江蘇省徐州市大學(xué)路實(shí)驗(yàn)學(xué)校 徐 紅
教育家陳鶴琴說:“兒童生來是好動(dòng)的,并以游戲?yàn)樯?。”由此可知,游戲是兒童的最愛,是兒童最喜歡的活動(dòng)方式。基于此,教育游戲具有重要的教學(xué)價(jià)值。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中把教育游戲貫穿在教學(xué)過程中,可以讓抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得直觀形象。這樣既能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能夠降低教學(xué)難度。所以,我們應(yīng)該大膽探索實(shí)踐教育游戲教學(xué)法。
數(shù)學(xué)的邏輯性很強(qiáng),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)可以幫助小學(xué)生提升邏輯思維能力。益智類游戲與數(shù)學(xué)的有效結(jié)合可以讓學(xué)生在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)知識(shí),鞏固知識(shí)。學(xué)生很容易對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥無趣的感覺,游戲教學(xué)的特點(diǎn)就是靈活生動(dòng),可以很大程度地減少學(xué)生學(xué)習(xí)的枯燥感,是一種新型的教育方法。例如,在學(xué)習(xí)《四則混合運(yùn)算》時(shí),教師就可以運(yùn)用游戲教學(xué),把學(xué)生分成幾個(gè)小組,讓學(xué)生模擬去文具店購買文具。鉛筆2.5元一支,買了三支;橡皮1.3 元一塊,買了五塊;尺子5.6 元一把,買了七把。教師就可以對(duì)此進(jìn)行提問:“這些東西一共花了多少錢?”“小組內(nèi)每個(gè)同學(xué)平均要出多少錢?”讓學(xué)生分組進(jìn)行計(jì)算,看哪一組學(xué)生算得又快又準(zhǔn),還要進(jìn)行鼓勵(lì)和表揚(yáng)。這樣學(xué)生既學(xué)習(xí)到了知識(shí),又能夠全部參與進(jìn)游戲當(dāng)中,感受游戲教學(xué)所帶來的樂趣,同時(shí)也能夠在游戲中對(duì)知識(shí)掌握得更加牢固。這種教學(xué)方法還能夠開發(fā)學(xué)生智力,鍛煉學(xué)生邏輯思維能力。教師還可以讓學(xué)生在回家之后跟父母去買東西時(shí)也有意識(shí)地進(jìn)行計(jì)算,進(jìn)一步鞏固學(xué)過的知識(shí),激發(fā)學(xué)生興趣。
小學(xué)生性格活躍,一節(jié)課45 分鐘,往往到后半節(jié)課就會(huì)出現(xiàn)“坐不住”的現(xiàn)象。因此,動(dòng)作類游戲可以讓小學(xué)生“動(dòng)起來”,不再固定在座位上,在跑跑跳跳中學(xué)習(xí),這樣既能有效活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,又能受到學(xué)生的歡迎,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在“動(dòng)起來”的過程當(dāng)中,也能夠在一定程度上對(duì)小學(xué)生的身體素質(zhì)進(jìn)行鍛煉和培養(yǎng)。比如,在學(xué)習(xí)《100 以內(nèi)的加減法》時(shí),教師就可以先出題,然后讓學(xué)生快速算出答案,組成一隊(duì),看誰計(jì)算得又快又好。如“16+24”,學(xué)生快速計(jì)算得出答案,然后站成一隊(duì),“48-27”,學(xué)生算出結(jié)果之后再次根據(jù)新的結(jié)果站成一隊(duì),站錯(cuò)了就要說出正確的答案并在黑板上寫下是如何計(jì)算的。這樣學(xué)生在活躍的課堂氣氛中快速熟練地掌握了100 以內(nèi)的加減法,還提升了學(xué)生計(jì)算的速度,又幫助學(xué)生強(qiáng)化了身體素質(zhì)。這樣比教師直接進(jìn)行計(jì)算教學(xué)效果要強(qiáng)很多,學(xué)生既容易接受,又提升了學(xué)習(xí)效率。所以教師一定要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)思維,對(duì)教學(xué)方法做出改變,根據(jù)教材內(nèi)容將動(dòng)作游戲與教學(xué)結(jié)合,效果事半功倍。
在數(shù)學(xué)課本中,為引入新的知識(shí),常常會(huì)進(jìn)行一些引入式的對(duì)話。教師在教學(xué)中也可以創(chuàng)設(shè)一定的場(chǎng)景,讓學(xué)生在分角色扮演、模擬場(chǎng)景中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)。值得注意的是,實(shí)施這種游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)該盡量接近真實(shí),這樣能夠有效吸引學(xué)生的注意力,提升對(duì)知識(shí)的掌握能力,這樣學(xué)生才能在游戲當(dāng)中更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)《因數(shù)與倍數(shù)》的時(shí)候,教師就可以讓學(xué)生扮演成各種數(shù)字,為了真實(shí),還可以給學(xué)生的胸前別上帶有數(shù)字的胸卡。教師提出問題:“15÷3=5,在這個(gè)算式中,誰是因數(shù)?誰是倍數(shù)?請(qǐng)站起來?!薄?×8=40,誰是因數(shù)?誰是倍數(shù)?請(qǐng)站起來?!边@樣就可以讓學(xué)生感受到學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,幫助學(xué)生鍛煉對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的反應(yīng)能力、邏輯思維能力等,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中通過讓學(xué)生扮演角色來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生參與感變強(qiáng),對(duì)數(shù)學(xué)的積極性也更高,既活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生“身臨其境”,又能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。值得注意的是,教師在教學(xué)中一定要與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,不可偏離教學(xué)內(nèi)容,脫離主旨。
課堂上的學(xué)習(xí)時(shí)間只有短短的45 分鐘,在45 分鐘里讓學(xué)生消化吸收全部的知識(shí)是絕對(duì)無法做到的?!皶r(shí)間緊,任務(wù)重”,先不說課堂學(xué)習(xí)時(shí)間較短,學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行消化吸收也需要時(shí)間、需要過程。因此,教師不應(yīng)該過多關(guān)注學(xué)生對(duì)知識(shí)的吸收情況,而是要更加注意學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度。另外,在游戲教學(xué)中,游戲的范圍不一定要局限于教室內(nèi),還可以到操場(chǎng)等地方進(jìn)行室外教學(xué)。比如,在學(xué)習(xí)《位置與方向》這一節(jié)課時(shí),教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生到操場(chǎng)上,把學(xué)生分散開,讓學(xué)生說說自己分別在旗桿的什么位置。還可以把其中一名同學(xué)的眼睛蒙起來站好,另一名學(xué)生站在離他不遠(yuǎn)的地方,讓這個(gè)同學(xué)在其他學(xué)生的描述下找到另一名學(xué)生,如“他在你右邊,西南方向”“他現(xiàn)在在你正前方”等。這種“猜謎游戲”能夠充分鍛煉學(xué)生的方向感,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握得更好,又能讓學(xué)生發(fā)散思維,充分參與到游戲中來,在游戲中感到輕松和愉快,對(duì)知識(shí)也掌握得更牢固。教師還可以讓學(xué)生回家和自己的爸爸媽媽或其他小伙伴玩這個(gè)游戲,充分對(duì)知識(shí)進(jìn)行消化。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師可以適當(dāng)運(yùn)用益智類、動(dòng)作類、扮演類、猜謎類等多種類型的游戲進(jìn)行教學(xué),將游戲與數(shù)學(xué)充分融合,營造一個(gè)輕松、有趣、活潑的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,提升課堂教學(xué)質(zhì)量,為以后學(xué)生的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。