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      借力“24點”,提高小學(xué)中高年級學(xué)生數(shù)學(xué)計算能力

      2018-11-13 12:02:24陳鳳枝
      新課程·小學(xué) 2018年8期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)計算運算數(shù)字

      陳鳳枝

      摘 要:“24點”教學(xué),是一種以撲克牌為基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,游戲方式簡單易學(xué),健腦益智,符合小學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展特點。隨著素質(zhì)教育的開展,寓教于樂已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要發(fā)展途徑。“24點”教學(xué),憑借其特有的游戲趣味性及數(shù)學(xué)教育性,能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而在游戲中實現(xiàn)小學(xué)生數(shù)學(xué)計算能力的有效發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);“24點”教學(xué);中高年級;計算能力

      幾年前借學(xué)校數(shù)學(xué)游戲節(jié)負(fù)責(zé)“24點”活動項目的機緣,筆者開啟與所任教班級的“開心24點”之旅,通過24點學(xué)習(xí)與練習(xí),學(xué)生的數(shù)學(xué)計算綜合能力明顯提高?!?4點”教學(xué)抓住了撲克牌的趣味性及數(shù)學(xué)運算的靈活性,集趣味性與教育性于一體,具有很好的教學(xué)效果。同時,教具簡單、規(guī)則清晰,便于教師課堂操作。本文將基于自身的教學(xué)經(jīng)驗,主要從“24點”玩法與數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)系、“24點”教學(xué)方式創(chuàng)新、“24點”教學(xué)內(nèi)容豐富及學(xué)生解題方法創(chuàng)新四個方面,對提高小學(xué)中高年級學(xué)生數(shù)學(xué)計算能力的方法進(jìn)行簡要論述。

      一、“24點”的規(guī)則及與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)系

      傳統(tǒng)的“24點”教學(xué),多以撲克牌為教具,在一副牌中抽減掉兩個王牌,然后再在剩下的52張牌中隨機選擇四張,組成一個牌組。在“24點”教學(xué)中,紙牌A被看作為數(shù)字“1”,紙牌J被看作數(shù)字“11”、Q為“12”、K為“13”,剩余的牌點數(shù)和數(shù)字一一對應(yīng)。在整個“24點”游戲過程中,學(xué)生可以隨意選擇加減乘除任意一個或幾個運算方式,使得四張牌點數(shù)的運算結(jié)果為24即可,且每一張牌只能使用一次。例如,選取撲克牌“A、10、4、9”,則學(xué)生可以選擇簡單的加法運算,即“1+10+4+9=24”。若選擇的撲克牌為“A、2、5、3”,則學(xué)生可以選擇乘法的加減運算,如“(1+2)×(5+3)=24”。在整個計算過程中,教師可以基于具體的教學(xué)需要,對參與游戲的人員及具體牌進(jìn)行調(diào)整與更改。此外,隨著現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)的發(fā)展,教師可以結(jié)合多媒體負(fù)責(zé)教學(xué)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代教學(xué)軟件對傳統(tǒng)的“24點”教學(xué)方式加以創(chuàng)新,從而充分發(fā)揮其教育價值,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

      小學(xué)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)性和根本性是“24點”教學(xué)法在小學(xué)得以有效運用的關(guān)鍵。小學(xué)階段的運算教學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)運算學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),這就要求學(xué)生不僅要牢牢掌握基本的數(shù)學(xué)運算規(guī)則,還要有靈活的數(shù)學(xué)運算思維,及數(shù)學(xué)創(chuàng)新的意識。然而,受小學(xué)生思維發(fā)展階段的限制,部分學(xué)生很難產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,更難以在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生創(chuàng)新思維及發(fā)散思維。“24點”教學(xué)法,憑借其獨特的趣味性能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生將自己的注意力轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)計算學(xué)習(xí)中來。同時,“24點”靈活的數(shù)字組合方式也能夠有效鞏固學(xué)生對數(shù)學(xué)運算法則的掌握和應(yīng)用,從而在教師的引導(dǎo)下,積極鍛煉自身的發(fā)散思維,提升自身的數(shù)學(xué)綜合運算能力。

