摘要:眾所周知,畫面質(zhì)感和色彩基調(diào)中“光”的作用是至關(guān)重要的。本文著重于虛擬演播室在布光技巧、燈光類型、實際布光中必須注意的幾個方面展開,探討其制作畫面的清晰度、色調(diào)和層次取決虛擬燈光和藍箱燈光的合理設(shè)計于應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬演播室;燈光;應(yīng)用
中圖分類號:TN948.12 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)27-0093-01
一、引言
娛樂文化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,觀眾們對各類節(jié)目的藝術(shù)性和創(chuàng)新性要求逐步提升,運用虛擬演播室的新技術(shù),應(yīng)該有別于實景演播室對燈光的不同要求進行設(shè)計。下文探討虛擬演播室對燈光的應(yīng)用。
二、布光總體技巧
布光,就是布置燈光。虛擬演播室燈光技術(shù)根據(jù)電視節(jié)目的內(nèi)容、主題,通常會選擇散光燈或三基色柔光燈及阻光工具,這種燈基本滿足虛擬演播室對光照的要求。特性是:色溫恒定而均勻、熱量少、光照均勻、陰影小,光投射到主持人臉上均勻自然。
1.三點式布光法。三點式布光法,較為基礎(chǔ)和經(jīng)典的一種布光方法,源自倫伯朗的油畫。三點式即是三種燈光類型:主光、輔助光和背景光。非常適合突出人物拍攝的燈光效果,例如:突出完美主持人。此種布光法簡單容易布置,不出錯,明暗對比強烈,適用于專題、談話類節(jié)目。
2.大平光布光法。光線有“軟、硬”之分。平光法就是大量使用“軟”光。所有的燈不分方向和角度,均勻的亮度,營造出無主次,能產(chǎn)生豐富的中間影調(diào)缺點畫面易缺乏層次感,鮮明度和清晰度不足,要避免造成節(jié)目過于平淡的感覺。
3.虛擬布光法。追求不著痕跡,不用任何燈具,純粹使用室外自然光,例如:影視劇中模擬室外場景應(yīng)用。造成一種與自然仿真,雷同的效果,也可稱為仿真布光法。虛擬演播室中,讓畫面的光線效果接近現(xiàn)實生活,則用燈具和各種阻光工具來模仿自然真實的光線效果。因為摒棄了人工痕跡,又能滿足虛擬演播室攝像的最低照度,用燈數(shù)量少、便于設(shè)置,這種布光方法最有應(yīng)用價值和前景。
當(dāng)然,在實際使用中,布光方法經(jīng)常是一種或多種交叉使用,互相修飾,互相補充。
三、燈光類型
1.主光。主光作為整個場景中主要的光源,占據(jù)絕對主導(dǎo)性地位,它決定著影像畫面的色調(diào),能展現(xiàn)被拍攝對象的基本輪廓、位置關(guān)系到被拍攝體的高光和陰影。虛擬演播室若使用不當(dāng)時,容易出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯誤,導(dǎo)致實際光源與虛擬光源不一致,且在藍箱上產(chǎn)生的投影也會影響系統(tǒng)渲染引擎的圖像處理,因而在虛擬演播室主光設(shè)計中要避免加主光源。
2.順光。順光光線方向和相機方向相同或相近,夾角范圍為正負15度左右。運用順光總體效果比較平常,缺乏明暗層次和立體感,畫面質(zhì)感不容易表現(xiàn)。虛擬演播室中一般較少運用順光,因為藍箱反射光作用,易造成被色鍵器的藍消除,直接影響輸出的前景的圖像質(zhì)量。
3.側(cè)光。在虛擬演播室必須加側(cè)光,因藍箱反射光會導(dǎo)致主持人衣物邊緣上的藍色被消除,使制作出的圖像邊緣變黑。所以設(shè)置側(cè)光才能避免主持人衣物邊緣上藍箱投射下的藍色消除。
4.逆光。光線來自于被攝體的正后方,產(chǎn)生了主體生動的輪廓線條,使其與背景隔離,是典型的效果光。正面需要輔助光補充。在虛擬演播室逆光使用必須謹慎,如果不使用逆光或其光照太弱,會使主持人與電子背景結(jié)合較呆板;如果其光照較強,又會造成藍箱地面顯得過于亮白,而破壞藍箱色調(diào)的一致性,從而影響色鍵器摳像效果。逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場景的關(guān)系,畫面的縱深感和立體感,也能表現(xiàn)被攝人的空間感。
5.散射光。散射光是相對直射光而言,它屬于軟光。一些物體的不規(guī)則反射的光線,這種拍出的影像線條和影調(diào)較柔和,不會形成陰影,被照射物體明暗對比不強烈。
6.白平衡。對攝像機的白平衡進行調(diào)整有個簡單的方法,在前景主光區(qū)放置一張白紙,不要有反光的現(xiàn)象出現(xiàn),燈光照射要均勻,聚焦后調(diào)整攝像機的白平衡。在實際的操作中要注意的地方:(1)要有足夠的照度;(2)尋像器沒有顯示“OK”時,不要移開攝像機;(3)白紙要占到畫框的80%以上;(4)場景和照明變化比較大時要重新調(diào)整;(5)與被攝景物要在同一色溫下進行。
四、實際布光中必須注意的幾個方面
1.燈光宜精不宜多:(1)只有必要的燈光才能保留,因為過多的燈光使視覺導(dǎo)向變得雜亂無章。所以切忌隨手布光,對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。(2)燈光與材質(zhì)的真實效果密切相關(guān),能實現(xiàn)真實效果的前提下,用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做,投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處。
2.燈光要有層次性:(1)要體現(xiàn)場景的明暗分布,切不可把所有燈光一概處理;(2)根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;(3)根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;(4)根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。
3.布光時應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程:(1)在整體燈光效果的形成之前,應(yīng)該先定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的照明衰減等特性來模擬真實感,最后微調(diào)燈光的顏色。(2)如果是模擬自然光,首先要對自然光源有充分的認識,多做實驗多調(diào)整,燈光顏色和場景材質(zhì)要進行匹配設(shè)置,才能達到最佳效果。
作者簡介:李艷(1974-),大學(xué)本科,講師,研究方向:動漫、影視動畫、計算機圖形圖像、新媒體。