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      試論VR技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用領(lǐng)域

      2018-09-21 09:37:14羅涓涓
      價值工程 2018年27期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

      羅涓涓

      摘要:在現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)水平全面提升的背景下,在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了一項(xiàng)全新的虛擬實(shí)境技術(shù)——VR技術(shù)。本文首先對VR技術(shù)在我國的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了簡單概述;隨后分析了VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域;最后,在總結(jié)前文的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)探究了VR技術(shù)的未來發(fā)展和優(yōu)化策略。本文旨在為關(guān)注這一領(lǐng)域的人士提供一些可行性較高的參考意見,共同推進(jìn)VR技術(shù)在各個領(lǐng)域的高品質(zhì)化應(yīng)用,提高社會發(fā)展水平。

      Abstract: Under the background of the modernization of science and technology, a new virtual reality technology, VR technology, has been produced worldwide. This article first briefly summarizes the current situation of VR technology in China, and then analyzes the application areas of VR technology. Finally, on the basis of summarizing the previous article, it focuses on the future development and optimization strategies of VR technology. The purpose of this article is to provide some people with high interest in this field with some viable reference opinions, to jointly promote the application of VR technology in various fields and improve the level of social development.

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);硬件設(shè)備;產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

      Key words: VR technology;hardware equipment;industrial structure

      中圖分類號:C39 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-4311(2018)27-0206-02

      0 引言

      隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及人民生活水平的提高,社會各界對于我國現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù),特別是其中VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和應(yīng)用領(lǐng)域等方面的關(guān)注程度越來越高。VR技術(shù)通過模擬虛擬的世界,為人們帶來最真實(shí)的體驗(yàn),將人們引入到虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)多樣化的生活。如何系統(tǒng)地分析當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展中存在的問題,提出科學(xué)有效的解決方案,優(yōu)化VR技術(shù)的應(yīng)用效果,成為了相關(guān)領(lǐng)域工作人員的工作重點(diǎn)之一。

      1 VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

      1.1 VR技術(shù)人才缺失

      VR技術(shù)人才缺失是制約VR技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展的重要影響因素。隨著社會經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展和社會生產(chǎn)力水平的進(jìn)一步提升,各國之間的競爭已經(jīng)不單純局限于經(jīng)濟(jì)的競爭,還包括科技等方面的競爭。人才是促進(jìn)科技成果研發(fā)的基礎(chǔ)和前提,缺少人才的支持會嚴(yán)重抑制VR技術(shù)的發(fā)展步伐。調(diào)查統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,高端的VR技術(shù)人才大多集中于歐美國家,例如,美國的VR技術(shù)人才占據(jù)全球VR技術(shù)人才總數(shù)的一半以上,而我國的VR技術(shù)人才僅僅是美國的五分之一,表明了我國對VR技術(shù)的研究還處于初級發(fā)展階段。要想促進(jìn)VR技術(shù)在社會生活各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,國家和政府應(yīng)充分認(rèn)識到VR技術(shù)人才的重要性,完善VR研究硬件和軟件設(shè)施建設(shè),引進(jìn)具有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和理論知識的高級VR技術(shù)人才[1]。

      1.2 VR技術(shù)硬件設(shè)備水平低

      伴隨著大數(shù)據(jù)和云計(jì)算技術(shù)在社會生活各個領(lǐng)域的普遍應(yīng)用,VR技術(shù)依托于大數(shù)據(jù)和云計(jì)算技術(shù)良好的數(shù)據(jù)處理能力和極速傳播效率以及優(yōu)越的存儲能力,得到了迅速發(fā)展?,F(xiàn)階段,對圖像技術(shù)的研發(fā)成為VR技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展所面臨的主要困境,對夜間和動態(tài)場景的圖像處理存在一定的難度,對圖像信息篩選的準(zhǔn)確率還有待進(jìn)一步提升,加之三維建模技術(shù)發(fā)展不成熟的影響,使得VR技術(shù)還不能實(shí)現(xiàn)完全商業(yè)化,限制了VR技術(shù)的應(yīng)用范圍。