      二、創(chuàng)新“24點”教學(xué)方式,激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)計算興趣

      熟悉基本的計算方法,是“24點”教學(xué)的基礎(chǔ)。因此,在教學(xué)過程中,教師要善于基于“24點”教學(xué)的根本,結(jié)合現(xiàn)代教學(xué)方式,對傳統(tǒng)的“24點”紙牌游戲加以創(chuàng)新,從而激發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)計算的學(xué)習(xí)興趣。

      1.借助情境教學(xué),創(chuàng)新“24點”教學(xué)

      在傳統(tǒng)的“24”點教學(xué)過程中,多以教師的口頭指令為主,情境教學(xué),可以將小學(xué)生喜愛的動畫人物、植物、動物等融入具體的教學(xué)環(huán)節(jié)中,從而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

      例如,在教學(xué)過程中,教師可以借助多媒體負(fù)責(zé)教學(xué)設(shè)備,創(chuàng)設(shè)一定的故事情境,從而引導(dǎo)學(xué)生在故事情境中尋找相應(yīng)的數(shù)字計算,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計算學(xué)習(xí)興趣。如,在乘法的加減教學(xué)中,教師可以借助小豬佩奇的動畫角色,進(jìn)行相應(yīng)的“24點”教學(xué)。如,小豬佩奇誤入一個“24”數(shù)字的迷宮,每個迷宮都有四個數(shù)字,只有找到合適的計算規(guī)則才能順利通關(guān)。例如,某一處的數(shù)字為“7、6、3、1”,學(xué)生則可以通過“7-3=4 4×6×1=24”破解迷宮,幫助小豬佩奇順利地走出困境。

      在教學(xué)過程中,教師可以不必拘泥于傳統(tǒng)“24點”撲克牌游戲中的“4個數(shù)字”,可以對數(shù)字的個數(shù)進(jìn)行靈活掌握。如在小豬佩奇過迷宮的教學(xué)情境中,教師還可以時不時地安排一個“數(shù)字怪獸”對數(shù)字的計算加以干預(yù)。如,在數(shù)字“9、1、7、3”中,突然出現(xiàn)了一個數(shù)字怪獸將數(shù)字“1”和“7”合并為一個數(shù)字“8”,然后引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)字“9、8、3”進(jìn)行乘法的加減運算,使其計算結(jié)果為“24”。

      2.借助游戲教學(xué),創(chuàng)新“24點”教學(xué)

      “24點”教學(xué)與游戲教學(xué)法有很大的相似之處,在教學(xué)過程中,教師可以基于本班學(xué)生的特點,借用游戲教學(xué)的優(yōu)勢,對傳統(tǒng)的“24點”教學(xué)加以創(chuàng)新。如,結(jié)合小學(xué)生好動的特點,教師可以在教學(xué)過程中融入特定的動作。在這種教學(xué)方式中,教師要注重教學(xué)示例的安排,幫助學(xué)生又快又準(zhǔn)確地把握游戲規(guī)則及教學(xué)重點,從而保證課堂教學(xué)的順利實施。

      例如:

      師:算24點,就是在老師手中的A-9張牌中隨機抽出兩張,用加減乘除法進(jìn)行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是24。其中,A等于數(shù)字“1”。哪位同學(xué)想試一試?好的,學(xué)生A你來試試。

      (在介紹完基本的游戲方法后,找學(xué)生進(jìn)行教學(xué)示例。在第一次教學(xué)示例中,教師要選擇數(shù)學(xué)計算水平稍微好的學(xué)生,力求示例的準(zhǔn)確性。)

      師:老師出一張牌4,你能從剩下的牌中拿出一張,用加減乘法和我的這張牌進(jìn)行計算,得出24嗎?

      學(xué)生A:4×6=24,我選擇牌6。

      師:好的,非常棒。

      緊接著,老師接過學(xué)生的牌6(雙手各拿4和6)說道:“對對碰,碰出了小火花!”

      (并將“對對碰,碰出了小火花”這句話寫在黑板上。)

      繼續(xù)問道:小朋友們,你們知道“碰出了小火花”是什么意思嗎?

