艾山·力提甫
新疆哈密市第十一中學,新疆哈密 839000
我國信息技術(shù)課程教學起步較晚,速度較慢,很多學生到了初中以后仍然對基礎(chǔ)的信息技術(shù)不甚了解,連最基礎(chǔ)的office軟件等都無法熟練應用,缺乏對信息技術(shù)知識的系統(tǒng)化了解。這不符合我國信息化時代的發(fā)展要求。為提高初中學生信息技術(shù)水平,完善初中教學體系與內(nèi)容,初中信息技術(shù)教師需要不斷總結(jié)汲取優(yōu)秀的學科教學經(jīng)驗,結(jié)合游戲化教學這一新穎的教學手段,只有這樣才能促進我國初中信息技術(shù)課程的發(fā)展。
顧名思義,游戲化教學與游戲緊密相關(guān)、深度關(guān)聯(lián),即教學設(shè)計者需要將游戲?qū)虒W有益的元素合理地融入自己的學科教學中。毋庸置疑,游戲是迷人的,它能讓玩者深度參與其中,樂此不疲甚至于無法自拔。游戲的強大魅力引發(fā)人們對游戲本質(zhì)的深入探討:游戲的必要構(gòu)成元素包括哪些?這些元素對參與者產(chǎn)生了哪些心理機制,才會導致參與者如此迷戀游戲?這些深入探討在心理學方面取得一些階段性的成果,即研究者認為游戲是符合動機理論的,能針對參與者的欲望需求,讓玩家心理上產(chǎn)生一種內(nèi)驅(qū)力并自愿參與游戲。青少年具有強烈的好奇心,有明確的個人學習目標,有控制的欲望,喜歡幻想并接受挑戰(zhàn),既有競爭意識,也有團隊合作精神。因此,游戲化教學需要教師了解學生的心理特點和興趣點所在,有針對性地設(shè)計教學中的游戲素材。素材需要兼具娛樂和教育因子,既能激發(fā)學生的學習興趣,為課堂營造一種競爭合作、愉悅歡快的氛圍,又能使學生在深度參與游戲中不知不覺地達到教育者設(shè)定的教學目標,形成相應的學科素養(yǎng)。
初中信息技術(shù)教學的重要目標是提高學生的實踐能力。但是在實際的教學過程中,大多數(shù)初中學校教學設(shè)備并不完善,教學方式不合理,很多教師可能只是在完成教學任務,教學實踐中模式單一,導致學生參與實踐學習的積極性不高。因此為了提高教學效果,幫助學生鞏固所學知識可以在聯(lián)系環(huán)節(jié)運用教學游戲,讓學生在游戲中將知識鞏固。例如教師在將計算機硬件的相關(guān)知識時,由于該部分知識量較多,學生單純學習起來會感覺枯燥,教師可以借助計算機實物來給學生講計算機硬件的具體構(gòu)造及功能,但是由于不能完全將計算機硬件全部拆卸,具體講解受到一定限制,學生雖然也掌握了一部分關(guān)于計算機硬件的知識,但是并不全面,這種情況下教師就可以運用游戲的方式給學生練習。具體操作是將計算機硬件的具體構(gòu)造制作成動畫游戲,讓學生將計算機硬圖片與其相應的名稱及功能連線,如果連接錯誤游戲重新開始,直到完全鏈接正確就會直接轉(zhuǎn)到電腦正常運行的狀態(tài)系統(tǒng)中。隨著學生連線游戲進行,學生會基本掌握計算機硬件相關(guān)的知識。相比于通過實物展示給學生講解,這種通過小游戲的練習讓學生更感興趣,對知識的掌握也更加扎實。
信息技術(shù)這門課程在實際教學的過程中對學生的實踐能力要求較高,同時也需要學生擁有一定的創(chuàng)新能力。對此,教師在教學過程中應當不斷培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,積極利用問題來引導學生主動思考探究。將游戲化的教學方式引人到實際教學中,鼓勵學生大膽創(chuàng)新。例如,在學習Excle 表格時,教師可以將錯亂的成績單發(fā)給學生,要求學生將他們整理好。教師可以不用教給他們具體的技巧,看誰完成的快。這樣一來,學生可以自由發(fā)揮,通過不斷地創(chuàng)新來提高整理的速度。在學生完成之后,教師應當給予一定的鼓勵和表揚,以此來增強他們的自信心。這種方式能夠打破學生的固有思維,增強學生的創(chuàng)新能力,提高學生的學習自信心。在實際學習過程中遇到的一些問題,教師也可以通過學生討論的方式來解決問題。
總之,本文在論述了游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中教師和學生方面的意義后論述了通過游戲引導培養(yǎng)學生的學習興趣、通過游戲練習知識點,鞏固知識、通過游戲競賽提高學生的技能等具體的游戲化教學措施,最后論述了該方法教學模式下課程設(shè)計需參照的原則,希望能以此提高學生對計算機知識的學習興趣,保證教學質(zhì)量。在社會經(jīng)濟快速發(fā)展的背景下,計算機知識已經(jīng)成為大眾必須掌握的基本技能,同時其課程也將成為我國義務教學的必修課程之一,教師需要在具體的教學實踐活動中不斷探索,最終創(chuàng)設(shè)出符合學生身心發(fā)展且教學質(zhì)量高的教學方式。