江蘇省濱??h永寧路實驗學校 沈 雪
從學生的視角出發(fā)是小學數(shù)學教學構(gòu)建趣味課堂的關(guān)鍵,因為這樣能夠防止教師主觀臆測的不良影響,能夠快速將學生引入數(shù)學游戲空間,能夠?qū)栴}探究循序漸進地展開,將墨守成規(guī)的課堂限制打破,將課堂引入奇妙的探索之旅。學生在游戲競賽和互動的過程中,會盡最大努力發(fā)揮自己的想象和特長,會互幫互助來獲取游戲的勝利,在這個過程中,每個學生都能發(fā)現(xiàn)不足,尋找優(yōu)勢,并找到與自己相匹配的學習方向。因此,教學游戲能夠在寓教于樂的過程完成教學任務。
課堂成功的基石是良好的課堂導入,因此,教師應該在導入環(huán)節(jié)就開展游戲,將學生的探究欲望激發(fā)出來,幫助學生體驗到數(shù)學的奇妙,然后借機將后續(xù)的數(shù)學知識鋪陳開來。比如:在開展乘法教學的時候,借助學生的加減法基礎,教師可以先不急于展開乘法內(nèi)容,而可以引導式地對學生說:“我有一個魔法,可以3 秒內(nèi)作答任何同樣數(shù)字的連續(xù)相加?!边@樣就能夠引起學生的崇拜感,扭轉(zhuǎn)課堂角色,把學生變成游戲的主動參加者。教師為了使學生清楚地了解游戲規(guī)則,可以先舉個例子,比如“3+3+3+3+3=?”在學生還在思考的時候,教師就已經(jīng)作答“15”,一些口算的學生在得到正確答案后發(fā)現(xiàn)教師用時極短,而且結(jié)果正確,就會對老師的計算方法比較好奇,如何才能在較短的時間內(nèi)算對相同數(shù)字的連續(xù)相加呢?教師就可以很神秘地告訴學生:“我把一個方法教給大家,大家可以和我一樣聰明呀?!敝笠氤朔ǖ母拍詈陀嬎惴椒?,學生就會踴躍參加學習。
小學生內(nèi)心充滿好奇和探索精神,教師在數(shù)學課堂上應該預留時間給學生,讓他們將自己的觀點獨立表達出來,讓學生主動思考問題,質(zhì)疑問題,主動發(fā)現(xiàn)答案,這樣可以由淺入深地去探索數(shù)學的奧妙。比如:在教授“人民幣”的時候,為了讓學生對不同的人民幣有所了解,如果一直通過口頭描述的教學方式,學生的大腦很難理解和有具體的印象。教師可以通過角色扮演的方式搭建使用人民幣的場景,讓學生通過合作游戲扮演的方式來理解人民幣。比如:買水果的場景,學生可以走到水果攤販前問:“老板,蘋果怎么賣?”商家說“4 元一斤”,扮演買水果的學生拿出一張100 元的人民幣遞給扮演商販的學生,這時候教師可以提醒學生:“給商家10元的人民幣,這樣比較好找錢。”學生遞給商家10 元錢,說要5 斤蘋果,這時候教師可以幫助學生一起計算10 元可以買幾斤蘋果,可以買2.5 斤,這樣可以讓學生明白,人民幣的價值是有限的,不能隨便亂用。這樣,在角色扮演的過程中可以幫助學生了解人民幣的幣值和使用方法。
實踐可以幫助學生建立起對數(shù)學的具體印象,能夠通俗易懂地解決數(shù)學問題,在動手操作的互動中,可以快速領(lǐng)悟數(shù)學的內(nèi)涵。比如:在教授分數(shù)的時候,為了讓學生更好地理解什么是分數(shù),可以通過折紙的方式進行。比如,教師說,學生就要將紙張折疊成的樣子,際問題,最終在理解掌握知識的同時,感受到了數(shù)學知識的應用價值。
數(shù)學是一門考查學生邏輯思維能力的學科,所以培養(yǎng)學生的思維能力是一個最為關(guān)鍵的教學任務,學生是教學中的主體,教師就更應該積極革新教學方式,促進學生積極主動地思考探究。小學生都喜歡趣味性、形象化的事物,在當今信息化時代背景下,小學數(shù)學教師要充分借助多媒體設備開展教學,將數(shù)學知識通過圖片、視頻、動畫等形式呈現(xiàn)出來,這樣的教學顯然是非常直觀的,在圖文并茂的呈現(xiàn)過程中,學生會積極主動地參與思考學習,實現(xiàn)了思維能力的培養(yǎng)和提升。例如在“統(tǒng)計”知識的教學中,教師就可以為學生播放一個游樂園中許多小朋友玩耍的視頻,要求學生仔細觀看,統(tǒng)計出這個游樂園中有多少種娛樂設施,都是什么,哪個項目小朋友參與得最多,最受歡迎。在這樣的教學中,就充分發(fā)揮了多媒體技術(shù)直觀生動的優(yōu)勢,學生學得高興,學得高效。
總之,針對小學生的認知能力和數(shù)學學科的特征,小學數(shù)學教師要注重借助直觀的方式開展教學,充分運用教具、實物、多媒體等手段,注重聯(lián)系實際生活,從而幫助學生更容易地理解掌握知識,讓學生從“原點”走向“生長”。