曹雪梅
一、問題的提出
《指南》提示我們:游戲是促進幼兒學習與發(fā)展的重要途徑。游戲是游戲者能動地駕馭活動對象的主體性活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性活動。
游戲活動中能否充分實現(xiàn)幼兒的高自主和教師的低設計,對幼兒的主體性發(fā)展有著很大影響。反思我園角色游戲活動有以下問題:游戲環(huán)境的創(chuàng)設以教師為主,忽視了幼兒的主動參與;教師是游戲的決策人,忽視了幼兒的主觀愿望,體現(xiàn)出教師的相對高控,幼兒缺乏自主性。
針對以上問題,我們以《指南》精神為指導,以“玩中學”“做中學”和“最近發(fā)展區(qū)”理論為依據(jù),結合《指南》各領域目標,進行“實現(xiàn)幼兒高自主教師低設計的角色游戲的實踐研究”,引導教師用正確的游戲觀去開展幼兒的游戲活動,努力實現(xiàn)主題游戲活動中的幼兒高自主、教師地設計,使孩子在游戲中獲得主體性發(fā)展。
二、研究目的
探索角色游戲中實現(xiàn)幼兒高自主、教師低設計的方法策略,促進幼兒在角色游戲中的發(fā)展
三、研究內容
1.如何體現(xiàn)主題游戲的幼兒高自主、教師低設計?
2.主題游戲中有哪些促進幼兒自主游戲的策略?
四、研究成果
(一)實現(xiàn)幼兒高自主教師低設計角色游戲的有效策略
1.鼓勵支持幼兒按自己的想法開展游戲,激發(fā)他們主動參與游戲環(huán)境與材料的創(chuàng)設,促進其的主動性發(fā)展。
(1)傾聽、理解、支持、鼓勵幼兒表達自己的想法,并按照自己的想法去游戲。
“主題游戲玩什么?怎么玩?怎樣分配角色?要遵守哪些規(guī)則?等”孩子們都充分地享有話語權,老師要做到傾聽、理解、支持、鼓勵。如在“美麗照相館”游戲開始階段,教師根據(jù)孩子的興趣和孩子一起篩選游戲主題,并詢問孩子需要做哪些準備,組織孩子就相關問題進行一系列討論等。
(2)幼兒充分參與、多種形式并存的環(huán)境創(chuàng)設及材料投放,使孩子更加積極主動地與材料進行互動。
在游戲的環(huán)境創(chuàng)設上,我們采用了幼兒獨立進行、師幼合作、親子合作、大小合作多種形式并存的方式,不論哪種方式都有幼兒的參與。
游戲環(huán)境的創(chuàng)設以及材料的準備體現(xiàn)了幼兒的意愿與參與,他們會主動去想自己的游戲還需要什么,主動去收集游戲材料。當自己收集不到所需材料時,還會尋求老師、或是其他班級小朋友的幫助。孩子更加感到自己是游戲主人,游戲的主動性被充分的調動了起來。
2.鼓勵并引導幼兒嘗試自己解決游戲中的問題,體驗獨立解決問題的樂趣,建立獨立做事的信心,促進其獨立性的發(fā)展
(1)引導和鼓勵幼兒獨立解決游戲中自然存在的問題
孩子在游戲中會遇到各種各樣的問題,教師抓住時機鼓勵孩子自己去嘗試解決,適時地用提問的方式引導他們去思考,尋找解決問題的方法,并付諸于行動。如在“彩虹小吃街”游戲中,子夜抱怨起來“消毒柜離刷碗的地方太遠了,這樣走來走去太累了?!弊右乖谕嬷邪l(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”老師并沒有幫忙,而是將問題拋了回去。“把消毒柜放到水池的旁邊就好了?!弊右固岢隽私鉀Q的方法并進行了多次的嘗試,最后她找到了兩個長方形的小紙箱,把他們摞在了一起,將消毒柜放在了上面。在活動評議時,老師向小朋友們講了子夜小朋友的做法,并表揚她能夠自己想辦法解決問題。子夜很高興,表示她還發(fā)現(xiàn)小紙箱摞在一起不太穩(wěn),她會想辦法自己解決的。
