編輯_方鳳燕圖片提供_東方IC
大航海時代漸漸遠(yuǎn)去,大競技場時代正在興起。曾經(jīng)不被主流接納的那些人和事,以一種全新的姿態(tài)成了時代的“寵兒”,支離破碎的“不正常”生活最終會教會我們“正?!钡厣?。
電競,不被理解也成功
山島|互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者
代溝是什么?就是當(dāng)IG被刷屏?xí)r,我們不知道誰是IG……IG,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,迄今唯一一支奪此殊榮的中國戰(zhàn)隊。這種游戲比賽,有個更高大上名字叫電子競技。對我來說,這是一個在我年少時誕生,在我成年時沸騰的詞匯。我這“網(wǎng)癮少年”一路走來,也算得上見證了它的發(fā)展。還記得當(dāng)年老媽質(zhì)問我最多的一句話:“打游戲能當(dāng)飯吃嗎?”到如今,我還真可以理直氣壯地回答:“能!”電子競技產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)相當(dāng)龐大。從青訓(xùn)選手,到職業(yè)聯(lián)賽,到教練、解說,做網(wǎng)絡(luò)主播。哪怕有一天這個游戲不火了,憑借著粉絲基礎(chǔ)和游戲經(jīng)驗,也可以迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他游戲。就目前來看,一個電競選手,從十幾歲到三十幾歲的職業(yè)規(guī)劃都有了。而這十幾年間,他們所收獲的財富,是很多同時代人一輩子都賺不到的。
當(dāng)人們用更開放包容的目光去看待新事物,比棋藝更激烈,比桌球更有團隊協(xié)作,更低的門檻,更隨時隨地自由地比賽,電子競技當(dāng)然要成為這個時代的寵兒。IG奪冠上了熱搜,年輕人用他們的方式,成就了一場社交網(wǎng)絡(luò)的狂歡,曾不被理解的他們,正用自己的方式,跨過鴻溝,走到世界中央。
小眾音樂,聽的人多了就是大眾的了
魯倩|一個寫字的音樂愛好者
最近幾年,國內(nèi)的音樂節(jié)目發(fā)展迅速,各種風(fēng)格的音樂流派走進(jìn)了大眾的視野?!吨袊抡f唱》的高熱度,讓原本活躍在地下圈子的Rapper們得到了前所未有的曝光和矚目,也讓說唱這一小眾的音樂風(fēng)格得到了更多人的關(guān)注和喜愛。最近隨著《即刻電音》的熱播,電子音樂涵蓋內(nèi)容之豐富也打破了人們固有的刻板印象,還有最早引起大眾熱議的民謠音樂……
越來越多的小眾音樂和音樂人以各種渠道走進(jìn)了大眾的視野,所帶來的影響也是非比尋常,在我看來,這是必然性的。反觀國外音樂的發(fā)展歷程,也是大同小異,從20世紀(jì)50年代誕生的搖滾樂,在之后因為政治和民主的緣故,從地下徹底地走了出去,成為了當(dāng)時風(fēng)靡世界的非主流音樂;還有80年代成為大眾流行文化之一的嘻哈音樂,最初也是活躍于小范圍圈子……
這些起初并不主流的音樂類型,因各種因素走到大眾面前,改變了大眾以往的聽覺慣性和欣賞趣味,所引發(fā)的效應(yīng),其實是與整個時代背景密不可分的。
在我看來,小眾音樂之所以稱之為小眾,不僅是聽眾范圍局限,也是由于小眾音樂所飽含的情感、表達(dá)方式、傳達(dá)的內(nèi)容與傳統(tǒng)主流音樂有所迥異的。小眾音樂對于批量定制的商業(yè)化主流音樂,不僅是觀念上的革新,也是倡導(dǎo)音樂獨立人格的展現(xiàn)。小眾,并不代表不存在,它也不在乎需不需要被理解,只不過,它選擇了一條少有人走的路,它發(fā)出的吶喊,也終究會被聽見。就像高曉松說的:小眾音樂,聽的人多了就是大眾的了。
二次元,它的力量超出你的想象
阿正|動漫博主、漫評人
為什么很多人對二次元有偏見?這種偏見主要來自幾個方面:幼稚、非主流、虛構(gòu)。
一些人不喜歡主要是認(rèn)為二次元作品都很幼稚。對此我只想說,他們的思想還停留在上個世紀(jì)。時代變了,現(xiàn)在的二次元和以前不一樣,很多作品深刻到讓人懷疑人生。比如《沙耶之歌》,不管是對愛情的極端體現(xiàn)還是關(guān)于人性的拷問,都是震撼性和顛覆性的,它帶給我的感動與思考,也是許多影視劇比不上的。
另一些人的偏見源于他們認(rèn)為二次元是非主流文化。非主流的意思是一方面這種文化的普及程度還不高,達(dá)不到路人皆知。另一方面是二次元文化還沒有得到上流社會的認(rèn)可,也就是喜歡二次元的人們還沒有足夠的社會地位與話語權(quán)。
還有一撥人認(rèn)為二次元都是虛構(gòu)的,幻想的,毫無意義。誰說幻想出來的東西就沒有意義?相反,我們?nèi)祟愓强炕孟?、靠做白日夢才成為萬物之靈、地球之主的。我們之所以能創(chuàng)造出輝煌的文明,靠的就是人類獨有的能力——想象力。我們利用想象力創(chuàng)造了許多僅存于幻想之中但卻意義非凡的東西,也正是這些產(chǎn)物造就了我們的文明。
所以不要再戴著有色眼鏡去看那些動漫愛好者,也不要對二次元文化繼續(xù)抱著偏見。時代在發(fā)展,二次元不再小眾,宅人們也不再孤獨。B站的上市,更迎來二次元商業(yè)化的高潮。二次元已然變成一個蘊含巨大經(jīng)濟價值的產(chǎn)業(yè),它的力量之強超出你的想象。
廣場舞,從被污名化到登堂入室
富貴旺財|一個愛歷史的HR
2017年天津全運會,廣場舞正式成為群眾比賽項目,曾被“污名化”的廣場舞終于等到了登堂入室的一天。廣場舞被指責(zé)主要是因為噪音擾民。而被“污名化”,與其主要舞者大媽之間,存在著一定的因果聯(lián)系。有言論指出,如果舞者是一群青春靚麗的姑娘,那么廣場舞不僅不會被污名,還會受追捧,在自媒體高度發(fā)達(dá)的今天,甚至可能成為“網(wǎng)紅”。
另一方面,之所以“大媽被污名,靚女受追捧”,是因為把控網(wǎng)絡(luò)空間話語權(quán)的是年輕人,據(jù)統(tǒng)計,80%的廣場舞者是40歲以上的中老年人,而80%的網(wǎng)民是40歲以下的年輕人。處于弱勢地位的中老年人對于自己在網(wǎng)絡(luò)上“被污名”的抵抗能力十分有限,加之廣場舞組織的松散性,實際上造成擾民或其他后果,使得在現(xiàn)實生活中,對廣場舞的抵制甚至攻擊亦時有發(fā)生。
我個人并不認(rèn)同“污名化”廣場舞的做法。雖然在一定范圍和程度上“擾民”,但整體上是利大于弊的:從個體角度來說,廣場舞有利于舞者的身心健康;從群體角度講,廣場舞是一個社交平臺,能相當(dāng)程度上緩解與中老年人相關(guān)的家庭和社會問題。要集體的熱鬧,還是一個人的孤獨,無關(guān)乎對錯,只在于選擇。