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      基于L*a*b*顏色空間的高動態(tài)范圍成像算法

      2019-01-02 03:45:00趙金波白本督范九倫
      計算機工程 2018年12期
      關(guān)鍵詞:響應(yīng)函數(shù)亮度顏色

      趙金波,肖 照,白本督,范九倫

      (1.西安郵電大學(xué) 通信與信息工程學(xué)院,西安 710061; 2.西北工業(yè)大學(xué) 軟件與微電子學(xué)院,西安 710072)

      0 概述

      動態(tài)范圍是指可見光區(qū)域亮度的最大值與最小值的比值[1]。由此計算的動態(tài)范圍數(shù)值通常都很大,為了方便起見,可以用亮度最大值與最小值比值的對數(shù)值來表示動態(tài)范圍。動態(tài)范圍越大,圖像中包含的亮度層次越多,圖像細節(jié)越豐富[2-3]。自然場景有很寬廣的亮度范圍,如夜晚的星光亮度約為10-4cd/m2,陽光直射下室外環(huán)境的亮度約為105cd/m2~109cd/m2[4]。傳統(tǒng)的數(shù)字成像設(shè)備,比如數(shù)碼單反相機,只能記錄現(xiàn)實場景中有限的亮度、對比度信息,稱之為低動態(tài)范圍(Low Dynamic Range,LDR)成像設(shè)備,其所捕獲的圖像稱為LDR圖像。對于同時有高亮和昏暗區(qū)域的場景,利用傳統(tǒng)的低動態(tài)范圍成像設(shè)備不能通過單次曝光來捕獲場景中的全部亮度信息。高動態(tài)范圍(High Dynamic Range,HDR)圖像則是以線性的方式記錄實際場景中的亮度信息。相比普通LDR圖像,HDR圖像可以提供更多的場景亮度信息、良好的整體對比度和更清晰的圖像細節(jié),從而給人們更加逼真的視覺感受,在航天、醫(yī)學(xué)、攝影、機器視覺等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用前景。

      HDR圖像的獲取通常有2種方法:1)采用特殊的成像設(shè)備直接拍攝[5-7];2)采用多幅不同曝光量的LDR圖像進行合成。前一種方法對成像設(shè)備要求較高,成本高昂。因此,大部分研究采用第二種圖像合成的方法來獲取HDR圖像[8-10]。目前,雖然基于多曝光的HDR圖像獲取技術(shù)在國際上已經(jīng)獲得很多研究者的關(guān)注,但是大多數(shù)研究都集中在如何解決多曝光圖像在像素層的合成問題,而較少關(guān)注合成過程中顏色空間的選擇問題。

      文獻[11]提出利用最小平方誤差估計求取相機的響應(yīng)函數(shù),并分別對R、G、B三通道進行輻照度域的合成和色調(diào)映射處理,得到能在普通設(shè)備上顯示的HDR圖像。文獻[12]首先將不同曝光序列的圖像從RGB空間轉(zhuǎn)換到HSV空間,通過對亮度、色調(diào)和飽和度分量分別進行處理得到HDR圖像,但是由于其在色調(diào)合成中引入極坐標(biāo)系,因此增加了算法復(fù)雜性。文獻[13]僅對Y通道數(shù)據(jù)進行相機響應(yīng)函數(shù)的求解,對U和V通道數(shù)據(jù)采用加權(quán)平均的計算方法,然而在將顏色空間轉(zhuǎn)換為RGB時會出現(xiàn)“色彩灰化”現(xiàn)象。

      本文提出一種基于L*a*b*顏色空間的HDR圖像合成算法。將RGB顏色空間轉(zhuǎn)換到L*a*b*顏色空間,采用Debevec算法僅對L*亮度通道進行相機響應(yīng)函數(shù)的標(biāo)定和HDR圖像的合成,進而應(yīng)用Reinhard全局色調(diào)映射算法[14]對亮度通道L*進行動態(tài)范圍的壓縮。針對a*和b*2個色品通道,根據(jù)不同曝光時間的圖像對色品純度的影響提出一種新的權(quán)重函數(shù)來進行合成。最后將基于L*a*b*顏色空間的圖像轉(zhuǎn)換到RGB顏色空間進行顯示。

