從近兩年的票房數(shù)據(jù)來看,人們對動畫電影的熱情似乎越來越高了。除了鼓舞人心的故事和鮮活的人物,VR、實景互動等技術(shù)為這個行業(yè)注入了一些新鮮血液,電影與手游、周邊產(chǎn)品的聯(lián)動也使動畫IP發(fā)揮出更大的商業(yè)價值。Chris DeFaria是夢工場動畫公司的總裁,這家公司出品了《功夫熊貓》《馴龍高手》《瘋狂原始人》等系列電影,2016年4月加入環(huán)球影業(yè)旗下。在Chris DeFaria看來,做電影需要平衡市場、上映發(fā)行時機等多種因素,但涉及到動畫這種“手工”的藝術(shù)表達,找到最出色的人,努力講一個好故事,基于這兩點的方法論永遠不會變。
D:每位觀眾心中都有一張夢工場動畫IP名單,上面是自己喜歡的IP形象,我們一直在努力講述復(fù)雜但充滿同情心的故事,里面是一些看似不太可能成為英雄的人,他們努力追求自己瘋狂的、雄心勃勃的夢想,觀眾就是這些人物實現(xiàn)夢想的見證者。事實上,我們在所有電影中做的,都是在創(chuàng)造一個充滿想象力的奇妙世界,并將最普世的真理呈現(xiàn)在其中,這就是電影成功的秘訣,每個人都會認為里面發(fā)生的事就是自己生活的一部分。
D:動畫電影行業(yè)發(fā)生了一些變化,比如以家庭為單位的觀影人群越來越多,人們也期待看到更復(fù)雜的故事。當(dāng)然,同時身為制片人和管理者,我需要學(xué)會平衡這兩個角色,不僅需要保證電影本身的制作水準(zhǔn),還要尋找到最好的動畫電影工作者。另一個變化是,技術(shù)也使藝術(shù)家可以更快地創(chuàng)造更多高質(zhì)量的影片,以及讓我們更敏銳地捕捉到動畫電影市場的動態(tài)。像VR等實景娛樂方式,背后就需要有高超的技術(shù)手段的支持,我們也在這些渠道上發(fā)力,豐富電影的表現(xiàn)方式,比如《馴龍高手3》就有可以承載大型實景娛樂的元素,我們在推廣階段也會引入VR技術(shù),使這個電影和觀眾有更多的互動,手游也有VR技術(shù)的支持。不過,有時技術(shù)也具有迷惑性,好故事的元素并不會因為技術(shù)而發(fā)生改變,比如人們看到一部非常感人的電影時會哭泣,而純粹依賴冷冰冰的技術(shù)是無法產(chǎn)生這種效果的。
D:我不認為這個世界上動畫電影的觀眾是不同的,電影可以突破很多審美和文化的差異。中國的動畫電影可能會更多地借鑒中國歷史和中國美學(xué),但這并不影響其他國家的觀眾欣賞它們。包括對于不同年齡的觀眾來說,大家的生活體驗、感情體驗都是相似的,因此都可以體會影片表達的情感。在電影的營銷活動上,我們確實做了一些本土化的措施,比如和優(yōu)酷視頻建立合作關(guān)系,并努力讓所有電影都能在中國上映,這是我們目標(biāo)之一。第二,我們一直在尋找潛在的創(chuàng)意伙伴,未來可能與幾家中國本土公司在技術(shù)和藝術(shù)上展開合作,并且合作不僅局限于電影和動畫,還有電視等新平臺,它們在全球相關(guān)領(lǐng)域中都很有競爭力。目前我們的團隊中也有中國成員,比如《馴龍高手》第二部和第三部的藝術(shù)總監(jiān)魏兆平,第三部的團隊中至少有4個中國人,兩位是藝術(shù)總監(jiān),另外兩位負責(zé)和視覺有關(guān)的技術(shù)性工作。
D:首先,這基于一個大的時代背景,那就是電影市場正在變得越來越大,電影公司需要用更多的資源來拓展市場,因此對于夢工場動畫來說,這場交易是值得欣慰的,因為我們是內(nèi)容創(chuàng)造者,我們有讓觀眾進入宇宙以及回到現(xiàn)實世界的能力,而未來將有更多人能夠獲得這種體驗。從另一個角度來看,加入環(huán)球影業(yè)后,我們也可以和其他同屬環(huán)球旗下的娛樂公司經(jīng)常溝通,以避免大家講一樣的故事,或者選在同一個時期發(fā)行電影。(采訪:鄧舒夏)
Chris DeFaria是夢工場動畫公司的總裁。夢工場動畫是一家集一系列家庭娛樂產(chǎn)品,涵蓋長片電影、電視制作、授權(quán)和品牌產(chǎn)品、實景娛樂和數(shù)字游戲產(chǎn)品等多領(lǐng)域業(yè)務(wù)的公司。