      (教師邊問,邊重復(fù)剛才的動作。)

      生B:我知道!就是24!

      生C:對,是24!

      ……

      至此,基本的游戲規(guī)則已經(jīng)解釋清楚。在具體操作過程中,教師可以按照“優(yōu)等生—中等生—潛能生”的順序進(jìn)行游戲問答,從而逐步培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)計算自信,提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)計算學(xué)習(xí)積極性。

      三、豐富“24點”教學(xué)內(nèi)容,鍛煉小學(xué)生數(shù)學(xué)計算速度

      “24點”教學(xué),能夠有效調(diào)動學(xué)生的耳朵、眼睛、口、腦等多個器官共同參與數(shù)字計算,可以有效培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)字計算反應(yīng)能力,進(jìn)而提高其數(shù)字計算速度。因而,在教學(xué)過程中,教師要善于結(jié)合教學(xué)目標(biāo),豐富、填充“24點”教學(xué)內(nèi)容,使其數(shù)字計算教育價值得到有效發(fā)掘與運用。

      首先,教師可以借助基本的乘法口訣組織“24點”教學(xué),夯實學(xué)生的基本知識,從而提升小學(xué)生的數(shù)字計算速度。如將“2×12=24”“3×8=24”“4×6=24”這三個基本乘法口訣爛熟于心,從而幫助學(xué)生迅速找到撲克牌或者數(shù)字牌中的數(shù)字關(guān)系,從而提高計算效率。

      如,在撲克牌“A、2、5、3”的“24點”教學(xué)中,學(xué)生看到數(shù)字“3”,自然會聯(lián)想到乘法口訣“3×8=24”,從而迅速發(fā)掘數(shù)字“1、2、5”之間的關(guān)系,得出“1+2+5=8 3×8=24”。這種數(shù)字組合方式,本身帶有“2、12、3、8、4、6”中的數(shù)字,所以對于小學(xué)生而言會相對比較簡單。但是如果數(shù)字中并不包含這些數(shù)字,該如何引導(dǎo)學(xué)生迅速理順數(shù)字關(guān)系呢?例如,“5、10、K、1”計算中,沒有明顯的數(shù)字提示,如何幫助學(xué)生順利聯(lián)想到乘法口訣呢?對乘法口訣熟練到一定程度的學(xué)生,會不自覺地將數(shù)列中的數(shù)字和已知口訣中的數(shù)字進(jìn)行聯(lián)系,“K=13 13-1=12 10÷5=2 2×12=24”。因此,在“24點”前期教學(xué)過程中,教師一定要夯實學(xué)生的基本知識,從而引導(dǎo)學(xué)生在教學(xué)實踐中加以靈活運用,進(jìn)而提升自身的數(shù)字計算速度。

      其次,教師要善于打破學(xué)生的思維定式。受思維定式的影響,在遇到計算題時,學(xué)生會不自覺地按照之前的“套路”進(jìn)行對應(yīng),從而在一遍遍的嘗試過程中大大降低計算速度。如,一題多解。

      師:老師手里的牌分別為“A、2、5、8”,看哪位小朋友最先得出“24”?

      (受傳統(tǒng)思維的影響,學(xué)生首先會想到找數(shù)字“3”和數(shù)字“8”進(jìn)行配對計算。)

      學(xué)生A:5÷1=5 5-2=3 3×8=24

      學(xué)生B:5-2=3 3÷1=3 3×8=24

      學(xué)生C:5+1=6 6÷2=3 3×8=24

      師:特別棒!我們可以找數(shù)字“4”嗎?開動自己的腦筋,好好想想。

      (在剛開始階段,結(jié)合本班學(xué)生的綜合計算水平,教師可以給出相應(yīng)的提示。)

      學(xué)生D:5-1=4 8-2=6 4×6=24

      學(xué)生E:5+1=6 8÷2=4 4×6=24

      師:非常好,所以,數(shù)字的計算并不是只有一種方法,我們要善于開動腦筋,多找找其他的計算方法!

