芮玉利
【摘 要】針對一年級學(xué)生注意力、認知、思維、興趣等方面的特點,可嘗試用STEM游戲型項目進行教學(xué)。即結(jié)合STEM理念與科學(xué)學(xué)科特點,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)或?qū)W生活動過程等方面入手,將課時教學(xué)轉(zhuǎn)化為游戲性的活動項目;利用問題或可執(zhí)行的項目等引領(lǐng),進行相關(guān)科學(xué)的學(xué)習(xí)和探究;同時結(jié)合過程性評價、成果評價及態(tài)度評價等反饋促進活動有效進行;最終讓學(xué)生在“STEM游戲型項目”玩樂中掌握相關(guān)科學(xué)知識和技能,發(fā)展科學(xué)素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】STEM游戲型項目;一年級科學(xué);科學(xué)素養(yǎng)
2017年9月,一年級開設(shè)科學(xué)課。這對激發(fā)和保護兒童的好奇心和求知欲有重要的意義,也與國際上K-12科學(xué)教育的主流一致。但一年級學(xué)生的認知發(fā)展正處于前運算階段,存在思維不可逆、表象需要具體事物的支撐、推理能力未發(fā)展等特點。采用“STEM游戲型項目”開展教學(xué),即以科學(xué)學(xué)習(xí)為目的,將零散的知識整合成游戲型的活動項目,讓學(xué)生在項目進行中學(xué)習(xí)科學(xué)。這種形式具有目的性,有利于學(xué)生早期科學(xué)學(xué)習(xí)模式的構(gòu)建;這種形式具有情境性,易于喚起學(xué)生的探究興趣,促進學(xué)生主動學(xué)習(xí);這種形式具有趣味性,學(xué)生樂于接受。
一、“STEM游戲型項目”活動主題的確立
將一年級課堂教學(xué)變成“STEM游戲型項目”需要綜合考慮課時教學(xué)過程中的各個要素,具體情況具體分析。例如,可以從教學(xué)內(nèi)容入手,將之策劃成一個活動項目;也可以綜合教學(xué)目標(biāo),構(gòu)建一定的情境組建活動項目;還可以將學(xué)生的活動經(jīng)過作為線索創(chuàng)設(shè)活動項目。
(一)以教學(xué)內(nèi)容為主確立主題
在單課時的教學(xué)中,以授課內(nèi)容為中心,可以將之抽象成一個游戲型活動。如“植物”單元《觀察葉》一課,是以觀察葉的外部特征、建立葉的相同結(jié)構(gòu)及發(fā)現(xiàn)葉的生命過程為主要教學(xué)內(nèi)容的。教師可將其抽象成“葉片交流會”主題活動,學(xué)生自行準備一片葉,通過觀察、對比其他的葉,描述出葉片的共有特征及葉片的一生等,從而建立對葉特征的認識。又如“比較與測量”單元《地點與終點》一課,以“組織青蛙開展跳遠比賽”為主題,讓學(xué)生在設(shè)計活動、開展比賽、評出優(yōu)勝的過程中建立起點、終點及公平比賽等概念。
(二)以教學(xué)目標(biāo)為主線確立主題
在單課時教學(xué)中,如果教學(xué)內(nèi)容零散不便于形成整體活動時,可以考慮以目標(biāo)為主線,創(chuàng)設(shè)情境活動,讓學(xué)生在活動中進行探究和建構(gòu)相關(guān)知識。如“植物”單元《觀察一棵植物》一課,其教學(xué)目標(biāo)為感知植物的外部形態(tài)及掌握科學(xué)表述植物各個部分的方法。教師以教學(xué)目標(biāo)為主線確立了“建造植物模型圖”的活動主題,通過讓學(xué)生說說建造一個植物模型所需的部件(葉子、莖、根等),初步認識植物的結(jié)構(gòu),然后引導(dǎo)學(xué)生觀察真實的植物,對應(yīng)尋找出植物模型的組成部件,并如實繪出模型圖。
(三)以活動過程為導(dǎo)向確立主題
以活動過程為導(dǎo)向確立主題的方式,是以學(xué)生的活動過程為線索,通過充滿趣味性的闖關(guān)活動,幫助學(xué)生對一課時或一單元的內(nèi)容建立整體認知或總體回顧。它既可用于單課時教學(xué),也可用于單元導(dǎo)學(xué)部分或單元總結(jié)評價階段。例如“植物”單元的“植物成長記”活動,就是通過展示成果和交流心得,將整個單元的內(nèi)容進行了回顧。
