■路曉靜 景婉斐 劉宏麗 劉潔欣 劉靜雯/天津師范大學
案例一:耀宇公司對2015年DOTA2亞洲邀請賽享有獨家賽事轉播權,然而,斗魚公司未經授權,通過客戶端旁觀模式截取了賽事畫面,并配以主播點評,實時對賽事進行了直播,因此耀宇公司將斗魚公司起訴至法院要求斗魚公司停止侵權。2016年5月,二審法院認為比賽畫面不屬于著作權法規(guī)定的作品,被侵害的視頻轉播權也不屬于信息網(wǎng)絡傳播權,最終以斗魚公司構成不正當競爭進行了判決。
案例二:上海壯游公司獲得了“奇跡mu”在國內的獨家運營權和著作權授權,碩星公司開發(fā)的“奇跡神話”游戲在故事情節(jié)、場景、角色、造型燈方面與“奇跡mu”構成實質性相似,因此壯游公司以侵犯其信息網(wǎng)絡傳播權、復制權為請求起訴了碩星公司,最終,法院以游戲的整體畫面為類電影作品,根據(jù)著作權法對案件進行了判決。
上述兩個案性質相似,但判決結果卻大相徑庭,由此反映出我國對網(wǎng)絡直播這類新興產業(yè)認識不充分,對當中出現(xiàn)的侵權問題的性質認定不一的現(xiàn)狀?,F(xiàn)如今網(wǎng)絡直播作為新興產業(yè),迅速在各個領域“野蠻生長”,尤其在體育賽事方面,因此為保證這新興產業(yè)的穩(wěn)健長足發(fā)展,對其性質進行研究,明確當中各主體的權利義務就顯得尤為重要。
對抗性體育競賽是指在長期培養(yǎng)廣泛選材、科學訓練、嚴謹計劃和周密組織下,所進行的具有強烈對抗性的比賽活動。電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。由于電子競技往往是以大型比賽的形式進行,具有明顯的對抗性,因此,這里統(tǒng)一歸入對抗性體育競賽當中。對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播則是對這類競賽網(wǎng)絡直播的行為。
一般情形下,根據(jù)信號來源的不同,可將網(wǎng)絡直播分為視頻直播和網(wǎng)絡互動直播。由于體育競賽的專業(yè)性較強的特點,通?,F(xiàn)場需要專業(yè)人士進行解說,又因直播平臺的經濟狀況和受眾的不同,使得在直播時不加入解說的情形也大量存在,使得對體育競賽進行網(wǎng)絡直播又不同于一般地直播情形,因此本文根據(jù)直播是否有解說,將對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播分為對抗性體育競賽的直接直播和對抗性體育競賽加入解說的直播,以下分別簡稱為直接直播和加入解說的直播。
針對對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播中相關權利的保護是實踐中存在爭議的焦點問題。從“2015年新浪訴鳳凰網(wǎng)體育賽事轉播案”、“中超聯(lián)賽節(jié)目案”、2008年“圣火耀珠峰案”等相關案件的判決可以得知目前我國法院對此類案件的處理主要有以下三種觀點。觀點一:網(wǎng)絡直播行為侵犯著作權人享有的信息網(wǎng)絡傳播權;觀點二:網(wǎng)絡直播行為侵犯《著作權法》中規(guī)定的著作權人享有的“其他權利”;觀點三:對網(wǎng)絡直播行為的界定應依據(jù)所轉播內容的不同來區(qū)別對待。同時,除了在司法實踐中有諸多爭議外,在理論界眾多學者也進行了唇槍舌戰(zhàn),逐步形成了一些諸如契約權利說與商品化權說的學說。
在我國,根據(jù)北京高級人民法院知識產權庭主審法官蘇志甫在《從著作權法適用的角度談對網(wǎng)絡實時轉播行為的規(guī)制》中所述,很多學者傾向于適用《著作權法》當中對著作權人享有的其他權利此類侵權案件進行調整。然而,依據(jù)《著作權法》對信息網(wǎng)絡傳播權和廣播權等相關概念的界定,無法從著作權法角度對體育競賽的網(wǎng)絡直播加以保護,但應從哪些角度予以保護法律并未予以明確規(guī)定。2015年4月《中華人民共和國民法典總則專家建議稿》第117條規(guī)定,對抗性體育競賽作為一種新型民事權益應當作為民事權利的客體,但卻無法歸入到法律所列舉的權利客體類型。依據(jù)前文的論述可知,我國目前沒有確切的制度對對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播進行規(guī)制,由此導致其中出現(xiàn)的侵權糾紛不能很好的解決,爭議集中有如下幾點:
(1)體育競賽直播節(jié)目是否屬于作品?該以何種權利對其進行保護?