(2)教師有意識設計問題情境,提升幼兒解決問題的能力
教師創(chuàng)設一些對孩子來說有些小挑戰(zhàn)的問題情境,孩子在解決問題的過程中不僅豐富游戲經(jīng)驗,更加鍛煉了獨立解決問題的能力。如:“冰城串吧”沒有什么顧客時,“找麻煩”的老師來了?!拔蚁朊繕佣紘L嘗,可是我胃口小只吃得下一串怎么辦?”“哎呀,我只要一串啊,而且我的錢也不夠了?!薄澳俏夷軒ё邌??”孩子在老師設置的小挑戰(zhàn)中始終在思考著解決的方法,在解決難題的過程中自信心和獨立性都得到了提升。
3.提供開放性的環(huán)境、材料,營造寬松的游戲氛圍,支持幼兒的新玩法、新用法,促進其創(chuàng)造性的發(fā)展
在主題游戲中促進孩子創(chuàng)造性的發(fā)展,首先要為孩子營造一個寬松、自由、無壓力的游戲心理環(huán)境,理解、支持孩子的游戲愿望與行為,欣賞孩子們在游戲中出現(xiàn)的一些奇思妙想,對于一些不切實際的想法也不要馬上否定,而是多等一等,給孩子嘗試發(fā)現(xiàn)問題的時間和自己解決問題的機會。
其次,要為幼兒提供開放性的游戲環(huán)境和材料,讓孩子有實現(xiàn)新玩法與新用法的物質條件,最大限度地支持孩子自主、創(chuàng)造性地開展游戲。例如“彩虹小吃街”游戲在進行到初步高自主方式時,空置出來的活動室與樓道空間、沒有招牌的小攤位和空空的貨架,大量的各種材料被分類放在游戲柜內。孩子們可以根據(jù)自己的想法,不斷變換著小吃街的店鋪與商品,這周的“章魚小丸子”店在下周就有可能變成“香噴噴麻辣燙”,一個粉色的小彩泥球在“水果部落”是桃肉、在“拉面館”就可能是小腸子丁。孩子們在自由、自主的游戲天地里實踐著各種想法,創(chuàng)造性得到了極大提升。
(二)游戲的整體呈現(xiàn)方式——以幼兒高自主、教師低設計為特點的游戲發(fā)展脈絡圖。
脈絡圖是我們開展主題游戲的整體思路和推進情況,在脈絡圖中不僅能看清游戲的推進情況,還能看到師幼、幼兒間甚至是家園間的有效互動,為今后其他班再次開展同類或相同游戲提供有效的借鑒。
五、結論
促進幼兒主體性發(fā)展的角色游戲必然是幼兒高自主、教師低設計的角色游戲,讓幼兒在游戲中保有充分的主動性、獨立性和創(chuàng)造性,需要教師做到四個關注。
1.關注幼兒意愿,幼兒為主,教師為輔,師生共同架構游戲。明確游戲是幼兒的游戲,相信孩子愛玩會玩,支持幼兒按自己的意愿去進行游戲。
2.關注幼兒的游戲行為,觀察了解幼兒實際發(fā)展水平與發(fā)展可能性,找到幼兒實際發(fā)展水平與教師預設目標的契合點,使每一名幼兒在游戲中達到自己的“最近發(fā)展區(qū)”。
3.關注游戲的過程,重視和支持幼兒在游戲中知識經(jīng)驗的主動建構以及良好學習品質的養(yǎng)成,避免過渡追求游戲結果而進行過多干預。
4.關注評價環(huán)節(jié),給幼兒以有效地梳理和提升,變幼兒的無意發(fā)展為有意發(fā)展。