王思佳 左紅霞
現(xiàn)在隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,數(shù)字特效運(yùn)用技術(shù)也在穩(wěn)步提高,已經(jīng)在多領(lǐng)域中都得到了運(yùn)用,影視動漫也是其中之一,使用數(shù)字特效制作的動漫影視作品,可以有效提升影片的視覺與聽覺上的效果,增加影片藝術(shù)感。本文通過對數(shù)字特效的應(yīng)用現(xiàn)狀和數(shù)字特效在影視動漫制作中運(yùn)用進(jìn)行分析,并提出對其發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)計,僅供參考。
現(xiàn)在隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷提高,大眾對于精神層面的追求越來越強(qiáng),他們也愿意走進(jìn)影院進(jìn)行觀影,這就帶動了影視作品的發(fā)展,尤其是動漫影視作品,運(yùn)用數(shù)字特效技術(shù)制作之后,其影片質(zhì)量得到了極大的提升,有效促進(jìn)了該類影片的發(fā)展。
一、數(shù)字特效的應(yīng)用現(xiàn)狀
隨著現(xiàn)在數(shù)字特效的應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)大,數(shù)字特效的技術(shù)也得到極大的進(jìn)步,而且由于國外先進(jìn)技術(shù)的引進(jìn),也對數(shù)字特效作品的發(fā)展起到了一定的促進(jìn)作用。自從國內(nèi)的影片實(shí)施數(shù)字化之后,發(fā)展速度極快且產(chǎn)量較高,從二十一世紀(jì)初到現(xiàn)在,使用數(shù)字制作的影視作品不下千部。從實(shí)際的制作中我們發(fā)現(xiàn),使用數(shù)字特效制作影視作品,既能減少制作成本的投入,同時還能改變膠片制作的單一方式,實(shí)現(xiàn)制作技術(shù)體系的多元化。但就我國整體的發(fā)展現(xiàn)狀而言,與國外的技術(shù)水平相比,目前國內(nèi)的技術(shù)水平仍然與其存在一定的差距,因此,想要有效提升我國的技術(shù)水平,不僅要吸收各種國外的優(yōu)秀技術(shù),同時還應(yīng)與我國的影視行業(yè)情況相結(jié)合,打造出具有中國特色的發(fā)展模式。要與技術(shù)水平領(lǐng)先的國家保持密切的交流,確保能夠及時了解的掌握最新的文化與技術(shù)方面的知識,從而推動數(shù)字特殊技術(shù)在我國的良好發(fā)展。
二、在影視動漫制作中數(shù)字特效的運(yùn)用
(一)在影片視覺方面
在日常生活中,總會有一些拍攝難度較大或無法拍攝的鏡頭,此時就會使用特效鏡頭進(jìn)行拍攝,在拍攝特效鏡頭時會使用模型制作和特技拍攝以及光學(xué)合成等技術(shù)進(jìn)行鏡頭合成,基本都是在拍攝或沖洗的階段制作的,像動漫作品中人物動作的速度、上色以及景物處理等都是使用的特效鏡頭。影片數(shù)字化技術(shù)的運(yùn)用,有效的解決了以往動漫影片拍攝中存在的問題,使得影片的質(zhì)量得到了極大的提高,而且使用這種技術(shù)制作出的三維動畫角色模型,可以使拍攝的畫面更加富有層次感。
(二)在視頻方面
以往的動漫影視作品都是按照片頭和片尾等多個內(nèi)容分別拍攝,之后再對所有鏡頭統(tǒng)一進(jìn)行剪輯,并將其進(jìn)行銜接組成完整的作品。與傳統(tǒng)的拍攝方式有所不同,運(yùn)用數(shù)字特效技拍攝程序相對簡單,并不需要這么多的步驟,在拍攝時可以一次性拍攝完所有的鏡頭,再將需要的背景和情境等部分添入到其中,并與實(shí)際內(nèi)容有機(jī)結(jié)合在一起,完成整體視頻。與此之外,因?yàn)橛捌饕敲鎸τ^眾的,因此為了與觀眾的喜好相符,在拍攝之前應(yīng)對大眾的審美進(jìn)行調(diào)查,對結(jié)構(gòu)元素以及色彩元素等方面進(jìn)行調(diào)查,從而增加視頻美感。
