張振強(qiáng),楊萬文
體操是通過徒手、 手持輕器械或在器械上完成不同類型與難度的單個動作、 組合動作或成套動作, 充分表現(xiàn)人體控制能力, 具有一定藝術(shù)的體育運(yùn)動項(xiàng)目。本文主要以中學(xué)生的體操教學(xué)課程中的教學(xué)游戲進(jìn)行研究與創(chuàng)編,體操游戲是以體操動作為基本內(nèi)容,以游戲?yàn)樾问剑栽鰪?qiáng)學(xué)生體質(zhì)為主要目的,富有吸引力,能引起廣大同學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)情緒,在體操教學(xué)中充分的運(yùn)用體育游戲有利于學(xué)生對體操的興趣和教學(xué)效果。
游戲教學(xué)內(nèi)容豐富多樣,要符合大學(xué)生的性格特點(diǎn),才能深受大學(xué)生的喜愛,首先認(rèn)識到以下幾個創(chuàng)編原則:
教育性原則。思想道德是創(chuàng)編體操時必須首先考慮的一條重要的原則,無論是游戲的名稱,內(nèi)容,獎懲等都應(yīng)當(dāng)考慮目的性和教育性避免有低俗化的現(xiàn)象存在,和不客觀的做法。
趣味性原則。這是體操游戲創(chuàng)編最基本的內(nèi)容,如果游戲富有趣味性,會產(chǎn)生巨大的吸引力,游戲越新奇,情節(jié)越生動,那么趣味性越強(qiáng)。
安全性性原則。由于體操游戲大部分可能借助器材、道具等,所以就必須考慮安全因素,動作不能有過高的危險因素,在教學(xué)中要有明確的安全保證措施。
針對性原則。創(chuàng)編游戲必須明確教學(xué)的對象,不同的學(xué)生對于游戲的要求也有很大的差別,必須根據(jù)教學(xué)目的和教學(xué)對象的年齡創(chuàng)編具有時效性的體操游戲。
3.1跳馬循環(huán)接力
【游戲目的】
(1)鍛煉彈跳+支撐+騰躍素質(zhì)及協(xié)調(diào)能力,使學(xué)生在游戲中、娛樂中、無意中接觸體操的跳馬動作;(2)提高興奮性,為課堂技術(shù)學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備;(3)鍛煉團(tuán)隊協(xié)作能力,增強(qiáng)學(xué)生之間的合作精神。
【場地器材】平整場地一塊。
游戲方法:將學(xué)生平均分為2組,學(xué)生在“跳馬者”和“被跳者”兩種角色間輪換。
(1)游戲準(zhǔn)備時,排頭第一位學(xué)生首先作為“跳馬者”,其余學(xué)生為“被跳者”?!氨惶摺眰?cè)對“跳馬者”依次排開,雙腳自然分開(雙腳之間和學(xué)生之間的距離均自己把握,以適合跳躍為宜),身體前軀雙手分別按在雙膝上,膝關(guān)節(jié)和肘關(guān)節(jié)伸直,成低頭含胸狀。
(2)聽到教師開始口令后,第一位“跳馬者”迅速雙手支撐第一位“被跳者”背上,跳起成分腿騰躍狀越過,然后依次越過所有“被跳者”。
第一位“被跳者”被越過后,角色轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙弧疤R者”,并選好位置站好,等待第一位“跳馬者”的結(jié)束信號。
(3)第一位“跳馬者”越過最后一位“被跳者”后,迅速選位固定站好,成全身直立狀側(cè)面對第二位“跳馬者”舉手示意結(jié)束。第二位“跳馬者”迅速開始依次跳馬。
(4)依次進(jìn)行,每組做一個循環(huán),即以最后一位“跳馬者”身體直立舉手示意結(jié)束后為止。
犯規(guī):(1)“跳馬者”發(fā)結(jié)束信號時,未直立身體為犯規(guī)。
(2)“跳馬者”發(fā)結(jié)束信號后,移動雙腳為犯規(guī)。(3)游戲中“被跳者”膝關(guān)節(jié)和肘關(guān)節(jié)為伸直分別為犯規(guī)。
勝負(fù)判定:(1)犯規(guī)次數(shù)少的隊伍獲勝。(2)同等犯規(guī)次數(shù)下,先完成的隊伍獲勝。
安全事項(xiàng):(1)“跳馬者”注意前后距離,掌握好跳躍力度。(2)“被跳者”注意低頭和站穩(wěn)。
【獎懲方法】輸方的學(xué)生背勝方的學(xué)生從終點(diǎn)處走至起點(diǎn)處。
3.2多人貼膏藥
【游戲目的】
為今后體操課的準(zhǔn)備活動打下基礎(chǔ)。讓學(xué)生在快樂中進(jìn)行跑動練習(xí)。適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒涌梢蕴岣邔W(xué)生對體操課的熱愛。
【場地器材】 平整場地一塊。
