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      核心素養(yǎng)下初中數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)

      2019-01-11 15:23:55福建省德化第六中學(xué)鄭文富
      數(shù)學(xué)大世界 2019年13期
      關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)設(shè)素養(yǎng)

      福建省德化第六中學(xué) 鄭文富

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“從學(xué)生實(shí)際出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生通過實(shí)踐、思考、探索、交流等,獲得數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識、基本技能、基本思想、基本活動經(jīng)驗(yàn),促使學(xué)生主動地、富有個(gè)性地學(xué)習(xí),不斷提高發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力、分析問題和解決問題的能力?!毙抡n標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中,要提高“發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力、分析問題和解決問題的能力”。這就需要初中數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)設(shè)問題情境,努力引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,分析問題并解決問題。

      初中數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)成為數(shù)學(xué)課程改革的核心。而問題是數(shù)學(xué)的靈魂。初中數(shù)學(xué)要以發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)為導(dǎo)向,創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生把握數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì)。

      因此,初中數(shù)學(xué)要創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵學(xué)生生疑、質(zhì)疑,喚醒好奇心,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣,樹立問題意識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

      一、以問題為導(dǎo)向,創(chuàng)設(shè)生活情境

      問題是生成數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的教學(xué)關(guān)鍵。初中數(shù)學(xué)問題情境的創(chuàng)設(shè)是情境式教學(xué)模式與問題式教學(xué)模式的有效融合。

      新課標(biāo)指出,要“提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生會用數(shù)學(xué)眼光觀察世界,會用數(shù)學(xué)思維思考世界,會用數(shù)學(xué)語言表達(dá)世界”。數(shù)學(xué)源于生活中,創(chuàng)設(shè)生活情境,提升數(shù)學(xué)的親和力。創(chuàng)新教學(xué)的先行者里斯特伯先生指出:“學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就是要解決生活問題,只有極少數(shù)人才能攻關(guān)艱深的高級數(shù)學(xué)問題,我們不能只為了培養(yǎng)尖端人才而忽略或者犧牲大多數(shù)學(xué)生的利益,所以數(shù)學(xué)首先應(yīng)該是生活概念。”

      初中數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)的生動有趣的生活情境,讓學(xué)生置身于現(xiàn)實(shí)的生活情境之中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題,體會到知識源于生活、寓于生活、用于生活。

      如下題:縫紉師傅想用一塊三角形的布料剪出一塊面積最大的正方形方巾,現(xiàn)在他手中只有一把剪刀,他應(yīng)該如何剪?生活中的幾何隨處可見,數(shù)學(xué)課堂可以交給學(xué)生在生活中找數(shù)學(xué)問題,再用數(shù)學(xué)知識解決問題。再如下題:學(xué)校有一塊長方形的花園,有人為避開拐角走“捷徑”,直接在草地上踩出一條道路,僅僅少走了幾步,卻踩傷了花草。這一題目就發(fā)生在學(xué)生身邊,生活氣息濃厚,創(chuàng)設(shè)這種生活情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊,生活處處有數(shù)學(xué)。

      二、以問題為導(dǎo)向,創(chuàng)設(shè)故事情境

      興趣是學(xué)習(xí)的“牛鼻子”,數(shù)學(xué)課堂牽好這一“牛鼻子”至關(guān)重要。創(chuàng)設(shè)故事情境就是為了牽住“牛鼻子”,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      如筆者利用課前兩分鐘與學(xué)生分享《韓信分油》《沈括籌算酒壇》等數(shù)學(xué)趣味故事,同時(shí)學(xué)生分組收集一些數(shù)學(xué)故事,在課前兩分鐘上臺與同學(xué)分享這些故事。這樣,數(shù)學(xué)趣味故事讓學(xué)生明白:數(shù)學(xué)也是有故事的,也是可以如此生動的。

      當(dāng)然,故事與所要教學(xué)的數(shù)學(xué)課堂息息相關(guān),最關(guān)鍵的是以此引出問題或教學(xué)的目標(biāo)。如講到絕對值時(shí),筆者先講述德國數(shù)學(xué)家卡爾·魏爾斯特拉斯的故事,引出教學(xué)內(nèi)容——絕對值。通過故事讓學(xué)生了解:絕對值的本質(zhì)就是長度,不管是正數(shù)還是負(fù)數(shù),它的絕對值就表示這個(gè)數(shù)距離原點(diǎn)的長度。故事也讓學(xué)生明確經(jīng)驗(yàn)值的概念:絕對值是指一個(gè)數(shù)在坐標(biāo)軸上所對應(yīng)點(diǎn)到原點(diǎn)的距離。創(chuàng)設(shè)故事情境,以故事激趣,以問題為導(dǎo)向。

      三、以問題為導(dǎo)向,創(chuàng)設(shè)動畫情境

      利用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)動畫、視頻等情境,引出數(shù)學(xué)問題,引發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,并分析問題、解決問題。多媒體技術(shù)集文本、圖形、圖像、動畫、影視等視頻信息與解說、擬音、音樂等音頻信息為一體,生動形象,在吸引學(xué)生注意力方面,具有其他教學(xué)手段不可比擬的優(yōu)勢,能為學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)理性與感性相結(jié)合、內(nèi)容與情感相統(tǒng)一的教學(xué)情境。多媒體創(chuàng)設(shè)情境,能變抽象為具體,化疑難為容易。

      如筆者講解勾股定理時(shí),播放勾股定理動畫視頻。視頻中的動漫人物吸引學(xué)生的注意力,由動畫引出問題,引出教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),動畫中生動地講述勾股定理的由來,演示勾股定理的性質(zhì)及證明的過程。這些可愛的動漫人物通俗易懂的講解,學(xué)生自然愛上數(shù)學(xué)課。

      四、以問題為導(dǎo)向,創(chuàng)設(shè)游戲情境

      游戲是孩子的天性,創(chuàng)設(shè)游戲情境,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。游戲教學(xué)讓學(xué)生動手、動腦,能極大地發(fā)揮學(xué)生的潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      如數(shù)學(xué)折紙游戲,將紙片對折,使已知∠ABC的兩邊AB和CB重合,再如用折紙把一個(gè)直角三角形等分,還有數(shù)獨(dú)、撲克牌等數(shù)學(xué)游戲。創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)需要解決的問題,提出解決的方案。

      總之,初中問題情境的創(chuàng)設(shè),要以“問題式”為具體操作方式,用情境教學(xué)串連各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),激活學(xué)生的思維,提高課堂教學(xué)效率,讓學(xué)生成為課堂的真正主人。問題情境創(chuàng)設(shè)要以問題引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),拓展數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。

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