      1 L*a*b*顏色空間HDR合成算法

      1.1 L*a*b*顏色空間

      RGB顏色空間依賴于設(shè)備,對于給定的一組R、G、B三元值,不存在單一、明確的彩色解釋,即相同的圖像文件可能在不同的計算機系統(tǒng)上視覺效果明顯不同。另外,RGB顏色空間在使用紅綠藍三基色系統(tǒng)匹配某些可見光譜時,需要使用基色的負值,使用不方便[15]。為此,國際照明委員會CIE重新修正了顏色匹配函數(shù),于1931年引入CIE XYZ顏色空間。CIE XYZ顏色空間由RGB顏色空間轉(zhuǎn)換而來,三色刺激值由1931 XYZ顏色匹配函數(shù)來計算,保證了對于任何可見光譜的表示三色刺激值均為非負數(shù)。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)觀察者觀察2個不同的光源顯示相同的顏色時,則具有相同的三色刺激值。此外,CIE XYZ顏色空間不依賴顯示設(shè)備。但是,CIE XYZ顏色空間在人類的感知均勻性方面比較差。為此,1976年,CIE引入CIE L*a*b*顏色空間,其模型如圖1所示。

      圖1 CIE L*a*b*顏色空間模型

      L*a*b*顏色空間在色彩科學(xué)、創(chuàng)新藝術(shù)和諸如打印機、掃描儀等彩色設(shè)備的設(shè)計中具有廣泛的應(yīng)用。因此,相比在傳統(tǒng)的顏色空間進行合成,在L*a*b*空間進行合成具有以下優(yōu)勢:首先,L*a*b*顏色空間能夠更清楚地分離彩色信息和灰度信息;其次,L*a*b*顏色空間致力于人類視覺的感知均勻性,采用歐式距離來描述彩色之間的差別[16],L*分量密切匹配人類感知亮度,對人類的亮度感知是線性的,也就是說,如果一種顏色的L*值是另一種顏色L*值的2倍,那么在視覺感知上第1種顏色的亮度也是第2種顏色亮度的2倍。

      L*通道的數(shù)值范圍是[0,100],0表示黑色,100表示白色。數(shù)值越大,亮度越大;a*通道的數(shù)值范圍是[-128,127],-128表示綠色,127表示紅色;b*通道的數(shù)值范圍是[-128,127],-128表示藍色,127表示黃色。

      RGB顏色空間向L*a*b*顏色空間的轉(zhuǎn)換,首先需要將RGB顏色空間數(shù)值進行歸一化處理,根據(jù)式(1)實現(xiàn)RGB向XYZ顏色空間的轉(zhuǎn)換。

      (1)

      然后,根據(jù)式(2)將XYZ顏色空間轉(zhuǎn)換為L*a*b*顏色空間。

      (2)

      (3)

      其中,r表示X/Xn、Y/Yn或Z/Zn;Xn=0.950 456,Yn=1,Zn=1.088 754。Xn、Yn、Zn分別表示標(biāo)準(zhǔn)照明體照射在完全漫反射體上,再經(jīng)過完全漫反射到觀察者眼中的白色刺激三刺激值。

      1.2 亮度通道的合成

      在L*a*b*顏色空間中,L*通道表示亮度分量,a*、b*通道表示色度分量。因此,只需要在L*通道進行高動態(tài)范圍圖像的合成與色調(diào)映射處理。首先應(yīng)用Debeve算法來獲取相機響應(yīng)函數(shù),鑒于L*通道數(shù)值的取值范圍為[0,100]的連續(xù)值,計算具有復(fù)雜性,本文選擇0,0.1,0.2,…,100共1 001個離散的亮度值,并給出計算相機響應(yīng)函數(shù)的權(quán)重函數(shù):

      (4)

      其中,z為L*a*b*顏色空間中的L*分量,Zmin=0,Zmax=100。經(jīng)過相機響應(yīng)曲線的標(biāo)定后,根據(jù)得到的像素值L*與曝光量間的映射關(guān)系進行高動態(tài)范圍圖像的亮度通道合成。采用Reinhard全局色調(diào)映射算法進行處理,得到經(jīng)過壓縮的高動態(tài)范圍圖像的亮度分量。

      1.3 色度通道的合成

      在L*a*b*顏色空間中,a*和b*2個色品分量的數(shù)值取值范圍是[-128,127]。隨著曝光時間的增加,不同曝光時間圖像序列的色品純度逐漸下降。色品純度越大,所占權(quán)重應(yīng)該越大。為此,引入如下的權(quán)重函數(shù):

      (5)

