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      電競爭霸: 誰在挑戰(zhàn)美國?

      2018-09-25 06:07:04陳勁松
      看天下 2018年26期
      關鍵詞:戰(zhàn)隊電子競技總決賽

      陳勁松

      斯坦福大學曾舉行過一次特別的比賽。那是1972年10月19日,二十幾名本校學生坐在閃著綠光的顯示器前面,打著Space War游戲。Space War是世界首款電子游戲,于1962年由麻省理工學院的學生設計出來。游戲在顯示器上模擬了一個宇宙空間。在這個空間里,玩家可以用各種武器擊毀對方的太空 船。

      這是世界上首次電競比賽,雖然畫面簡陋,卻有完善的規(guī)則,分為五人大亂斗與團隊比賽兩種模式,也有贊助商——《滾石》雜志,獲勝者可獲得一年的贈送雜志。

      在電競開始的三十年里,美國占絕對的統(tǒng)治地位,游戲由美國開發(fā),比賽在美國舉辦,冠軍是美國選手。到現(xiàn)在,電子競技已經發(fā)展成為價值百億美元的巨大產業(yè)。這時,美國霸主的地位,也開始遭遇強大的挑戰(zhàn)。

      一份電競游戲“族譜”

      最初的電競比賽比較簡單,和田徑一樣,大家蹲在一起各打各的游戲,由裁判判定勝負。1988年,一款名為Netrek的游戲出現(xiàn)了。這是一款關于星際旅行的游戲,畫面相比Space War雖然進步不大,但它可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。這款游戲的比賽一直持續(xù)至今,目前由一個國際Netrek聯(lián)盟(INL)運營,聯(lián)盟中共有18支戰(zhàn)隊,他們每周都有比賽,每年還有季后賽和總決賽。

      1993年,《連線》雜志將Netrek評為“第一款電競游戲”。從Netrek開始,目前人們熟知的主流電競游戲全部都由美國公司開發(fā)出來:《星際爭霸》、《魔獸》、《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》,這四款游戲一脈相承,可以說全部起源于一家美國公司:暴雪娛樂。

      Netrek上線三年后,3名加州大學洛杉磯分校的學生創(chuàng)辦了一家名為Silicon & Synapse的游戲公司,最初只是為其他工作室做游戲移植版,包括戰(zhàn)棋、戰(zhàn)棋2,甚至還有中國象棋。1994年,這家公司更名為暴雪娛樂,隨之,暴雪成為全球電競產業(yè)最關鍵的一個公司。

      更名那一年,暴雪推出了一款突破性的PC游戲:《魔獸爭霸:獸人與人類》,2002年,《魔獸爭霸3》問世。

      而在此之前的1998年,暴雪推出《星際爭霸》。這是一款關于銀河核心的三個種族爭奪霸權的故事:人族、蟲族和神族。雖然三個種族各有特點,游戲卻有異乎尋常的平衡性,催生了星際的一系列職業(yè)聯(lián)賽,并延續(xù)至今。到目前為止,《星際爭霸》的銷量超過一千萬份,位于PC游戲史上第6,是第一款全球性的電競游戲。它也和“魔獸”一起,奠定了暴雪在電競中的統(tǒng)治地位。

      這些游戲像一棵根脈不斷延展的大樹,不斷生出新的游戲,電競市場的很大一部分,幾乎可以說是建立在這些游戲基礎之上。

      2005年,一名ID為IceForg(冰蛙)的玩家在魔獸3的基礎上推出了DOTA。從本質上來說,DOTA只是魔獸的一個分支,IceForg在魔獸的引擎上自制了地圖、英雄和道具,十多年來一直推動DOTA的進步,成為最流行的電競游戲之一。

      與IceForg一起開發(fā)DOTA的“羊刀”,后來在洛杉磯成立了拳頭(Riot Game)公司,在DOTA的基礎上開發(fā)出了《英雄聯(lián)盟》,騰訊收購Riot之后,開發(fā)了《英雄聯(lián)盟》的簡化版《王者榮耀》,這三款游戲是目前電競圈的主 流。