(2)因我國法律中并未制定“體育賽事轉播權”的相關內容,現(xiàn)有《著作權法》也不能很好地規(guī)范該行為,若未征得體育競賽授權直播平臺的同意進行直播,能否適用“體育賽事轉播權”或“信息網(wǎng)絡傳播權的許可權”來對此行為進行規(guī)制,從而保護經授權的直播平臺及其他權利主體的合法權利?
通過上文的剖析可知,國內外對此問題的爭議焦點均在于體育競賽網(wǎng)絡直播是否可以通過著作權法進行保護,那么第一步所需要的就是對體育競賽網(wǎng)絡直播這一行為及其成果的性質進行研究,即體育競賽和網(wǎng)絡直播二者本身是否屬于著作權法保護的作品。
根據(jù)《中華人民共和國著作權法》第三條的規(guī)定,作品包括以法定形式創(chuàng)作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品。學理上一般認為,作品是指在文學、藝術和科學領域內,具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復制的智力創(chuàng)作成果。作品不同于其它人類成果就在于其具有獨創(chuàng)性、可復制性和智力成果這三個特征。對于直接直播,由于對傳統(tǒng)的體育競賽不加解說進行直播,屬于沒有智力的投入的行為,因此不屬于作品。而對于新型體育競賽即電子競技,開發(fā)電子競技項目是設計者智力投入的過程,具有獨創(chuàng)性,同時通過互聯(lián)網(wǎng)將其呈現(xiàn)出來即具有可復制性,因此電子競技本身屬于作品,對其直接直播,是復制性的體現(xiàn),因此電子競技的網(wǎng)絡直播屬于作品。
對于加入解說的直播,解說內容是解說者經過個人思維活動,通過組織語言而最終呈現(xiàn)的結果,同時解說方式也極具個人風格,有著吸引觀眾的獨特魅力,因此解說具有獨創(chuàng)性,也是解說者智力成果的體現(xiàn),解說內容可以口頭或者書面的形式呈現(xiàn)出來。因此對于加入解說的直播,無論其直播的內容是否屬于作品,直播本身均屬于作品。
(1)對傳統(tǒng)體育競賽直接直播時,根據(jù)上述分析可知其不屬于作品,因此不能通過著作權法加以保護。由于未經授權的直播平臺的直播,采用非法的或者有悖于公認的商業(yè)道德的手段和方式進行直播,侵犯了授權平臺的經濟利益,構成了不正當競爭,因此在這種情形下,應通過《不正當競爭法》及其相關法律法規(guī)對受到侵害的直播平臺的合法權益進行保護。
(2)對電子競技直接直播時,由于電子競技構成作品,未經授權對其競賽過程進行直播的行為侵犯了電子競技開發(fā)者的署名權、復制權及信息網(wǎng)絡傳播權,因此電子競技開發(fā)者可以通過《著作權法》要求侵權主體承擔責任。由于網(wǎng)絡直播不加入解說不構成作品,那么經授權的直播平臺不能直接向侵權主體主張權利賠償,其可通過要求電子競技開發(fā)者向侵權主體主張權利來間接獲得賠償。
根據(jù)上述分析可知,此類直播因加入獨特的解說從而使得加入解說的網(wǎng)絡直播構成作品,即直播本身構成作品,因此對其享有著作權的權利主體為經授權的網(wǎng)絡直播平臺公司。但對電子競技進行加解說的直播時,電子競技本身也構成作品,且獨立于網(wǎng)絡直播,因此電子競技開發(fā)者享有對電子競技本身的著作權。未經授權的網(wǎng)絡直播平臺和電子競技權利主體的授權,非法直播該競賽時,電子競技開發(fā)主體與授權的網(wǎng)絡直播平臺可共同請求賠償,法院也應當適用《著作權法》及其相關法律法規(guī)對其進行保護。
可以看到,目前我國法律對于對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播權利權屬問題的界定較為模糊從而導致對其侵權責任的定性出現(xiàn)不同的意見,但由于網(wǎng)絡直播的蓬勃發(fā)展以及相關的糾紛的出現(xiàn),使我們不能忽視這中間存在的問題,對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播涉及較多主體,未經授權對相關內容進行直播時,侵犯的權利主體也比較廣泛。因此需要根據(jù)具體權利的內容,針對不同的權利主體,利用不同的法律分別給予保護,只有這樣才能使得對抗性體育競賽網(wǎng)絡直播這類新興產業(yè)更好地發(fā)展下去。