以上三種確立“STEM游戲型項目”活動主題的方式既可獨立運用,也可綜合使用。使用時,尤其要兼顧一年級學(xué)生的認知特點,做到游戲性強一點、趣味性足一點、操作性明確一點。
二、“STEM游戲型項目”活動的開展
“STEM游戲型項目”活動主題確立后,需將其轉(zhuǎn)化成生動有趣且學(xué)生能理解的任務(wù),以此吸引、驅(qū)動學(xué)生去參與和完成。
(一)以問題引導(dǎo)活動探索
問題驅(qū)動是激發(fā)學(xué)生探索興趣的好方式,尤其適合探究類的項目。教師將探究任務(wù)以問題的形式呈現(xiàn),讓學(xué)生通過解決問題來完成相關(guān)探究與學(xué)習(xí)。例如,“植物”單元《觀察葉》一課的“葉片交流會”活動,通過“比較同學(xué)們帶來的葉片,有什么相同和不同之處”這個問題驅(qū)動學(xué)生去進行觀察比較,從而發(fā)現(xiàn)不同的葉形狀、大小、顏色、結(jié)構(gòu)等不同,即便是形狀類似的葉顏色、大小可能也會不同等。接著通過“相同的葉為什么會有差異”的問題引發(fā)學(xué)生思考和探索葉的變化,了解葉的生命過程。
問題的介入,推動了“STEM游戲型項目”活動的進展,也促使學(xué)生在活動中深入挖掘相關(guān)知識。因此,問題的設(shè)計不僅要圍繞活動展開,發(fā)揮推動活動開展的作用,也要考慮到一年級學(xué)生的認知特點,問題須針對性強,語言應(yīng)精練簡潔,數(shù)量不宜過多。這樣才能問到“要害”,才能引領(lǐng)學(xué)生實現(xiàn)相應(yīng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(二) 用項目推動活動執(zhí)行
對于操作類的“STEM游戲型項目”,教師應(yīng)將任務(wù)設(shè)計成可執(zhí)行的項目,讓學(xué)生在完成項目的過程中發(fā)現(xiàn)、探究和解決問題。可執(zhí)行的項目具有指向明確、操作性強等特點,符合一年級學(xué)生好奇心強、喜愛動手嘗試的年齡特征。項目執(zhí)行過程中遇到的問題,如能激起學(xué)生攻克難題的動力,明確攻克難題的方向,將有利于學(xué)生的有效探究。例如“植物”單元《觀察一棵植物》一課,以建立逼真的植物模型圖為執(zhí)行項目,學(xué)生在構(gòu)建模型圖的過程中,會仔細觀察真實的植物,關(guān)注并了解植物各個部分的結(jié)構(gòu)和名稱等,從而建構(gòu)起對植物的初步認識。
用項目推動活動執(zhí)行時,需要注意幾點:一是任務(wù)應(yīng)與學(xué)生的執(zhí)行能力相匹配,不能隨意拔高要求,超越能力;二是任務(wù)操作指向應(yīng)盡量單一,便于學(xué)生操作和把握;三是要關(guān)注學(xué)生的生成性問題,鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)并進一步探究新問題,在項目執(zhí)行過程中實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
一年級科學(xué)課的“STEM游戲型項目”往往是探究與操作并舉的,所以需要綜合考慮以上兩種方式,優(yōu)化最佳活動任務(wù)的形式,促進學(xué)生有效參與。
三、“STEM游戲型項目”活動評價的應(yīng)用
“STEM游戲型項目”是帶有明確科學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)的活動,所以提高活動的有效性非常重要。一年級學(xué)生的自控能力弱,注意力及思維很容易受干擾,采用明確評價標(biāo)準,無疑是引領(lǐng)活動朝有效方向發(fā)展的措施。
(一)過程性評價促進自我關(guān)注
“STEM游戲型項目”可采用簡潔的過程性評價標(biāo)準,引領(lǐng)學(xué)生關(guān)注自己的行動,從而促進活動有效開展。例如,“植物”單元《觀察葉》一課的“葉片交流會”活動,學(xué)生在交流“葉的特征”時可采用“說出一種特征得一星”的評價標(biāo)準,簡單、便捷、直觀的評價方式對促進學(xué)生全面觀察和描述特征,有效提升對葉特征的認知發(fā)揮了積極的作用。
