楊永吉 劉長超 張帆 張笑妍 李念峰
摘 要 近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用范圍不斷擴展,影視行業(yè)也不斷地對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行探索,現(xiàn)階段影視領(lǐng)域與虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的結(jié)合發(fā)展還處于初級階段,大部分的交匯在于影視的制作方面。文章介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展及特點,圍繞影院行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了建設(shè)一種功能完善、用戶體驗強的虛擬電影院的實現(xiàn)方案和存在問題。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實;Unity;電影院
中圖分類號 TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)222-0086-02
虛擬現(xiàn)實技術(shù),也就是人們常說的VR(Virtual Reality)是一種利用計算機生成的一種仿真環(huán)境,利用包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等眾多新型技術(shù),隨著這些技術(shù)的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在進一步的發(fā)展。在虛擬的環(huán)境中給人們視覺、聽覺、觸覺等方面的體驗。隨著VR的發(fā)展影視行業(yè)開始了對它的探索,這種利用VR技術(shù)制作的影片,給觀影者帶來了普通影片無法達到的沉浸感和體驗。
1935年一位名為Stanley G.Weinbaum的小說家在其所寫的一部小說中首次提出了虛擬現(xiàn)實的概念。經(jīng)過近80年的科技發(fā)展,虛擬技術(shù)已經(jīng)走入我們的生活,VR頭盔從最初的十萬美元的天價,現(xiàn)在幾百元就可以買到,各個行業(yè)開始使用VR技術(shù),在教育、游戲、醫(yī)學、房地產(chǎn)和旅游等領(lǐng)域廣泛應用。大家熟知的上海世博會上人們只需簡單的通過鼠標拖動就可以全方位的看到世博會的全貌。
如今還新興起了一種叫做VR體驗館的商業(yè)模式,人們在這里可以體驗身臨其境一般的游戲體驗,與一般游戲相比VR全景游戲更加刺激和有趣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在還處于發(fā)展階段將來將會更加地深入人們的生活。
1 電影院行業(yè)現(xiàn)狀
電影產(chǎn)業(yè)是我國文化產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,截止2016年年底我國內(nèi)地票房為414.14億,估計全年為450億相較去年漲幅2.1%。隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和信息技術(shù)的進步,新媒體進入人們的視野,帶給人們新鮮的體驗。由于電影院是公共場所,在電影院觀看電影我們?nèi)菀资艿剿说挠绊憦亩档土擞^影效果。為了不影響他人觀影我們自身的行為活動也受到了一定的限制,為了解決此類問題市面上出現(xiàn)了叫做私人影院的觀影場所。私人影院雖然解決了以上大型電影院所存在的問題但是觀影時的視覺以及聽覺效果大幅下降,而且價格昂貴并不能得到很好的普及。本文提出的基于VR的虛擬影院不僅解決了大型影院存在的問題,而且感官效果也不會下降。
2 利用VR實現(xiàn)虛擬影院的可行性
目前最常見的VR頭顯分為3類,基于PC的沉浸頭戴式設(shè)備(HMD);應用于移動端的設(shè)備Mobile VR;HMD設(shè)備價格相對昂貴,移動范圍小但是效果非常好;Mobile VR價格便宜、使用方便,但是效果沒有HMD頭顯好;在家中一般應用的是第一類和第二類VR頭顯。普通的頭顯只需要在實際的電影院里看幾部電影的錢就可以購買。購買之后不僅可以看更多的電影而且還可以玩游戲等。足不出戶就可以感受坐在電影院里看電影的效果?;谝酝奶摂M影院,本文討論的虛擬影院有很多的創(chuàng)新點,具有更加強大的功能,更加貼心的用戶體驗,可以有效的擴大用戶的適用范圍。
2.1 兼容移動端和PC端
