于菲菲
一、游戲?qū)τ诘湍昙墧?shù)學(xué)教學(xué)的積極作用
(一)有利于發(fā)展兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
游戲通常是建立在生活基礎(chǔ)之上的,而且游戲本身也符合低年齡層兒童的活動需求。學(xué)校教育中游戲與教學(xué)活動有效結(jié)合,興趣發(fā)展和知識發(fā)展同步推進(jìn),這樣兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣才能夠持續(xù)增長。
(二)滿足兒童數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)發(fā)展的多種需求
首先,游戲多建立在生活實(shí)踐的基礎(chǔ)上,在游戲中學(xué)習(xí)和實(shí)踐數(shù)學(xué)知識,有利于提升學(xué)生實(shí)踐能力和對數(shù)學(xué)實(shí)踐價(jià)值的認(rèn)知;其次,游戲能夠有效呈現(xiàn)學(xué)生多元智能的具體傾向,在多種感官參與的情況下學(xué)生能夠形成特定的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣;最后,多數(shù)游戲活動都能夠與簡單的數(shù)學(xué)知識相結(jié)合,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中許多理論知識都可以實(shí)現(xiàn)游戲化應(yīng)用,這不僅為游戲提供了諸多素材,同時(shí)也提供了寓教于樂的基本條件。
(三)降低兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度
游戲可以提供有效的興趣切入點(diǎn),拉長知識記憶的時(shí)間過程,并削減知識記憶時(shí)的自我障礙意識,真正做到在游戲中記憶、在游戲中學(xué)習(xí),使學(xué)生更順利地度過數(shù)學(xué)入門階段。
二、游戲式教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)趣味性與激勵性原則
教師必須在教學(xué)活動設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮學(xué)生特點(diǎn)、需求,設(shè)計(jì)符合學(xué)生興趣的游戲活動。同時(shí)還要保證活動的激勵性,形成集體競爭條件,促進(jìn)學(xué)生更主動地開動腦筋思考,刺激學(xué)生思維發(fā)展。
(二)數(shù)學(xué)思維啟發(fā)原則
在游戲式教學(xué)活動設(shè)計(jì)中,需要注重對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。如將數(shù)學(xué)思維鍛煉作為游戲目標(biāo),又如將簡單的探究問題作為游戲前的預(yù)備問題供學(xué)生在游戲中思考探究,這種類似于智慧學(xué)習(xí)的游戲式學(xué)習(xí)活動對于低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展有較大幫助。
(三)數(shù)學(xué)知識融合原則
游戲式教學(xué)的另一個(gè)核心是教學(xué),最終是要在于樂中“寓教”。教學(xué)活動設(shè)計(jì)應(yīng)該放在重難點(diǎn)的記憶強(qiáng)化、理解深化、實(shí)踐能力訓(xùn)練等方面,讓學(xué)生在輕松的 探究與實(shí)踐過程中更好地發(fā)展數(shù)學(xué)思維。
三、游戲式教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)基于教學(xué)目標(biāo)優(yōu)選游戲類型
首先,挑選適應(yīng)性主題游戲,提升課堂氛圍。此類游戲教學(xué)的重點(diǎn)在于營造課堂氛圍,讓學(xué)生能夠在游戲后的時(shí)間集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí),因此這類游戲既要有一定的趣味性,也要有一定的思維引導(dǎo)性。例如人教版小學(xué)一年級上冊中認(rèn)知圖形一節(jié),可以在課前制作一定數(shù)量的常見幾何圖形紙片,并放在盒子中進(jìn)行觸摸判斷是否與板書描繪的圖形相同,正確選出圖形的學(xué)生獲得獎勵。這種游戲主要激發(fā)學(xué)生課堂參與積極性,同時(shí)在不接觸教材之前初步認(rèn)識數(shù)學(xué)圖形,也可以讓學(xué)生在后續(xù)學(xué)習(xí)中通過前后印證來增強(qiáng)認(rèn)知。