“STEM游戲型項目”在實施過程性評價時要注意兩點,一是評價項目要精簡,否則一年級學(xué)生難免注意力分散,顧此失彼;二是評價等級標(biāo)準要明確,評價結(jié)果要直觀,這樣才能便于學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)行為進行準確的評價,并利用評價結(jié)果來改進自己的學(xué)習(xí)行為。過程性評價可采用星級制評價,一來學(xué)生對以“星星”為載體的評價方式較為熟悉,容易激發(fā)學(xué)生爭取高星級的積極性;二來星級能清晰表述各層次間的差異,學(xué)生容易判別和區(qū)分。
(二)成果評價引領(lǐng)活動進展
“STEM游戲型項目”活動往往會產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)成果,學(xué)生追求優(yōu)秀成果的欲望會直接影響學(xué)習(xí)行為,所以教師應(yīng)在活動前明確成果評價的標(biāo)準。以“建造植物模型圖”為例,教師事先明確將會對模型圖成果進行評定,并宣布評定標(biāo)準為“像真實植物”“有各部分結(jié)構(gòu)”。因此,學(xué)生在活動前心中有數(shù),活動中有意關(guān)注,活動后成果評比一目了然。
學(xué)習(xí)成果的評價要簡單明了,條目要少而精,標(biāo)準要通俗易懂,這樣,才便于學(xué)生理解和把握,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究動力才會更足,并根據(jù)標(biāo)準來調(diào)整自己的學(xué)習(xí)行為。
(三)態(tài)度評價重素養(yǎng)達成
學(xué)生的探究意識與學(xué)習(xí)習(xí)慣等科學(xué)素養(yǎng),都滲透和體現(xiàn)在學(xué)生的科學(xué)活動中。教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生在活動中的情感態(tài)度,從真實的行為中挖掘關(guān)注點,通過評價幫助學(xué)生逐步養(yǎng)成良好的科學(xué)素養(yǎng)。
對學(xué)生活動中的情感態(tài)度進行評價是需要教師靈活把握的。例如,學(xué)生在活動中提出了一個很有意義的問題,教師就此進行評價、表揚或獎勵,引導(dǎo)其他學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用,這樣能吸引學(xué)生關(guān)注和養(yǎng)成良好的科學(xué)學(xué)習(xí)行為。學(xué)生在科學(xué)學(xué)習(xí)中所表現(xiàn)出來的積極態(tài)度,正是科學(xué)素養(yǎng)的映射點。教師通過對小表現(xiàn)的評價,引領(lǐng)學(xué)生關(guān)注小現(xiàn)象和注重小態(tài)度養(yǎng)成,日積月累,最終提升科學(xué)素養(yǎng)。
過程性評價、成果評價、態(tài)度評價等均是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的形成性評價,把握好這些評價并將之應(yīng)用于教學(xué)過程,是提升教學(xué)效率的有效手段,也是生本課堂的體現(xiàn)。
將教學(xué)活動設(shè)計成“STEM游戲型項目”,是將學(xué)前教育的游戲模式與STEM理念下科學(xué)學(xué)科特色相結(jié)合的整合式教學(xué)?!癝TEM游戲型項目”使一年級科學(xué)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容更富有趣味性,有利于學(xué)生主動學(xué)習(xí);將科學(xué)活動任務(wù)與知識學(xué)習(xí)融為一體,有利于學(xué)生領(lǐng)悟與實踐;將角色分工與評價標(biāo)準進一步明確,有利于學(xué)生合作精神與科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。采用“STEM游戲型項目”教學(xué),是適合一年級學(xué)生特點的一種不錯的教學(xué)嘗試!
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(浙江省湖州市織里鎮(zhèn)漾西小學(xué) 313008)