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      STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式探析

      2019-01-10 06:57:52孟令巖翟麗華
      科技視界 2019年36期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念中小學(xué)教學(xué)模式

      孟令巖 翟麗華

      【摘 要】基于STEAM教育理念為基礎(chǔ),在中小學(xué)教育教學(xué)過程中,將STEAM教育理念與創(chuàng)客課程教育模式融合,在中小學(xué)階段幫助學(xué)生更好的完成學(xué)業(yè)的探索與知識的追求,隨著我國對教育的重視程度不斷提高,在教育教學(xué)方面,也涌現(xiàn)出來各種新型的教育模式,同時,國外很多高效、便捷的教育方法也逐漸被引進(jìn)與應(yīng)用。在眾多的教育教學(xué)模式中。創(chuàng)客教育屬于較為熱門的一種教育模式,該教育教育模式在施教過程中,以解放學(xué)生天性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新、創(chuàng)造意識,提升學(xué)生在創(chuàng)新、創(chuàng)造過程當(dāng)中的動手能力與實踐能力。本次研究中,以STEAM教育理念為制動,分析在STEAM教育理念下,中小學(xué)創(chuàng)客課程學(xué)習(xí)模式的效果,以及兩種教育模式聯(lián)合實施的優(yōu)勢之處。

      【關(guān)鍵詞】STEAM教育理念;中小學(xué);創(chuàng)客教程;教學(xué)模式

      中圖分類號: G434;G632.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號: 2095-2457(2019)36-0060-002

      DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2019.36.028

      近些年來,隨著社會的發(fā)展與進(jìn)步,人們的經(jīng)濟(jì)生活水平普遍提升,在滿足了基本的生存需求以后,對下一代的教育就更加上心了,在這樣的時代背景下,創(chuàng)客文化、創(chuàng)客課程教育理念以及很多國外引進(jìn)的新型教育措施均有了很大的用武之地。在這樣社會背景下,國家教育部門對中小學(xué)生的教育也相當(dāng)重視。在最新的“十三五”規(guī)劃中,更是提出了“在有條件的地區(qū)探索信息技術(shù)在眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)、創(chuàng)客教育等多方面的全面發(fā)展,使得信息化技術(shù)對未來高素質(zhì)人才培養(yǎng)起到引領(lǐng)、支撐作用”[1]。在STEAM教育理念進(jìn)入校園、服務(wù)中小學(xué)生的過程,引進(jìn)創(chuàng)客教育教學(xué)模式,兩者相結(jié)合,必定成為推動中小學(xué)生高素質(zhì)、高智商全面發(fā)展的重要教育措施。

      1 兩種教育理念意義剖析

      1.1 STEAM教育理念

      STEAM教育理念是一種全面的、跨學(xué)科的臨床教育模式。以題為名,S意為科學(xué);T意為技術(shù)、E意為工程、A意為藝術(shù)、M意為數(shù)學(xué),通過在教育教學(xué)過程中,將上述五科互相結(jié)合,聯(lián)合應(yīng)用,跨課學(xué)習(xí),打破學(xué)科之間的限制,聯(lián)通學(xué)科素養(yǎng),以培養(yǎng)綜合性人才為基礎(chǔ),從而能夠解決實際的問題,促使學(xué)生全面發(fā)展,為教育事業(yè)培養(yǎng)出綜合性的人才。

      1.2 創(chuàng)客課程教學(xué)模式

      創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)在教育過程中,強(qiáng)化學(xué)生的實際操作能力與動手實踐能力,引導(dǎo)學(xué)生能夠利用現(xiàn)有的知識、材料工具以創(chuàng)新、創(chuàng)造的方式幫助自己度過學(xué)習(xí)難關(guān),并以此在教育教學(xué)過程中促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)以及創(chuàng)造能力的實踐,創(chuàng)客課程教育模式在教育教學(xué)中能夠更加有效的鍛煉學(xué)生的隨機(jī)應(yīng)變能力、即使思考能力、動手操作能力等,故創(chuàng)客教育在實際應(yīng)用中,施教重點在于創(chuàng)造,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,組合思維,從而有效的完成創(chuàng)客學(xué)習(xí)[2]。

      1.3 兩者之間的互通性

      從兩種授課教學(xué)方式不難看出,兩種教學(xué)授課方式在一定程度上存在著重疊點與互通性。比如:STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)全方位的跨科學(xué)系,提倡不同學(xué)科之間的融合與協(xié)同學(xué)習(xí),同時在學(xué)習(xí)過程中因不同學(xué)科知識的碰撞而產(chǎn)生新的想法,促進(jìn)學(xué)生多學(xué)科發(fā)展的同時還促進(jìn)學(xué)生思維能力的開發(fā)與應(yīng)用;創(chuàng)客學(xué)習(xí)的重點在于創(chuàng)客,對于學(xué)科之間的差別并無明確要求,故在學(xué)科的綜合性提升方面,二者存在相同性。

