周世明 孫美琳 長春建筑學(xué)院
現(xiàn)今的藝術(shù)創(chuàng)作形式來說,數(shù)字媒體已經(jīng)是藝術(shù)創(chuàng)作的主流之一了。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計這個專業(yè)是在近幾年發(fā)展建立的一項新型專業(yè),雖然這個專業(yè)出現(xiàn)的時間不長,但卻發(fā)展的很是迅速,在很多人沒能夠弄清楚狀況的時候,就有著很多高校開設(shè)了這個專業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)和傳統(tǒng)動畫相結(jié)合,向人們有效的展示了數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,很大程度上改變了傳統(tǒng)的動畫設(shè)計和創(chuàng)作的形式。并且隨著現(xiàn)代社會的計算機(jī)信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速普及,數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫設(shè)計已經(jīng)具備了很大的發(fā)展空間。
數(shù)字媒體藝術(shù)可以說是一種藝術(shù)作品的具體形式的體現(xiàn),在實(shí)質(zhì)上可以說是以計算機(jī)數(shù)字技術(shù)作為傳播手段,通過數(shù)字媒傳播的藝術(shù)作品。總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)是多個學(xué)類的有機(jī)融合的結(jié)果,其所囊括的學(xué)科主要有影像處理、藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字媒體等多個學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)的服務(wù)形態(tài)是本著服務(wù)大眾、娛樂大眾的理念進(jìn)行的。當(dāng)下社會的數(shù)字媒體藝術(shù)主要是指應(yīng)用了計算機(jī)數(shù)字技術(shù)的傳播媒體,就我國現(xiàn)在就有著很多的數(shù)字媒體產(chǎn)品。像電子書籍就是數(shù)字媒體技術(shù)的延伸,通過對計算機(jī)數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)書籍相結(jié)合,為大眾提供了便捷的閱讀工具。
數(shù)字媒體藝術(shù)代表的數(shù)字媒體動畫設(shè)計是傳統(tǒng)動畫設(shè)計的升華,一般來說,動畫設(shè)計是混合料多種要素在其中的,有著攝影、繪畫、文學(xué)、編劇等多種藝術(shù)形式,動畫的制作幾年是利用了視覺暫留的理念,通過對圖畫的快速切換在視覺上形成流暢的效果。動畫設(shè)計的時候,需要將人物和場景進(jìn)行分解,利用人物的動作和動態(tài)行為的定格,將其做成單幅的畫面。對于傳統(tǒng)的動畫制作來說,動畫設(shè)計需要進(jìn)行影音設(shè)備的輸入,傳統(tǒng)的方式很難滿足現(xiàn)代傳媒的實(shí)際需求。而數(shù)字媒體實(shí)現(xiàn)了在電腦上進(jìn)行對動畫的制作和實(shí)時編輯。
根據(jù)現(xiàn)代動漫設(shè)計和數(shù)字技術(shù)相融合的情況來說,其體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的綜合性,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫難以實(shí)現(xiàn)動漫效果。數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)進(jìn)行戲曲、文學(xué)、舞蹈以及模擬仿真等技術(shù)的有效的融合,可以對各方面的藝術(shù)元素進(jìn)行吸納,在很大程度上提高了動畫的感染力,使得動漫的畫面更加的鮮活逼真,能夠更有效的引發(fā)觀眾的情緒共鳴,達(dá)到娛樂大眾的目的。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計借助于現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通三維技術(shù)的建立,以仿真技術(shù)設(shè)備進(jìn)行人類或是動物的行為動作參數(shù),經(jīng)過電腦的合成處理,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫難以達(dá)到的真實(shí)感覺。
數(shù)字媒體的動畫作品的制作是完全建立在創(chuàng)作者的思維空間的想象下的,他不同于傳統(tǒng)的影視類的作品,因?yàn)?,電視和電影的?chuàng)作原則是基于現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上。在數(shù)字媒體動畫設(shè)計中的時間、空間、人物、地點(diǎn)、故事情節(jié)全都是建立在創(chuàng)作者的想象空間上的。這一特點(diǎn)符合數(shù)字虛擬化技術(shù)的特征,也正是因?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)的假定性特征,這樣才使得動漫設(shè)計所展現(xiàn)出的作品更加的有著吸引力,觀眾在觀看時不用遵循特定情節(jié),可以自己在想象的空間中進(jìn)行動畫的第二次創(chuàng)作。
對于動漫設(shè)計來說,娛樂性的元素也是體現(xiàn)的很有特點(diǎn)的?;诩俣ㄐ蕴攸c(diǎn)的基礎(chǔ),幾乎所有的數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計的時候都加入了夸張的元素。主要的體現(xiàn)是有兩個方面:一是,劇情的夸張。媒體動畫的設(shè)計為了符合大眾口味一般都會用到神話、科幻的素材;二是,人物的刻畫。為了能夠在動畫設(shè)計中使劇情更加的娛樂化在人物的造型、動作、語言等多方面進(jìn)行刻畫,通過多個角度進(jìn)行人物的刻畫,讓角色看起來能夠更加的生動。
目前我國的數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計已經(jīng)取得了很大的成果。數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計的流程是比較復(fù)雜的,這就導(dǎo)致數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計很容易出現(xiàn)紕漏,比較常見的問題就是效果不夠好。因?yàn)樵谶M(jìn)行動畫設(shè)計的時候細(xì)節(jié)的把控不夠嚴(yán)格或是設(shè)備故障等問題。這樣的問題就要利用工業(yè)化的生產(chǎn)流程,進(jìn)行對數(shù)字媒體動畫的設(shè)計過程,將數(shù)字媒體動畫設(shè)計的每個步驟進(jìn)行有效性的分解,分期可能出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),進(jìn)行改善。
數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計的過程中涉及到很多的設(shè)備和電腦軟件。其中很多的設(shè)備直接關(guān)系到數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計的質(zhì)量。同樣的,我國關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計的專業(yè)性軟件是很少的,很難滿足我國數(shù)字媒體藝術(shù)動畫中的現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況。因此,必須加強(qiáng)相關(guān)設(shè)備和軟件的開發(fā),設(shè)計出符合我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計的現(xiàn)狀。
數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計為動畫創(chuàng)作的發(fā)展打開了一扇新的大門。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,能夠進(jìn)行對傳統(tǒng)動畫的第二次創(chuàng)作,進(jìn)一步的提升動畫作品整性的設(shè)計水平,擴(kuò)充了動畫設(shè)計的作品內(nèi)涵,極大程度上促進(jìn)了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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