趙紫微
【摘 要】游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng)之一,也是教育的活力源泉,但是幼兒園在開展游戲時(shí)普遍存在一些問題,本文旨在就游戲中出現(xiàn)的問題,找出解決的策略,主要通過調(diào)整教師組織游戲的方式,提高教師在游戲過程中的指導(dǎo)策略,合理控制游戲時(shí)間,材料的適宜投放及游戲結(jié)束時(shí)教師的點(diǎn)評(píng),合理解決這些問題,可以使游戲得以更有質(zhì)量的開展。
【關(guān)鍵字】幼兒自主性;教師介入指導(dǎo);時(shí)間控制;教師點(diǎn)評(píng)
游戲?qū)τ變旱纳鐣?huì)性發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、 語言發(fā)展等有著重要的促進(jìn)作用。但在游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使游戲?qū)τ變旱慕逃桶l(fā)展價(jià)值難以充分實(shí)現(xiàn),而教師若能加強(qiáng)游戲的指導(dǎo),合理投放游戲材料,合理制定游戲的開展方式,尊重幼兒的游戲選擇權(quán)利,教師對(duì)游戲的及時(shí)點(diǎn)評(píng),則可以使游戲?qū)τ變旱慕逃桶l(fā)展價(jià)值得以充分實(shí)現(xiàn)。這對(duì)游戲的開展有重要意義,結(jié)合自己在實(shí)踐中的探索,初淺地來談?wù)動(dòng)螒驎r(shí)存在的問題及解決策略。
一、幼兒游戲中存在的問題
1.游戲的開展方式據(jù)教師而定,未能尊重幼兒意愿
在游戲開展中,大多數(shù)教師是根據(jù)幼兒的發(fā)展水平和節(jié)省時(shí)間分配幼兒到各個(gè)活動(dòng)區(qū)域,這就造成了部分幼兒在游戲時(shí)顯得興致不高,無所事事。
2.游戲的時(shí)間控制不當(dāng),游戲質(zhì)量難以提高
幼兒游戲開展得是否有深度、有質(zhì)量,游戲時(shí)長起到了關(guān)鍵作用,但是多數(shù)班級(jí)在開展游戲時(shí)在時(shí)間上都得不到保證,教師會(huì)因?yàn)橛變簣@制定的上課時(shí)刻表而匆匆結(jié)束游戲,幼兒如果正在游戲的興頭上就不得不放棄正在進(jìn)行的游戲內(nèi)容,匆匆結(jié)束游戲會(huì)大大打擊幼兒的興致甚至導(dǎo)致游戲無法進(jìn)一步深入。
3.教師的指導(dǎo)介入不夠,放任現(xiàn)象嚴(yán)重
自由的游戲不同于絕對(duì)的自由和為所欲為,那樣就走入了要自由就沒有約束的誤區(qū),這樣導(dǎo)致的結(jié)果往往是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范。游戲中的自由性就等同于只有紅燈才能保證綠燈的暢通無阻,只有有法律的規(guī)范才能有規(guī)范保障下的自由。但是現(xiàn)在的幼兒園教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措,困惑多多,導(dǎo)致游戲秩序混亂,無法有序進(jìn)行。
4.教師的點(diǎn)評(píng)方式較為單一, 講評(píng)內(nèi)容缺乏深度
教師講評(píng)游戲時(shí)運(yùn)用的常見方法有(1)評(píng)判是非,就是給某某幼兒的行為下個(gè)結(jié)論非對(duì)即錯(cuò)(2)總結(jié)概括,教師就幼兒在游戲中的外在表現(xiàn),作總結(jié)性發(fā)言,面面俱到(3) 陳述答案,教師在講評(píng)中指出幼兒存在的問題,同時(shí)以成人的方式告訴幼兒該怎樣做。這些點(diǎn)評(píng)方式單一枯燥,沒有深度,同時(shí),幼兒作為游戲的主體,幼兒主體性原則也沒有體現(xiàn)出來。
二、解決游戲問題的策略
1.將游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)自主化
將游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)自主化可以體現(xiàn)在兩方面:幼兒角色選擇自主化;游戲過程中的情節(jié)自主化。