      2 以STEAM為基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育教學(xué)模式的整體架構(gòu)

      2.1 教育教學(xué)理念展現(xiàn)

      以STEAM基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育的教學(xué)理念以提升中小學(xué)學(xué)生整體學(xué)習(xí)成績,借助教育模式的改變,打通各個學(xué)科之間的壁壘,以項目制、分組教學(xué)的方法,將跨學(xué)科、創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)理念貫徹落實,將學(xué)科之間的存在的隔閡消除,以其相同點帶動學(xué)科發(fā)展,繼而形成整體的學(xué)習(xí)效果提升。如:以語、數(shù)、英三大主科為主,語文學(xué)科拉動歷史、政治、英語學(xué)科的學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)學(xué)科推動化學(xué)、物理學(xué)科的發(fā)展。美術(shù)、體育、音樂陶冶情操,培養(yǎng)藝術(shù)價值觀念,繼而真正的調(diào)動全學(xué)科的學(xué)習(xí)與創(chuàng)新[3]。

      2.2 課程設(shè)置滿足教育需求

      在實際授課教學(xué)中,有關(guān)于課程、教案的設(shè)置需要在滿足教育部門規(guī)定的前提下,既能引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)起想象力與創(chuàng)造力,又不會因娛樂性太強(qiáng)而導(dǎo)致學(xué)生舍本逐末。以人人參與、共同學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),完成課程設(shè)置與實驗教學(xué),并在實驗期間針不合適的地方進(jìn)行改正。

      課程的設(shè)置需要以學(xué)校課標(biāo)為基礎(chǔ),將其與教學(xué)內(nèi)容完美契合,在教學(xué)過程中,能夠運(yùn)用所學(xué)的實質(zhì),創(chuàng)造、創(chuàng)新出有趣、有用的小物品,并引導(dǎo)學(xué)習(xí)其原理,生活中的應(yīng)用、調(diào)動學(xué)生的積極性,使得學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中,能夠抱著求知、探索、好奇、創(chuàng)新的精神完成學(xué)業(yè)。

      2.3 彰顯特色的教育模式

      在以STEAM為基礎(chǔ)的創(chuàng)客教育實施過程中,以多學(xué)科綜合性學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),提升傳統(tǒng)教育的教學(xué)效果,并且以創(chuàng)客教育的創(chuàng)新性、創(chuàng)造性為指導(dǎo),激發(fā)學(xué)生們在綜合性學(xué)習(xí)中的興趣,能夠主動的進(jìn)行探索、求知,增加學(xué)生學(xué)業(yè)學(xué)習(xí)的主動性與積極性,在創(chuàng)新探索的過程當(dāng)中掌握學(xué)習(xí)知識,從而有效解決升學(xué)壓力,并培養(yǎng)出學(xué)生各自的主觀性思維與個人特點,拓展學(xué)業(yè)以后的發(fā)展方向[4]。

      3 以STEAM為基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育教學(xué)模式的教學(xué)實踐

      3.1 教學(xué)目的

      STEAM下的創(chuàng)客教育中心目的是在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維、創(chuàng)造性能力,在以全學(xué)科綜合學(xué)習(xí)的支持下,能夠在創(chuàng)新性開發(fā)、創(chuàng)造性實踐方面有著更好的表現(xiàn)。在不同學(xué)科的學(xué)習(xí)中,能夠以多角度、多方面的看待問題,并且在解決問題的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展同類問題的解決措施。

      3.2 知識積累

      學(xué)習(xí)本來就是一個不斷積累知識的過程,知識的最終積累成果與諸多的影響因素有關(guān),其中,中小學(xué)生的學(xué)習(xí)自主能力、學(xué)習(xí)方法等有著重要的關(guān)系。但相應(yīng)的,該年齡階段的學(xué)生對未知、新鮮事物的好奇心遠(yuǎn)遠(yuǎn)要大于其他年齡階段的學(xué)生。故針對教學(xué)過程中出現(xiàn)的新奇知識,教師可以創(chuàng)設(shè)動手實踐的實驗亦或是創(chuàng)設(shè)情景,引導(dǎo)學(xué)生更好的體驗其中的新奇知識設(shè)計。

