江蘇省南京市江寧區(qū)秣陵中心小學(xué) 趙仁靜
小學(xué)教育階段是培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣、提升其綜合能力的重要基礎(chǔ)與前提階段。小學(xué)生雖然思維活躍,但其年齡較小,注意力不易集中,所以,教師應(yīng)針對其好奇心較強(qiáng)等特點(diǎn),靈活應(yīng)用游戲化教學(xué)策略,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情,從而最大程度地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率與質(zhì)量。
游戲化教學(xué)是一種新的教學(xué)理論,其主要是指以游戲化的教學(xué)方式開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),從而更好地為課堂教學(xué)所服務(wù),有效改善枯燥的課堂教學(xué)氛圍,提升課堂教學(xué)效率與質(zhì)量。
數(shù)學(xué)是一門具有較強(qiáng)邏輯性與思維性的學(xué)科,相比其他科目具有一定難度,且學(xué)習(xí)過程比較枯燥、乏味,不易使學(xué)生喜歡與接受。因此,在新課改不斷深化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),針對小學(xué)生的心理特征與學(xué)習(xí)特點(diǎn),靈活應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法展現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容與知識,促使學(xué)生在輕松的課堂氛圍與環(huán)境中提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力與綜合素養(yǎng)。
正所謂“良好的開端是成功的一半”。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)十分重要。小學(xué)生活潑好動(dòng),思維比較活躍,但是注意力不易集中,學(xué)習(xí)持久性較差。因此,教師應(yīng)在教學(xué)開始充分激發(fā)學(xué)生的興趣,奠定學(xué)生思維開展的基礎(chǔ),促使其更快、更持久地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如:在“平均數(shù)”相關(guān)知識的教學(xué)中,教師就可在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“拍球”比賽游戲——讓兩組學(xué)生進(jìn)行比賽,一組5人,另一組4人,將比賽過程中學(xué)生的拍球數(shù)詳細(xì)記錄,最后呈現(xiàn)第一組總成績高于第二組。當(dāng)?shù)诙M的學(xué)生感到不公平時(shí),教師就可順勢引入“平均數(shù)”的概念,從而讓學(xué)生產(chǎn)生平均分的意識,加深其對知識的印象,從而提升教學(xué)效果。
再比如:在“10的分與合”的教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)“猜一猜”的游戲:手持10張卡片,讓學(xué)生抽走一些,然后通過剩下的卡片猜出學(xué)生抽走的個(gè)數(shù),激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣與熱情,從而促使其更加積極主動(dòng)地參與教學(xué)過程,感知抽象的數(shù)學(xué)理念,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
興趣是最好的教師。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重教學(xué)過程的游戲化,增強(qiáng)教學(xué)趣味性,從而引導(dǎo)學(xué)生更加積極地進(jìn)行學(xué)習(xí)與思考,培養(yǎng)其良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,全面提升其數(shù)學(xué)能力和綜合素養(yǎng)。
比如:在“克與千克”的教學(xué)中,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生成立小組進(jìn)行競賽,為小組提供道具,如雞蛋、鋼筆、數(shù)學(xué)課本等,引導(dǎo)小組成員主動(dòng)參與其中,估算每一個(gè)物體的重量并記錄。然后,教師用提前準(zhǔn)備的秤與大家一起測量,最后看哪個(gè)小組估算的數(shù)據(jù)最為準(zhǔn)確,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的教學(xué)方式能夠充分調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生的參與積極性,并在游戲競賽的過程中深入體驗(yàn),提升學(xué)習(xí)積極性,鍛煉觀察與估算的意識與能力,從而加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、互動(dòng)與合作,同時(shí)不斷提升綜合素養(yǎng)。
當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更加突出了小學(xué)生的主體地位,基本數(shù)學(xué)關(guān)系、空間形式的特殊過程則是其主要的認(rèn)識對象,而促使其形象思維向抽象思維的過渡是主要教學(xué)目的。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)依據(jù)學(xué)生的認(rèn)識水平與具體特點(diǎn),選擇學(xué)生熟悉或比較感興趣的游戲化素材,以激發(fā)其參與學(xué)習(xí)的熱情,激發(fā)其探究新知識的欲望。
比如:在“循環(huán)小數(shù)”的教學(xué)中,教師可以準(zhǔn)備六張撲克牌:Q、J、K、Q、J、K,先拿出Q、J,讓學(xué)生猜下一張是什么,帶領(lǐng)學(xué)生探索游戲的規(guī)律。學(xué)生對撲克牌比較熟悉,也更愿意參與到游戲的探索和新知的學(xué)習(xí)之中,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也提升了教學(xué)質(zhì)量。
在新課改不斷深化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)依據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),立足于其認(rèn)知與發(fā)展水平、已有知識與經(jīng)驗(yàn),選取貼近其生活與生活經(jīng)驗(yàn)的游戲化教學(xué)方式,有機(jī)結(jié)合數(shù)學(xué)知識與社會(huì)生活,從而拉近數(shù)學(xué)知識和學(xué)生生活之間的距離,促使其在生活中感悟數(shù)學(xué)知識、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
比如:在教學(xué)11~20各數(shù)的認(rèn)識時(shí),教師就可引入一個(gè)“打電話”的小游戲:如果打電話給小明,那么請問19里有幾個(gè)一、幾個(gè)十?再引導(dǎo)學(xué)生與學(xué)生之間進(jìn)行電話游戲,從而讓學(xué)生在電話對話中交流學(xué)習(xí)感受,掌握數(shù)的組成規(guī)律,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識。以學(xué)生熟悉的生活場景和已有生活經(jīng)驗(yàn),促使其更快樂、更積極地進(jìn)行知識學(xué)習(xí),提升數(shù)學(xué)能力。
綜上所述,數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的核心科目,對學(xué)生的邏輯能力、思維能力要求較高。伴隨著當(dāng)前我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的不斷深化,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)面臨更高的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),不斷開拓探索,立足于小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平等,靈活應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與熱情,活躍其思維空間,培養(yǎng)其良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而提升其學(xué)習(xí)意識與能力,在構(gòu)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的同時(shí),全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和綜合素養(yǎng)。