      此外,在教學(xué)過程中,教師可以將猜題、驗證等教學(xué)內(nèi)容融入“24點”教學(xué)過程中,從而幫助學(xué)生在正確計算方式的引導(dǎo)下,順利把握數(shù)字之間的相互關(guān)系,從而有效提升自身的數(shù)學(xué)計算速度。

      四、鼓勵學(xué)生解題方法創(chuàng)新,提升小學(xué)生數(shù)學(xué)計算思維

      小學(xué)生數(shù)學(xué)計算能力的提升,不僅需要扎實的計算基礎(chǔ)、有效的計算方法,還需要靈活的計算思維。因此,在“24點”教學(xué)過程中,教師要善于結(jié)合學(xué)生已有的數(shù)學(xué)計算水平,提升教學(xué)難度、深化教學(xué)思想,提升小學(xué)生的解題創(chuàng)新能力。小學(xué)中高年級數(shù)學(xué)的計算還會涉及整數(shù)、小數(shù)還有分?jǐn)?shù)的運算,因此,通過引導(dǎo)小學(xué)生對計算方法的合理利用,能夠大大提高小學(xué)生對整個小學(xué)階段數(shù)字計算的理解和把握,從而為以后的數(shù)學(xué)計算打下堅實的基礎(chǔ)。

      例如,在“1、2、10、4”的數(shù)字計算中,受思維定式的影響,學(xué)生很難想到“1÷2”這一解題點,因此,解讀之前,教師要給以學(xué)生充分的自由,營造輕松、愉悅的教學(xué)氛圍,積極鼓勵學(xué)生對傳統(tǒng)的解題思路進(jìn)行創(chuàng)新,從而在不斷的探索與實踐中,發(fā)現(xiàn)“1÷2”分?jǐn)?shù)計算的解題點,得出“1÷2×(10+4)”,實現(xiàn)對傳統(tǒng)解題思路的創(chuàng)新與發(fā)展。

      在教學(xué)過程中,教師還可以設(shè)置一題多解、舉一反三等“24點”運算教學(xué)案例,從而在具體的教學(xué)實踐中,不斷磨煉學(xué)生的創(chuàng)新意識、鍛煉學(xué)生的解題能力。此外,趣味智力題也最受小學(xué)生的歡迎。如,“小明有四個3、四個4、四個5、四個6,你能不能幫助小明用這些數(shù)字分別計算出24呢?”從而引導(dǎo)小學(xué)生以小組為單位,進(jìn)行趣味智力題的解答與求證,從而得出“3×3=9 9×3=27 27-3=24;4+4=8 4×4=16 16+8=24;5×5=25 5÷5=1 25-1=24;6+6=12 6+6=12 12+12=24”。這類趣味智力題,不僅能夠極大地激發(fā)小學(xué)生的探究興致,還可以在小組合作探究中實現(xiàn)互助互學(xué),進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)計算能力的整體發(fā)展。

      總之,“24點”教學(xué)以其獨特的趣味性及靈活性,深受小學(xué)生的喜愛。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要善于靈活掌握“24點”教學(xué)的規(guī)則和原理,結(jié)合現(xiàn)有的教學(xué)資源及學(xué)生已有的學(xué)習(xí)水平,不斷創(chuàng)新教學(xué)方式、豐富教學(xué)內(nèi)容、深化教學(xué)思想,從而在教學(xué)實踐中,引導(dǎo)小學(xué)生由淺入深、由簡到難,逐步掌握計算技能、提升計算能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]宋連玉.在愉快中學(xué)習(xí) 在快樂中成長:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)的思考[J].中國校外教育,2015(3).

      [2]張文娣.“24點”游戲玩轉(zhuǎn)有理數(shù)的運算(下)[J].中學(xué)生數(shù)理化,2016(10).

      [3]簡敏豪,楊健輝.數(shù)學(xué)游戲“算24點”的新變化與拓展[J].小學(xué)數(shù)學(xué)參考,2017(5).

      [4]邵立文.淺談夯實小學(xué)數(shù)學(xué)運算能力的有效辦法[J].學(xué)周刊,2015(7).

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