      在其他電競項目中,除了格斗游戲中的《街霸》、《拳皇》和任天堂《大亂斗》等由日本公司開發(fā)外,其余也均出自美國公司之手。在游戲開發(fā)領域,美國是絕對的霸主,日本占據(jù)了支流,而中國公司是后進的挑戰(zhàn)者。

      興奮劑

      一種名為Adderall的神秘藥物,正在美國電競選手之間流行。

      今年6月份,加拿大CS(《反恐精英》)職業(yè)選手Kory“Semphis”Friesen公開承認自己服用一種興奮劑:Adderall。在接受電視節(jié)目采訪時,他告訴主播,他們俱樂部每個人都服用Adderall,而且毫不在意。

      Kory是北美的電競頂級俱樂部Cloud9的成員,他的坦白震驚了北美電競圈,Cloud9的聲譽遭受重創(chuàng),他們隨即宣布開除Kory,但已經于事無 補。

      Adderall的主要成分是安非他命,服用后可提高專注度。這種藥物開始在北美中學生之間流傳,以應付SAT這種長達4個小時的高強度考試,近些年進入到北美電競圈,很多選手賽前會服用。美國禁毒署將Adderall這類處方興奮劑列為二類受管制物質——等同于可卡因和嗎啡——因為它們均屬于成癮性最強的藥用物質。

      SK Gaming的經理Bjoern Franzen在一份報告中也強調,Adderall等神經增強類藥物在美國電競比賽中被廣泛應用。SK Gaming是著名的國際電競俱樂部,在射擊類游戲,如CS,《雷神之錘》中曾經占據(jù)統(tǒng)治地位。在Franzen的報告中,他強調此類藥物對選手成績的提高是驚人的。Franzen斷言,在今后的比賽,無論你的水平多高,只要不用Adderall,就會被對手打敗。

      雖然已經影響了比賽平衡,但美國電競組織并未采取措施來應對興奮劑的泛濫。服用安非他命在一些州非法,但在另外一些州如華盛頓和加州則是完全合法的,這使得跨州舉辦的全國性錦標賽無法統(tǒng)一檢測規(guī)則,一些美國DOTA2的選手已經在推特上表示,現(xiàn)在不用Adderall是很蠢的。

      雖然美國選手在電競比賽中得到了Adderall的加持,獲得了不正當?shù)膬?yōu)勢,但在遇到中國和韓國對手時,仍然遭受到巨大壓力。

      遭到壓制

      2017年11月5日,在北京鳥巢舉行的2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中,兩支來自韓國的戰(zhàn)隊進入到最后決賽,最終SG以3比0的比分戰(zhàn)勝了SKT獲得冠軍,這已經是韓國戰(zhàn)隊《英雄聯(lián)盟》總決賽五連冠軍。

      除了這兩只韓國戰(zhàn)隊外,中國兩支戰(zhàn)隊獲得了三四名,美國只有Cloud9戰(zhàn)隊進入了前八。從2011年開始的7次總決賽中,美國戰(zhàn)隊最好的一次成績是第四名。

      2010年之后,電競逐漸發(fā)展成為全球性的巨大產業(yè),巨額投資不斷進入。電競一度有三個世界規(guī)模的比賽,韓國推動的WCG(世界電子競技大賽),美國的CPL(職業(yè)電子競技聯(lián)盟)和法國的ESWC(電子競技世界杯),這三項世界大賽借鑒的是奧運會模式,不同國家的不同游戲戰(zhàn)隊,在一起比賽。但到目前,WCG和CPL已經停辦,ESWC的影響也大不如前,美國以世界杯模式開發(fā)的電競比賽成為主流,這種比賽,不同國家的戰(zhàn)隊只通過一款游戲進行較量,目前電競領域堪稱世界杯的比賽有兩個,《英雄聯(lián)盟》總決賽和DOTA2國際邀請賽。

