到目的,可以從備課、上課和課后反思如下5個問題:①本堂課的教學目的和重難點是什么?②設計什么樣的游戲來突破重點和難點?③游戲設計是否合理,游戲過程中,學生會不會過于關注游戲本身而忽略英語學習?④在游戲過程中怎樣控制課堂紀律,采取什么措施?⑤課后反思:我設計的游戲是否有作用?所教的學生學到了多少?哪些內(nèi)容學生沒有學好?為什么?學生在重點、難點上花了多少時間?

      三、參與性原則

      因為班級人數(shù)眾多,往往有些班級達到50多人,教師不可能在每一個教學環(huán)節(jié)都讓全體學生有參與活動和游戲的機會,所以在選擇游戲、制定規(guī)則時要盡量讓大家都能參與其中,例如:游戲分組進行,或者選擇能夠全員參與的游戲。下面以“蒼蠅拍”游戲為例,說說如何達到全員參與的目的。此游戲是老師將單詞打亂寫在黑板上,讓兩個同學各拿一個蒼蠅拍,老師用英語解釋某個單詞,學生就用蒼蠅拍來拍打相應的單詞,看哪個同學拍得又快又多,當兩位學生在臺上比賽時,臺下學生會覺得自己沒有參與游戲,所以不認真聽講,從而達不到教學目的。因此把這個游戲進行如下改進:把全班分為兩組,每組隨機選擇同學參與聽詞競拍接力,最后計算小組累計得分。一個設計的小小差別,卻可以吸引全體學生始終關注臺上的“比賽”,達到全員參與的效果。又如:聯(lián)系he 和 she 的用法可以設計這樣的游戲,還可以應用于某一類詞語的復習:We are going on a picnic and I will take bread,…We are going on a picnic and he/she will take bread,I will take orange,…We are going on a picnic and he/she will take bread,he/she will take orange,I will take sandwiches…

      該游戲要求后一個學生把前面說的內(nèi)容重復,為此需要每個學生全神貫注,但是班級人數(shù)眾多,如果一個一個輪流說,時間不夠,難度太大??梢园寻嗉壨瑢W分組,10人一組,圍成幾個圈子,同時進行游戲。為了讓全體學生都積極參與,還需要教師的激情投入。情感因素往往對課堂教學效果起到很大的作用,教師能否做到激情投入,其課堂效果是不一樣的。

      四、激勵性原則

      奧運會上的冠軍不僅需要實力,也需要觀眾的加油聲。教育家蘇霍姆林斯基說:“激發(fā)學生學習動機的途徑有千條萬條,但最重要的一條就是給予學生成功的體驗!”這一條堪稱是教育的金科玉律。積極情感的體驗能最大限度地激發(fā)學生發(fā)自內(nèi)心的自信。教師將每次活動中學生獲得的獎勵給予五星獎章,累計獎章的個數(shù),根據(jù)獎章個數(shù)的不同,給予一些精巧的小禮物(如貼紙、教師自制的小教具、本子、筆等)作為獎勵?!队⒄Z課程標準》也指出:在英語教學過程中應該以形成性評價為主,注重培養(yǎng)和激發(fā)學生學習的積極性和自信心。

      總之,通過向學生進行游戲教學,激發(fā)了他們學習興趣、頑強的學習精神。教師與學生的距離拉進了,教師更了解學生,學生更貼近了教師,師生關系變的更融洽,課堂氣氛更和諧,學生對英語課有著積極的情感動力,并保持著濃厚的興趣,對英語基本技術、知識、技能的掌握有了很大的提高,教學效果越來越好。在今后的教學中會總結以前關于情趣教育的經(jīng)驗,不斷完善、不斷提高情趣教育的教學手段和方法,使自己的教學水平提升到更高的層次。小學英語教學是一門實踐性很強的學科,教師要緊緊圍繞以學生為主體,以教師為主導的教學原則,寓教于樂,靈活運用各種游戲教學方法,一定能取得事半功倍的教學效果。

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