胡小玲
[摘要]隨著現(xiàn)在科技不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)的應(yīng)用也得到了人們的肯定。它結(jié)合了傳統(tǒng)的建模方式,卻超越了傳統(tǒng)的效果展示。通過建筑室內(nèi)的建模,利用交互的方式,讓人們沉浸于類似真實(shí)的場景中。本文從VR技術(shù)的概念,傳統(tǒng)裝飾方案與VR技術(shù)在室內(nèi)方案中的應(yīng)用進(jìn)行對比分析,探討VR技術(shù)在方案設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢,討論VR技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用。
[關(guān)鍵詞]VR技術(shù);室內(nèi)設(shè)計(jì);應(yīng)用 文章編號:2095-4085(2018)04-0045-02
1 認(rèn)識VR技術(shù)
什么是VR技術(shù)?VR技術(shù),是融合了數(shù)字處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多個技術(shù),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,通過各種傳感設(shè)備使用戶“投身”到模擬環(huán)境中,與環(huán)境直接進(jìn)行自然的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步滲透于在城市規(guī)劃、電力、交通、教育、娛樂、汽車、航天航空、生物醫(yī)療、體育、科研機(jī)構(gòu)、軍事等專業(yè)方面。VR技術(shù)在建筑行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)是有目共睹,如建筑項(xiàng)目的投標(biāo)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)銷售等項(xiàng)目也都極大程度地運(yùn)用了VR技術(shù)。通過三維仿真技術(shù)在這些項(xiàng)目規(guī)劃完成將其真實(shí)地展現(xiàn)出來,讓客戶能夠直觀及時了解工程的概況、施工過程、完成的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比當(dāng)前任何一種圖片文字表達(dá)或者是動畫宣傳更形象、自由、生動、更富魅力。
2 傳統(tǒng)設(shè)計(jì)存在的問題
目前許多裝飾公司在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)的展示方法,仍然以效果圖的形式展現(xiàn),即通過“3Dsmax建模一打印效果圖一方案展示”開展。傳統(tǒng)效果圖展示存在以下問題:傳統(tǒng)效果圖展示不夠靈活,因?yàn)?dmax效果圖屬于二維平面圖,最終仍以平面的方式展示給業(yè)主,不夠形象;傳統(tǒng)效果圖出圖繁瑣:因?yàn)?dmax效果圖從建?!馁|(zhì)—燈光—渲染—pho-toshop處理一打印,需要很漫長的時間;傳統(tǒng)效果圖可見角度少:因?yàn)?dmax效果圖僅僅從某些角度出效果圖或者平面圖,不能盡可能逼真反應(yīng)實(shí)體環(huán)境;傳統(tǒng)效果圖出圖成本大:因?yàn)?dmax效果圖出圖效率不高,每次一張。如果出一套室內(nèi)方案圖,則需要5~8張效果圖,無疑增加了成本。
3 VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢
利用VR技術(shù),能讓客戶進(jìn)入逼真的虛擬三維空間中游歷和交互,使其沉浸其中并全面體驗(yàn)未來的居住空間是否真正符合自己的內(nèi)心需求。
通過VR技術(shù)在方案設(shè)計(jì)中的應(yīng)用對比傳統(tǒng)效果展示的方式,具有四個方面的優(yōu)勢。第一,它能夠直觀感受方案設(shè)計(jì)的真實(shí)性,第二,通過虛擬現(xiàn)實(shí),人們可以對建筑進(jìn)行全方位的動態(tài)審視。第三,能夠?qū)?fù)雜的結(jié)構(gòu)更簡單,直觀展示,在可視化的環(huán)境中采用人機(jī)交互進(jìn)行方案的修改。第四,傳統(tǒng)的效果圖很美很出彩,然后許多效果圖都是經(jīng)過后期處理的,實(shí)際并未能真正完成裝修效果;而通過虛擬現(xiàn)實(shí)展示方案設(shè)計(jì),裝修效果與設(shè)計(jì)效果可以達(dá)到90%以上。
4 VR技術(shù)在建筑室內(nèi)裝修方案設(shè)計(jì)
存在的問題
每項(xiàng)新技術(shù)的產(chǎn)生發(fā)展都經(jīng)歷著各種考驗(yàn)。下面訓(xùn)炎VR技術(shù)在建筑室內(nèi)裝修力案設(shè)計(jì)存在的問題。
4.1 VR技術(shù)要求對計(jì)算機(jī)配置高
由于傳統(tǒng)的室內(nèi)效果圖建模是按照房間的空間區(qū)域建模,如要做一套方案設(shè)計(jì),則建模從客廳、餐廳作為一個整體,臥室作為一個整體,或者書房作為一個整體。由于是單獨(dú)的一個小場景,因此模型的面熟較少,對計(jì)算機(jī)的要求盡管相對較高。而VR技術(shù)進(jìn)行的交互設(shè)計(jì),則需要建立整個家庭的模型,即將戶型中所有的空間都在一個整體模型中,無疑增加了模型的數(shù)量,在后期交互,賦予材質(zhì),燈光調(diào)節(jié)部分需要更高的內(nèi)存,因此,VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的圖形需要更高的計(jì)算機(jī)配置。對于學(xué)習(xí),投入的成本更高。
4.2 時間成本高,制作周期長
在與客戶交流時,客戶最需要的是一種最快的表現(xiàn)方式(比如傳統(tǒng)手繪)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能夠?qū)⒈憩F(xiàn)問題達(dá)到預(yù)期的效果,因此VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活的運(yùn)用中時間成本相對比較高。
4.3 VR技術(shù)帶來的眩暈感有其局限性
由于虛擬場景的復(fù)雜程度、運(yùn)動速度過于復(fù)雜或者快速運(yùn)動的場景會讓用戶產(chǎn)生更多的眩暈感,過多的復(fù)雜場景必然增加眼球的掃視運(yùn)動,不是每個人都能適應(yīng)的。
4.4 VR技術(shù)屬于新技術(shù),普及還不是很廣
VR技術(shù)屬于興起的技術(shù),雖然目前廣西部分裝飾公司已經(jīng)開始對該項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行投入,但是使用的范圍還是不夠廣泛。據(jù)考察,南寧正在投入學(xué)習(xí)的裝飾公司有闊家裝飾公司、好萊塢裝飾公司、中宅裝飾公司等等。然后一些小型的裝飾公司依然以傳統(tǒng)的效果圖展示為主。
5 就VR技術(shù)存在的問題的對策
首先是對軟件的升級,針對VR技術(shù)制作的交互功能,在軟件上進(jìn)行優(yōu)化。其次是作為設(shè)計(jì)者,在VR技術(shù)的理論及技能操作上,認(rèn)真鉆研,經(jīng)過不斷的訓(xùn)練,達(dá)到一個優(yōu)秀設(shè)計(jì)者的水平。第三,通過增加設(shè)備的功能調(diào)節(jié)因?yàn)檠瀻淼牟贿m,研究者應(yīng)該不斷實(shí)驗(yàn),如何將虛擬現(xiàn)實(shí)更接近實(shí)際。第四,國家應(yīng)該大力支持VR技術(shù)的研究,在高校開設(shè)課程,拓展人群的使用范圍。
6 結(jié)語
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國還處于起步階段,尚未有企業(yè)成為國內(nèi)VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,因此它也是最有潛力的。未來科技的發(fā)展會更加卓越,VR虛擬現(xiàn)實(shí)也將成為人們?nèi)粘I钜约翱茖W(xué)研究工作中的常用技術(shù)手段,并帶來可觀的經(jīng)濟(jì)效益和良好的社會效益。
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