其次,在課堂中期或末期開展訓(xùn)練式的區(qū)位游戲活動,讓學(xué)生在游戲中鞏固知識。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)知識需要邏輯性理解和思考的內(nèi)容相對較少,但也存在一些規(guī)律性記憶的內(nèi)容,為了規(guī)避兒童思維能力不足的問題,可以采用游戲的方式幫助兒童開展鞏固訓(xùn)練。例如人教版小學(xué)一年級上冊的 20 以內(nèi)加法,可設(shè)計(jì)手勢游戲進(jìn)行鞏固訓(xùn)練,分別組建小組,小組內(nèi)分別比手勢,左手代表 10 位,右手代表個(gè)位,每個(gè)學(xué)生說出前兩個(gè)同學(xué)比劃的數(shù)字之和,并自己進(jìn)行表示。這種游戲速度較快,可以培養(yǎng)學(xué)生自主形成邏輯記憶和快速掌握簡單運(yùn)算規(guī)律的能力。
(二)基于應(yīng)用原則優(yōu)化游戲內(nèi)容與規(guī)則
結(jié)合前文分析來看,游戲式教學(xué)強(qiáng)調(diào)趣味與激勵、數(shù)學(xué)思維啟發(fā)、數(shù)學(xué)知識融合三個(gè)原則,因此在實(shí)際游戲設(shè)計(jì)中需要根據(jù)教學(xué)需求和基本游戲規(guī)則進(jìn)行調(diào)整。
首先,對于趣味和激勵性原則,游戲式教學(xué)建議加入一定的獎勵機(jī)制,對于能夠準(zhǔn)確、快速完成游戲的學(xué)生要進(jìn)行有效激勵,激發(fā)學(xué)生主動參與游戲的熱情,促其在游戲中有效鞏固和積累數(shù)學(xué)知識。
其次,對于數(shù)學(xué)思維的啟發(fā),游戲式教學(xué)中具體游戲道具、游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)應(yīng)注重思維過程呈現(xiàn),即將數(shù)學(xué)思維過程轉(zhuǎn)換為實(shí)體化的游戲過程。例如前文設(shè)計(jì)的幾何圖形小游戲中,紙板圖形提供了知識學(xué)習(xí)的要素,在不可視的盒子中摸索并選擇圖形的規(guī)則為幾何特征學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),提出參考板書圖形來選擇正確圖形的過程就是思維和實(shí)踐結(jié)合的過程,游戲后學(xué)生反思的過程能夠強(qiáng)化其數(shù)學(xué)思維。
最后,游戲式教學(xué)應(yīng)盡可能與教學(xué)知識相融合。課堂教學(xué)中游戲可以作為教學(xué)引入的鋪墊性工作,其中的游戲比重雖然較高,但始終要保持對知識內(nèi)容的引導(dǎo)。否則學(xué)生在游戲中過于興奮,反而在學(xué)習(xí)與游戲無關(guān)的知識時(shí)興趣大減。因此,游戲式教學(xué)要將知識貫穿其中,或者明示或者隱藏,明示時(shí)無需再行提醒,直接開始教學(xué)就能夠增強(qiáng)學(xué)生注意力;后者則需要進(jìn)行關(guān)聯(lián)性引導(dǎo)(例如提問學(xué)生想不想在游戲中得到更高的分?jǐn)?shù)?想不想知道這個(gè)游戲的規(guī)律?等等),這樣學(xué)生會產(chǎn)生更強(qiáng)的求知欲,一方面能提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,另一方面能改善當(dāng)節(jié)課的課堂質(zhì)量。
(三)適時(shí)激勵并引入數(shù)學(xué)知識
前文分析中提到,游戲與教學(xué)需要高度融合,這是保持游戲的教學(xué)性的關(guān)鍵,而游戲在教學(xué)中的應(yīng)用也不能超出其輔助性作用。本人認(rèn)為,游戲應(yīng)用的關(guān)鍵仍是為教學(xué)服務(wù),游戲本身的知識融合必須在游戲結(jié)束后進(jìn)行明確,讓學(xué)生了解并認(rèn)知知識。這就需要在游戲后進(jìn)行科學(xué)的激勵與引導(dǎo),例如,找朋友游戲中發(fā)放給 10 人小組每名學(xué)生一張卡片(0-9 的數(shù)字卡片,5 為兩張),找到和自己卡片之和為 10 的作為朋友。該游戲中學(xué)生一般會采用兩種方式來完成,一是隨機(jī)挑選學(xué)生來計(jì)算兩人數(shù)字和值,二是自己回憶可以和自己數(shù)字加為 10 的數(shù)字來選擇正確的學(xué)生。兩種方式中前一種比較笨拙,但也是小學(xué)低年級學(xué)生常采用的方式,同時(shí)效率也較低;后一種方式更為簡捷,首對完成者一般會采用這種方式。此時(shí)教師針對第一對學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)時(shí)可以適時(shí)引入相應(yīng)知識和數(shù)學(xué)思維方法,在小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的潛在意識刺激下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)認(rèn)真程度都會有所提升。