(1)幼兒角色選擇自主化
幼兒自主選擇角色有利于提高幼兒的游戲興致,可以讓幼兒的興趣保持時(shí)間較長。實(shí)際上,在游戲開始時(shí)讓幼兒自主選擇區(qū)域活動(dòng)并不浪費(fèi)時(shí)間,教師可以在班級(jí)設(shè)置游戲插卡區(qū),在插卡區(qū)設(shè)置好各個(gè)區(qū)域的名稱,準(zhǔn)備好每個(gè)小朋友的名字,并在每個(gè)區(qū)域的后面定下該區(qū)域可以容納的人數(shù),多出來的小朋友可以去做小客人。這樣,幼兒就可以在課間或入園時(shí)間就插好自己的名字卡片,教師在游戲開始時(shí)可以根據(jù)幼兒個(gè)人的發(fā)展水平適當(dāng)調(diào)整幼兒的活動(dòng)區(qū)域,用這種方法既節(jié)省的了不必要的時(shí)間浪費(fèi)又尊重了幼兒自己的意愿,提高了游戲的質(zhì)量,一舉兩得的事情何樂而不為呢?
(2)游戲過程中的情節(jié)自主化。
游戲中的游戲情節(jié)不是一成不變的,不變的游戲情節(jié)會(huì)使得游戲枯燥無趣,創(chuàng)新的游戲情節(jié)可以是教師的創(chuàng)新理念,也可以是幼兒在游戲中生成的游戲新情節(jié)或者是教師與幼兒共同探討的結(jié)果。
2.合理控制游戲時(shí)間,保證游戲充分開展
幼兒園游戲的開展時(shí)間小班一般是55分鐘,中班一般是50分鐘,大班一般是45分鐘,幼兒園制定的時(shí)間可以說是在大體上保證了幼兒的游戲時(shí)間,但是由于各種原因一般幼兒園都達(dá)不到這么長的時(shí)間,可以考慮將游戲調(diào)置午后點(diǎn)心之后,在游戲開展的時(shí)間里適當(dāng)延遲放學(xué)時(shí)間。
3.加強(qiáng)教師的間接引導(dǎo)
教師首先應(yīng)是幼兒游戲的旁觀者與參與者,其中觀察游戲是教師指導(dǎo)兒童游戲的前提。觀察的內(nèi)容主要包括幼兒游戲的主題和情節(jié)、幼兒的游戲行為、幼兒選擇和操作材料的情況、幼兒社會(huì)性水平幼兒的表征能力等,在此觀察的基礎(chǔ)上教師應(yīng)以游戲參與者的身份,用自己的行動(dòng)以及游戲的語言與材料積極影響幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,這應(yīng)是教師指導(dǎo)幼兒游戲的主要途徑與方式。
4.師生講評(píng)合作化
游戲講評(píng)是指教師在觀察了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開展的游戲,通過講述、討論、分析,幫助幼兒整理獲得零散的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒修正錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒分享成功的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,從而為下一次游戲的開展作好材料、 經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。維果斯基在論述兒童游戲的最近發(fā)展區(qū)理論時(shí)強(qiáng)調(diào)指出,兒童在游戲中的行為表現(xiàn)總是高于他在現(xiàn)實(shí)生活中的行為表現(xiàn),在游戲中表現(xiàn)出來的行為總是高于他實(shí)際年齡所表現(xiàn)的行為。所以,教師在講評(píng)中運(yùn)用的方法要能夠幫助幼兒對(duì)自己的行為經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提升。教師可以通過“情景講述”“點(diǎn)面結(jié)合”“繪畫輔助”等方法來幫助兒童解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。教師是引路人,應(yīng)多問兒童幾個(gè)“為什么”“怎么辦”,讓兒童成為游戲講評(píng)的主人。
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