虛擬現(xiàn)實影院也應該像普通視頻播放器一樣具有移動端版本和PC端版本才能更好的滿足用戶的需求?,F(xiàn)有兩種版本分別具有不同的優(yōu)點,可以增加用戶量,更好地在用戶之間進行推廣。由于設(shè)備的價格以及App使用的范圍,設(shè)計基于移動端的App,其頭顯比較便宜,一般用戶都可以承受,設(shè)備重量較輕可以在任何地方觀看影片,而基于PC端的App可以帶給用戶更加震撼的效果。以后頭顯硬件設(shè)備的發(fā)展方向是融合于多種終端在一起,而不是只是針對一種終端。
2.2 支持搭建專屬影院
現(xiàn)實生活中人們在選擇電影院觀影時在價格相同的條件下首先關(guān)注的就是電影院的環(huán)境,格局是否適合自己。觀影環(huán)境是否美觀科學是評價一個影院的好壞的重要條件之一。每個觀影者的心中都擁有一個屬于自己的影院布置,本文論述的虛擬影院支持用戶自己設(shè)計搭建觀影環(huán)境。如果不想自己另外搭建獨有的影院也可以選擇應用中已有的影院環(huán)境。在自己滿意的觀影環(huán)境中觀影,不僅心情好,觀影效果會更好。
2.2.1 支持挑選觀影座位
當在實際的電影院中觀影時,不可忽視的一個環(huán)節(jié)就是選座位,不同的座位帶來的觀影效果是不同的,不同的用戶對座位的需求也不同,但是在實際中觀影者往往選不到令自己完全滿意的座位。虛擬影院通過軟件的設(shè)計,調(diào)整觀影距離和角度,真實還原了在不同座位上的觀影感受,在虛擬影院中,用戶選擇場景后,可以挑選自己最滿意的座位進行觀影,甚至可以在觀影時調(diào)換座位。這就很好的解決了現(xiàn)實中影院觀影的選座位難題。
2.2.2 支持自主選片
在電影院中我們只能觀看院線上映的最新電影,幾乎沒有機會觀看以前的老電影,更別說是在電影院看到自己錄制的視頻了。很多人都有一個小小的夢那就是擁有一個自己的影廳播放任何自己想要播放的視頻。此虛擬影院恰好可以完成人們的這項需求。在虛擬影院中用戶可以直接在應用中訪問想要播放的本地影像的本地地址,就像在wps中打開本地文檔一樣打開本地影像,用戶就可以播放本地的視頻甚至可以看照片。在影院里播放自己想看的任何視頻的愿望通過虛擬影院就可以實現(xiàn)。
2.2.3 支持聯(lián)機觀影
目前市面上的虛擬影院都只適合自己一個人觀影,但是很多時候人們希望和朋友一起看電影,通過對虛擬影院進行聯(lián)網(wǎng)設(shè)置,可以實現(xiàn)用戶與朋友一起聯(lián)機觀看一部電影,就像聯(lián)機打游戲一樣,虛擬出一種結(jié)伴在電影院看電影的感覺。另外,現(xiàn)實中的電影院里為了不影響他人觀影我們不能和同伴交流,而在虛擬影院的聯(lián)機觀影中,用戶間可以隨意通過語音或者文字交流,為用戶帶來前所未有的沉浸感和用戶體驗,朋友之間的交流還不會影響到他人。
3 存在的問題
虛擬影院的發(fā)展面臨一些問題,例如3D眩暈癥,也稱FPS眩暈癥,是指進行擬真度比較高的3D游戲時造成患者出現(xiàn)眩暈癥狀。因機體對空間定位障礙而產(chǎn)生的一種運動性或位置性錯覺。眩暈的輕重還與設(shè)備有關(guān),不同的設(shè)備可能導致的眩暈程度不同。目前市面上的VR頭顯大多會給使用者帶來眩暈的不良反應,但隨著設(shè)備的進一步優(yōu)化這一問題將得到逐步的解決。
硬件技術(shù)以及成本。在用戶的角度來看使用虛擬影院觀影雖然是一次性的投資,但是會花費在影院觀看一場電影所需的幾倍的金錢,這可能是現(xiàn)階段阻礙虛擬影院發(fā)展的障礙之一。但是隨著社會的發(fā)展,軟硬件成本的繼續(xù)下調(diào)及人們生活質(zhì)量的提高,這些阻礙將得到解決。
VR的普及程度受限。雖然VR技術(shù)的歷史已經(jīng)有83年之久,但是真正進入應用階段現(xiàn)在還是處在起步,普及度并不是很高。年齡大的人普遍沒有接觸過VR,對新興事物比較抵觸,是虛擬影院初期推廣難點之一。隨著VR不斷地深入到人們的生活,與VR相關(guān)的產(chǎn)品也會廣泛的被人們使用。
4 結(jié)論
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好的結(jié)合在電影院行業(yè)中,將會給人們帶來更好的體驗,使人們的精神生活更加豐富,為用戶帶來更大的滿足。目前現(xiàn)有的虛擬影院還不夠完善,一旦有一款完善的虛擬影院類應用,市場前景將非常廣闊。隨著人們生活水平的提高,VR頭顯的使用也會更加普及,當然虛擬影院的市場也將越來越大。
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