      如在學(xué)習(xí)初中生物《細(xì)胞的構(gòu)成》這樣趣味性、新奇性較高的課程中,條件允許的情況下引導(dǎo)學(xué)生采集植物葉片、口腔細(xì)胞等已獲得的樣本原料親手實踐制作樣本,并通過高倍顯微鏡觀察植物細(xì)胞與動物細(xì)胞的區(qū)別[5]。

      3.3 實踐操作

      實踐操作需要課程學(xué)習(xí)、工具、學(xué)習(xí)目標(biāo)等多方面的支持,從而在實踐過程中能夠有目標(biāo)、有方向的進(jìn)行創(chuàng)造能力的鍛煉與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在“3D打印”、“四輪機(jī)器小車”、“齒輪三輪小車”等實踐操作課程的制作中,由物理老師來進(jìn)行相關(guān)的講解與引導(dǎo),通過把控課程進(jìn)度與課程之間的相關(guān)性,從而完成課程授課,在有充足原材料的情況下,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,發(fā)散思維,要將思維局限在課程內(nèi),培養(yǎng)學(xué)生DIY的創(chuàng)造力與想象力[6]。

      3.4 成果展示

      在學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新、創(chuàng)作時,帶教老師適時的給予一點提示,但盡量避免影響到學(xué)生的思維意識,打散學(xué)生創(chuàng)造的靈感,故一般選擇學(xué)生陷入邏輯思維誤區(qū)、知識盲區(qū)、認(rèn)知死區(qū)是進(jìn)行提示,在引導(dǎo)學(xué)生完成創(chuàng)新、創(chuàng)造以后讓學(xué)生對自己的創(chuàng)作靈感、創(chuàng)作困難、以及創(chuàng)新改進(jìn)等進(jìn)講解,對其他學(xué)生達(dá)到啟發(fā)、啟示的作用,并針對學(xué)生作品的獨特之處進(jìn)行講解,將所涉及相關(guān)知識講解,從而為學(xué)生自身的創(chuàng)新、創(chuàng)造提供方向,保持充足的好奇心與求知欲,促進(jìn)學(xué)習(xí)效果的提升[7]。

      4 結(jié)語

      現(xiàn)在的時代是人才的時代,在這個時代中,最看重的便是人才的培養(yǎng),人才培養(yǎng)不僅僅局限于認(rèn)知、智商、學(xué)識,更應(yīng)該要包含想象力、行動力、協(xié)作能力等,因此在人才的培養(yǎng)過程中就需要結(jié)合更加適宜的教育教學(xué)模式,培養(yǎng)中小學(xué)的實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力、團(tuán)隊協(xié)作能力等多項能力,全面提升教育教學(xué)水平。依據(jù)當(dāng)前我國對教育的重視程度,以STEAM為基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育教學(xué)模式在中小學(xué)生中有著極為廣泛的發(fā)展空間,同時越來越多的中小學(xué)生也在接觸、實踐以STEAM為基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育教學(xué)模式。以促進(jìn)創(chuàng)客教育模式在中小學(xué)校園中的普及與應(yīng)用為重點,本文通過分析創(chuàng)客教育、STEAM教育理念,并提出兩者相結(jié)合的先行措施,并以此為基礎(chǔ),進(jìn)行教育實踐,在實踐中進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)兩者時間的共同點與疊加點,從而促進(jìn)以STEAM為基礎(chǔ)教學(xué)理念的創(chuàng)客教育教學(xué)模式的發(fā)展與創(chuàng)新,為我國中小學(xué)生提供更加便利、高效的教育教學(xué)模式。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]趙慧勤,王兆雪.基于核心素養(yǎng)發(fā)展的STEAM教育與創(chuàng)客教育深度融合的研究[J].教育理論與實踐,2019,39(28):60-64.

      [2]李彤彤.創(chuàng)客式教學(xué):面向核心素養(yǎng)培養(yǎng)的STEAM課程教學(xué)新范式[J].中國電化教育,380(09):46-53.

      [3]薄麗娜.STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式的探究[J].中國教育信息化(4):36-39.

      [4]張瑞靜,李戈.STEAM教育模式下的創(chuàng)客培養(yǎng)教學(xué)探微[J].知識窗(教師版)(7):91-91.

      [5]李明煒.運(yùn)用“創(chuàng)客+STEAM”理念探索課堂教學(xué)模式[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,205(01):56-58.

      [6]葉天萍,張燕.以學(xué)定教以教促學(xué)——基于STEAM教育理念的“創(chuàng)客”校本課程建設(shè)[J].教育與裝備研究,2018,34(05):21-25.

      [7]朱益.探究創(chuàng)新教學(xué)模式——探究STEAM教育融入小學(xué)創(chuàng)客教學(xué)[J].華夏教師,No.099(15):29-30.

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