      其中,w(I)表示像素值I的權(quán)重。I表示a*和b*通道的像素值,(i,j)表示圖像的空間位置,p表示序列圖像中的圖像數(shù)目,‖·‖表示取絕對值。

      對a*和b*分量加權(quán)求和處理采用的基本原理可表示為:

      (6)

      (7)

      其中,ai和bi表示第i張圖像對應(yīng)的a*和b*分量,p表示圖像張數(shù),ω(ai)和ω(bi)表示第i張圖像的a*和b*分量對應(yīng)的權(quán)值。通過采用加權(quán)平均的方法可以避免直接平均所帶來的飽和度降低問題。

      2 實驗結(jié)果與分析

      本文實驗的操作系統(tǒng)是Windows 10,編程環(huán)境是MATLAB 2014a。在進行HDR圖像合成時,需要固定相機來保證拍攝的場景固定不變,避免圖像序列的配準(zhǔn)處理。圖2和圖3是常用的2組典型的HDR場景圖像序列,圖4和圖5是以佳能EOS 760D單反相機拍攝的2組不同曝光量的低動態(tài)范圍序列圖像。

      圖2 圖像序列1

      圖3 圖像序列2

      圖4 圖像序列3

      圖5 圖像序列4

      為驗證本文算法的有效性,實驗分別采用基于RGB顏色空間、基于YUV顏色空間的高動態(tài)范圍圖像合成算法和本文算法對圖2~圖5中的圖像序列進行HDR合成并比較,實驗結(jié)果如圖6和圖7所示。其中,圖6是對合成結(jié)果進行對比,圖7是對圖6圈中區(qū)域放大進行細節(jié)對比。

      圖6 HDR合成圖像結(jié)果對比

      圖7 HDR合成圖像局部區(qū)域?qū)Ρ?/p>

      基于主觀評價,對于圖像整體,從圖6可以看出,與其他2種算法相比,本文算法在色彩還原上更接近真實場景,圖6(a)基于RGB顏色空間合成圖像的顏色過于艷麗,圖6(b)基于YUV顏色空間合成時則出現(xiàn)了顏色淡化現(xiàn)象,而圖6(c)利用本文算法合成的結(jié)果更加真實地還原了場景的顏色特征。在圖像的局部細節(jié)方面,從圖7可以看出,如第2行的草坪,基于RGB顏色空間合成的結(jié)果圖像中左上角部分的3輛汽車模糊不清,基于YUV空間合成的結(jié)果雖然左上角部分可以較清楚地還原現(xiàn)實場景的信息,但草坪的顏色整體淡化,本文算法合成的結(jié)果在左上角部分能夠較好的看清汽車的數(shù)量及輪廓,在草坪的顏色上能較好地還原其真實色彩。

      基于客觀評價是比較不同算法合成的高動態(tài)范圍圖像的結(jié)構(gòu)相似性(Structural Similarity,SSIM)[17],它是一種衡量2幅圖像相似度的指標(biāo)。由于傳統(tǒng)的基于RGB顏色空間進行合成時需要對3個顏色通道分別采用相同的合成手段,計算速度較慢,因此將基于RGB顏色空間的合成圖像作為參照,對只采用一個顏色通道合成的基于YUV空間算法與本文算法進行比較,實驗結(jié)果如表1所示。從表1可以看出,與基于YUV顏色空間合成算法相比,本文算法具有更高的結(jié)構(gòu)相似性,更能較好地還原場景的亮度信息。

      表1 不同圖像序列合成結(jié)果的SSIM比較

      3 結(jié)束語

      針對傳統(tǒng)顏色空間合成的HDR圖像計算量大、耗時長及基于YUV顏色空間合成結(jié)果出現(xiàn)色彩灰化等問題,本文提出一種基于L*a*b*顏色空間的合成算法。該算法對圖像的亮度和色度信息進行分離處理,在L*通道進行相機響應(yīng)函數(shù)的計算、輻照度域的合成和色調(diào)映射處理,而對于a*和b*2個色度通道只需進行加權(quán)求和。實驗結(jié)果表明,該算法的計算速度快,成像質(zhì)量高,具有較高的應(yīng)用價值。下一步將考慮引入更全面的權(quán)重因子合成2個色度通道,從而獲取更加真實的成像結(jié)果。

      致謝:

      本文研究受到西安郵電大學(xué)西郵新星團隊大力幫助,特此感謝。

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