黃丹丹
摘 要:隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)動漫技術(shù)也跟隨著時代的腳步,不斷地改變著技術(shù)設計方式,使得影視動漫產(chǎn)品的制作效果有了顯著的提高。3D圖像處理技術(shù)作為增強動畫感染力的新型技術(shù),被應用到了影視動漫設計之中,突破了傳統(tǒng)影視動漫設計中以二維動畫來進行畫面處理的情況,對提高影視動漫作品的視覺感官效果起到了重大作用。3D技術(shù)對于影視動漫作品中的人物、場景等使用了區(qū)別于傳統(tǒng)處理方式的渲染技術(shù),使畫面更具有表現(xiàn)力。
關鍵詞:影視動漫;3D技術(shù);技術(shù)探討
1 前言
我國的影視動漫產(chǎn)業(yè)作為一項具有強大生命力、巨大發(fā)展?jié)摿蛷V闊市場前景的新興產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展一方面需要國家的大力扶持,另一方面還需要行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員的共同努力,通過培養(yǎng)優(yōu)秀的影視動漫技術(shù)人才為發(fā)展注入新鮮的血液,并且通過引進國外優(yōu)秀的影視動漫人才助力推動我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就我國目前的市場情況來看,僅日本影視動漫產(chǎn)品就占據(jù)了我國市場份額的60%左右,歐美的影視動漫產(chǎn)品占到了29%左右,而我國本土的原創(chuàng)影視動漫產(chǎn)品僅占有國內(nèi)市場份額的11%左右。我國的影視動漫作品想要謀求進步與發(fā)展,3D技術(shù)的應用對提升我國影視動漫作品的品質(zhì),從而提升市場份額具有重要作用,通過3D技術(shù)的運用,不但可以提升圖像的立體感效果,讓畫面更具有動作感與美感,增加視覺感官體驗效果,制作人員還可以根據(jù)劇情與具體細節(jié),結(jié)合人物與事務的性格特征與特點,開發(fā)制作出更加符合受眾需求影視動漫畫面。
2 3D技術(shù)在影視動漫設計中運用的準備
伴隨我國經(jīng)濟、技術(shù)水平的進步與發(fā)展,各個領域?qū)ν獾臏贤ń涣饕哺宇l繁,溝通范圍也呈現(xiàn)出不斷擴大的趨勢,廣大消費者在生活水平提高的同時,對影視動漫作品的關注度也越來越高,對相關精神文化產(chǎn)品的需求也越來越強。3D圖像處理技術(shù)的出現(xiàn),推動了現(xiàn)代傳媒的發(fā)展,它使得影視動漫作品擁有了更加生動并且多樣化的表現(xiàn)形式,提高畫面表現(xiàn)效果的同時,也賦予了影視動漫作品新的文化意義。在影視動漫的設計過程中,根據(jù)角色的特質(zhì),使角色更具有表現(xiàn)力和感染力,可以根據(jù)具體需求,使用仿真與夸張的相關技術(shù)來達到目的。比如一部作品的消費群體定位主要以青少年為主,那么在運用3D技術(shù)創(chuàng)作角色時,為了保證角色的表現(xiàn)形式和表達效果符合青少年的認知與喜好,3D角色的制作人員可以進入到青少年群體中去,通過實踐,體驗和感受青少年群體的關注方向與關注內(nèi)容,也可以通過其他渠道進行了解,例如實地采訪或者網(wǎng)絡問卷調(diào)查等青少年群體可接受的方式,通過將收集的目標群體的相關市場信息投射到角色制作與創(chuàng)造中去,使得設計的角色更符合實際需要。
3 加強3D技術(shù)在影視漫畫設計中的運用
3D技術(shù)設計中技術(shù)創(chuàng)新的運用,應進行動畫技術(shù)的創(chuàng)新。將基礎性的場景進行演練,達到成熟的狀態(tài),再進行創(chuàng)新技術(shù)的運用。相關的技術(shù)人員在使用蒙太奇手法的時候,對畫面的協(xié)調(diào)性做出相應的改進。將粒子的特效處理方法用在角色捕捉的過程中,可以對對設計的處理進行改進。在3D技術(shù)的設計運行中,要提高對基礎建模開發(fā)的重視度,提高動漫的畫面感,保證動畫畫面的流暢性。每一部動漫作品的產(chǎn)生,都會經(jīng)過多個步驟完成。首先進行作品的前期準備。分析作品所需要涉及的領域,技術(shù)人員進行溝通、交流。必要的時候進行查閱資料,除了了解作品人物的特征,還要了解作品的場景。為了達到更好的效果,還應該采用咨詢專家的方法,確保前期準備的準確性和時效性。
3D技術(shù)設計中人員的配合是非常重要的,導演作為影視作品不可或缺的組成部分,在3D動漫作品的設計過程中,顯得更加的重要。導演要對作品的鏡頭、色彩的處理以及場景的設計進行合理的安排。在場景的設計中,運用三維動畫設計對燈光的強度進行渲染處理,將動態(tài)鏡頭的設計進行必要的分鏡鏡頭。對于鏡頭畫面要求較高的部分,為了達到作品的動感性,可以采用程序紋理的方法進行處理。在動漫設計的人物特效上,為了達到人物的運動感和協(xié)調(diào)性,3D的動畫設計通過捕捉真人運動時的狀態(tài),將真人運動時的細節(jié)進行特效制作,然后進行最后的投射制作。3D設計提高了動漫人物角色的生動性,提高動漫畫面的觀賞性。
在動漫設計中,保證3D技術(shù)設計中動作的捕捉和銜接性 ,有利于作品的流暢性。采用圖像閥值分割的方法進行動畫角色的細節(jié)處理,對圖像的色調(diào)、飽和度進行調(diào)節(jié),有利于圖像細節(jié)的調(diào)節(jié),有利于提高圖像的清晰度。3D圖像的設計、處理的技術(shù)大多采用三維左邊轉(zhuǎn)換的方法,運用3D的設計技術(shù),可以突出圖像的立體表現(xiàn)。對于圖像的大小,即圖像的長、寬、高,應表現(xiàn)出符合現(xiàn)實的特性,創(chuàng)作過程的合理性對于整部作品也是一種合理的體現(xiàn)。采用三維顯示圖像的方法,體現(xiàn)了圖形的環(huán)境特色。三維技術(shù)和二維技術(shù)相結(jié)合的技術(shù)可以提高動畫的處理水平,掌握好空間感的尺度有利于動態(tài)到靜態(tài)的特效銜接,更符合廣大影視觀眾的觀賞感受。
4 結(jié)束語
通過對3D設計技術(shù)應用的分析和探討,可以得出3D設計技術(shù)在影視的動畫設計中占據(jù)著非常重要的地位,它不僅可以提高動畫的觀賞性,也可以提高動畫作品的流暢性,是動畫影視作品的核心部分。隨著我國影視動漫的飛速發(fā)展,3D技術(shù)在影視動漫中也被廣泛的運用,但是由于是發(fā)展初期,還存在著經(jīng)驗不足的現(xiàn)狀,所以還需要不斷鉆研,加大3D技術(shù)運用的力度,從而提高動漫技術(shù)的發(fā)展。
參考文獻:
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