(三)在影片方面
因?yàn)閯勇w裁的影視作品的畫面風(fēng)格基本都是以卡通為主,制作的技術(shù)與運(yùn)用規(guī)模較為龐大,初期一般都是使用手工繪制的方式制作鏡頭,同時使用快播或泥塑的方式對故事的角色與場景等部分進(jìn)行更改。而現(xiàn)在的動漫影視制作,都是利用計算機(jī)來進(jìn)行圖形繪制和修改的,是通過數(shù)字合成技術(shù)來對影片進(jìn)行處理的。就創(chuàng)作方式而言,基本有三維動畫和二維動畫以及泥偶動畫等等。數(shù)字特性合成可以合理的將多類復(fù)雜的素材進(jìn)行揉合,并實(shí)現(xiàn)這些素材的單一復(fù)合畫面的處理。而數(shù)字特殊合成技術(shù)則是根據(jù)計算機(jī)圖像學(xué)原理與方法對素材進(jìn)行融合,形成單一復(fù)合畫面,并將其傳遞到其他的載體之上。
三、在影視動漫制作中數(shù)字特效的發(fā)展趨勢
(一)優(yōu)化動漫影視作品的視覺品質(zhì)
與傳統(tǒng)的動漫制作技術(shù)相比,使用數(shù)字特效制作的動漫作品畫面效果更加豐富、生動,呈現(xiàn)出的視覺效果有了極大的提升,這是傳統(tǒng)技術(shù)所無法比擬的。大眾在觀看時,可以受到更為直觀的視覺沖擊,畫面的層次感和色彩感更為豐富。像《大圣歸來》這部作品,就是運(yùn)用數(shù)字特效制作而成的,其中無論是“江流兒”“大圣”等角色,還是打斗場景等在進(jìn)行數(shù)字化的處理后,效果極為逼真,極大滿足了觀眾的視覺享受。因此對于視覺品質(zhì)的追求將要今后該技術(shù)的主要發(fā)展方向。
(二)擴(kuò)大了動漫影視作品的創(chuàng)作空間
數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用不僅將作品的是視覺效果提升到了一個新的高度,同時對于作品的創(chuàng)作也賦予了無限的可能性,一般主要是采用虛擬和現(xiàn)實(shí)兩種方式來對影片的藝術(shù)創(chuàng)作空間進(jìn)行拓展?,F(xiàn)實(shí)是指對真實(shí)的歷史或者場景進(jìn)行藝術(shù)加工,使其以一種藝術(shù)的形式呈現(xiàn)在熒幕之上,像《瘋狂原始人》這部動漫作品,就是根據(jù)原始時期人們的生活進(jìn)行創(chuàng)作而成的動漫作品;而虛擬則是指在現(xiàn)實(shí)生活中并不是真實(shí)存在的,是靠人們的現(xiàn)象進(jìn)行創(chuàng)作的,像《玩具總動員》就是這樣的一部作品,它賦予玩具以生命,這在實(shí)際生活中是根本不可能的事情。
(三)動漫影片發(fā)展的技術(shù)保障
現(xiàn)在我國動漫影片的市場占有率在逐年提升,像《熊出沒》等優(yōu)秀的國產(chǎn)影片都取得了較高的口碑,而數(shù)字特效技術(shù)則為動漫影片的發(fā)展提供了保障,而且現(xiàn)在的信息技術(shù)還在不斷地發(fā)展,隨著技術(shù)手段的不斷成熟,必定會對我國的動漫影視業(yè)產(chǎn)生極大的推動力。
四、結(jié)束語:
通過本文的論述使我們了解到,將數(shù)字特效技術(shù)運(yùn)用到動漫影視作品之中,既能提高動漫視頻的制作手段,同時還能有效提升影片的視覺效果,這就為動漫影片的穩(wěn)步發(fā)展提供了良好地技術(shù)保障。希望本文的一些拙見能夠?qū)?shù)字特效在影視動漫制作中的運(yùn)用提供一定的幫助。
(作者單位:河北傳媒學(xué)院)