      美國在《英雄聯(lián)盟》比賽中,被中韓力壓,在DOTA2中,也好不到哪里去。這項比賽一直在美國舉行。雖然擁有著天時地利,在已經舉行的7屆大賽中,美國戰(zhàn)隊只是在2015年拿到了冠軍。統(tǒng)治DOTA2的是中國戰(zhàn)隊,一共獲得3次冠軍。中國的NeeBee戰(zhàn)隊被稱為DOTA2歷史上最具統(tǒng)治力的戰(zhàn)隊。

      在另一項指標,世界頂級選手的數(shù)量方面,韓國則遙遙領先。美國知名電競網(wǎng)站Dotesports今年評出了歷史上十位最偉大的電競選手,韓國占據(jù)了五位,分別是《魔獸爭霸》的Moon,“星際”的Jaedong、Boxer以及Flash,以及《英雄聯(lián)盟》的Faker,美國只有《雷神之錘》的Fatal1ty入選。其中,F(xiàn)aker是公認的電競史上第一人。

      DOTA2國際邀請賽一直在美國舉辦,《英雄聯(lián)盟》總決賽目前舉辦了7屆,其中三屆都在Riot的總部洛杉磯舉辦,其余四屆雖然在其他國家,承辦方依然是美國團隊。由于美國在NBA,NFL(美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)等職業(yè)體育大賽中有著豐富的商業(yè)經驗,這兩項比賽在商業(yè)價值和影響力方面都遠遠超過了原來的電競奧運三大賽。只是,中韓選手的飛速進步,這兩項比賽后期成為他們的舞臺,美國選手往往淪為配角。

      在美國最大的論壇Reddit上,對本國電競水平也有過激烈的討論。很多美國玩家認為美國選手只是在MOBA(多人在線競技)游戲中被壓制,但是在射擊(如《使命召喚》或者《光環(huán)》)和格斗(如《街頭霸王》)等主機游戲中,他們還是占據(jù)優(yōu)勢的。

      除此之外,這也和美國人的游戲偏好有關。在美國,最流行的是主機游戲,游戲機對美國家庭來說就是普通家電。一臺250美元左右的索尼或微軟主機,一張60美元的游戲,就可以玩上半年。至于在電腦上用鼠標鍵盤玩游戲,在美國青少年心目中是低年級小朋友的愛好,大孩子更喜歡用手柄來解決敵人。

      “中國電競第一人”Sky(李曉峰)退役之后,曾經當過教練,組織過戰(zhàn)隊,當過解說。電競對于他來說,不僅是愛好,也是一份很好的職業(yè),在韓國很多選手如Moon也走了這條路,但在美國,情況卻稍有不同。

      “Faker這樣的韓國選手知道這是一份工作,并全力以赴去把這份工作做好,我們的文化目前并不支持電子競技作為一份職業(yè),”ID為00diNSC的美國媒體記者在Reddit論壇分析,“他們大多數(shù)人參加比賽只是為了豐富自己的人生道路,我采訪過一名CS的選手,他的水平完全可以參加世界級別的比賽,但最后還是選擇去了大學?!?/p>

      與游戲最大的一個不同點是,電競不但需要有選手比賽,也需要有觀眾、有粉絲?!斑@里最大的問題是,美國人會像歐洲和亞洲同行那樣,在體育場館里坐下來觀看視頻比賽嗎?”美國電競選手兼記者特拉維斯(Travis.LordTJ)曾在北美最大的娛樂粉絲網(wǎng)站撰寫過一篇《美國電子競技的歷史和未來》,在該文章中他認為,以目前美國人的習慣而言,這并不容易,美國人很可能不會像接受NFL和NBA那樣接受電競運動。這也使得電競在美國的發(fā)展,充滿了不確定性,“東西方文化的差異在電競領域發(fā)揮著重要作用”。

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