游戲方法:學(xué)生面向圓心站成雙層圓形,前后兩人對正為一組,距離一步,各組左右間隔兩步,從參加者中選出兩組人做領(lǐng)頭人,每組人有個,一組人追一組人逃,逃者與追者均可在圓圈內(nèi)外及各組之間穿插。
犯規(guī):(1)跑出圈外(2)未觸及到他人
勝負(fù)判定:在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前面,逃者立即得到解脫,追者不能再追他,而這組的最后一人成了新的逃者。
安全事項(xiàng):(1)掌握好跑的速度,防止跌倒。(2)防止同學(xué)之間碰撞
【獎懲方法】十個俯臥撐
3.3前滾翻接力賽
【游戲目的】(1)通過游戲的形式提高學(xué)生對前滾翻的學(xué)習(xí)興趣和動作熟練掌握程度,增強(qiáng)個人的空間感,加強(qiáng)同學(xué)之間相互鼓勵,團(tuán)結(jié)共進(jìn)的精神。(2)學(xué)習(xí)前滾翻,發(fā)展學(xué)生的腹肌和股四頭肌,提高身體協(xié)調(diào)性和靈活性。
【場地器材】幾塊體操墊
游戲方法:(1)每組第一名隊員聽到口令后同時在墊子上做連續(xù)的前滾翻;(2)連續(xù)直線滾三個得3分,直線滾兩個得兩分,直線滾一個得1分,第一個就滾出墊子外的不得分;(3)當(dāng)?shù)谝幻爢T滾完后立即跑回起點(diǎn),與下名隊員擊掌,下一名隊員接到前一名隊員擊掌后方可出發(fā),繼續(xù)向前滾翻,以此類推,直至所有隊員都完成動作
犯規(guī):除第一個隊員外,其余每個隊員必須接到前一名同伴擊掌后方可前進(jìn),否則該名隊員的成績不做記錄。
勝負(fù)判定:最先完成的小組得三分,第二的小組得兩分,最后完成的小組不得分,將每組所有人的得分與最后完成的得分相加,分?jǐn)?shù)最高的為第一名,分?jǐn)?shù)列中的為第二名,分?jǐn)?shù)最少的為第三名。
安全事項(xiàng):不要翻得過急,以防撞到他人
【獎懲方法】輸?shù)囊环阶?0個仰臥頭起
3.4跳繩跑動接力賽
【游戲目的】(1)通過本游戲的學(xué)習(xí),發(fā)展學(xué)生的下肢彈跳的能力。(2)通過學(xué)生用繩子游戲,讓學(xué)生在不知不覺中完成身體的準(zhǔn)備。(3)培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作和頑強(qiáng)勇敢的精神。
【場地器材】根跳繩,平整場地一塊。
游戲方法:把同學(xué)們隨機(jī)分成組,每組一根跳繩,進(jìn)行50米往返跳繩接力賽跑,在聽到裁判哨聲響起后方可起跑,在第一名參賽隊員達(dá)到指定位置后立即返回將跳繩交由第二名參賽隊員繼續(xù)跑向指定地點(diǎn),返回。隊員,隊員們依次進(jìn)行,直至最后一名參賽隊員回到起點(diǎn),比賽結(jié)束。
犯規(guī):(1)搶跑(2)未到接力區(qū)就傳跳繩
勝負(fù)判定:先跑完的組為勝者
安全事項(xiàng):在進(jìn)行接力時防止抽打到隊友
【獎懲方法】輸?shù)囊环搅⑴P撐20個
3.5肩肘倒立走動接力賽
【游戲目的】(1)增強(qiáng)學(xué)生的腰部和上肢力量(2)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神
【場地器材】平整場地一塊。
游戲方法:把同學(xué)們隨機(jī)分成組,每隔5米站一個人,開始時第一名同學(xué)倒立,另一人輔助,向前爬行至第三名同學(xué),然后第三名同學(xué)做肩肘倒立,第一名同學(xué)輔助,以此類推,至最后一名。
犯規(guī):(1)搶跑(2)未達(dá)到5米就交換人員
勝負(fù)判定:先到達(dá)目的地者為勝
安全事項(xiàng):輔助同學(xué)一定要抓住倒立同學(xué)的雙腳,防止栽倒
【獎懲方法】輸?shù)囊环搅⑴P撐20個
綜上所述,適時、合理的將體育游戲運(yùn)用到體操準(zhǔn)備活動的各個環(huán)節(jié),有利于豐富體操教學(xué)內(nèi)容和改進(jìn)教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性和積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力,創(chuàng)編體操準(zhǔn)備活動游戲要突出其思想性,充分利用其鍛煉價值,為體育教學(xué)服務(wù),要不斷提高其藝術(shù)性、科學(xué)性。
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