      1.3 VR技術(shù)內(nèi)容后勁不足

      從當(dāng)前VR技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r來看,其在內(nèi)容方面的發(fā)展現(xiàn)狀具體表現(xiàn)為:VR硬件雖有諸多品種,但其內(nèi)容相對較少,而高質(zhì)量、高清內(nèi)容在其中的占比則更加稀少。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因主要包含:第一,我國發(fā)展VR技術(shù)的時間相對較晚,硬件技術(shù)尚不成熟,其對投資者的吸引力相對較小,因此,VR行業(yè)多難以獲取充裕資金,只能簡化內(nèi)容制作技術(shù),以維持VR技術(shù)的發(fā)展。第二,內(nèi)容制作成本對內(nèi)容發(fā)展產(chǎn)生了一定的限制作用,加之受到軟件性能欠佳、專業(yè)人才匱乏等因素的影響,導(dǎo)致當(dāng)前VR技術(shù)內(nèi)容后勁相對不足。而事實(shí)上,從VR技術(shù)的發(fā)展條件來看,提高VR內(nèi)容質(zhì)量與該技術(shù)的推廣息息相關(guān),因此,解決VR內(nèi)容瓶頸是促進(jìn)VR技術(shù)發(fā)展的重要前提。

      2 VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

      2.1 現(xiàn)代臨床醫(yī)學(xué)中應(yīng)用

      隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其在現(xiàn)代臨床醫(yī)學(xué)中逐漸得到了良好的應(yīng)用。具體應(yīng)用方向主要包含以下幾種:第一,臨床治療方向。燒傷或其他創(chuàng)傷患者多伴有強(qiáng)烈痛感,但部分患者心理承受能力較差,長期處于緊張、恐懼、害怕等負(fù)性心理狀態(tài)中,治療依從性偏低。VR技術(shù)的引入可為臨床治療提供新的方向,臨床醫(yī)師可借助VR技術(shù)以循序漸進(jìn)原則對患者進(jìn)行刺激,提高患者的接受度,逐漸幫助患者恢復(fù)正常感知功能[2]。第二,醫(yī)療教育培訓(xùn)。將VR技術(shù)引入手術(shù)技能培訓(xùn)后,可從觸覺、視覺兩方面模擬真實(shí)的外科手術(shù)體驗(yàn),進(jìn)而改善醫(yī)師的醫(yī)療技術(shù)水平。

      2.2 高品質(zhì)消費(fèi)活動中應(yīng)用

      VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的應(yīng)用還集中體現(xiàn)在消費(fèi)活動領(lǐng)域之中。利用VR技術(shù),能夠提升消費(fèi)活動的品質(zhì)。VR技術(shù)能夠有效地打破傳統(tǒng)購物消費(fèi)活動的物理局限,賣家利用VR技術(shù),可以將整個店面結(jié)構(gòu)以虛擬化數(shù)字化情境的方式,展現(xiàn)在買家面前。當(dāng)用戶進(jìn)入到VR技術(shù)搭建的虛擬化消費(fèi)界面時,可以足不出戶就能體會到親自到實(shí)體店進(jìn)行購物和消費(fèi)的體驗(yàn),并且完成商品瀏覽、試穿試用以及購買結(jié)賬等多項(xiàng)活動。隨著VR技術(shù)發(fā)展水平的全面提升,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員和研究學(xué)者們提出,VR購物模式很可能在未來幾年之內(nèi),成為超越電商的新型互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)模式。雖然當(dāng)前VR技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的應(yīng)用,仍舊處于探索和發(fā)展時期,但是隨著技術(shù)水平不斷提升,管理成本持續(xù)降低,VR技術(shù)必將會掀起新一輪的消費(fèi)風(fēng)潮。

      2.3 游戲直播活動中應(yīng)用

      游戲直播當(dāng)中的VR技術(shù),相對其他領(lǐng)域中的VR技術(shù),已經(jīng)進(jìn)入到了相對成熟和穩(wěn)定的發(fā)展時期。當(dāng)玩家?guī)е鳹R頭盔,登錄游戲界面,便可以真實(shí)地體會到親自進(jìn)入到虛擬的游戲世界之中。比如,美國好萊塢影片《頭號玩家》的主要故事情節(jié),就是發(fā)生了虛擬的游戲世界當(dāng)中。玩家在游戲情節(jié)、故事背景、音樂和動畫等多項(xiàng)要素的共同作用下,能夠享受到更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。近年來,我國的VR技術(shù)發(fā)展逐漸成熟,將VR技術(shù)應(yīng)用到游戲設(shè)備和界面的設(shè)計(jì)發(fā)展迅猛。其中,最具代表性的為網(wǎng)易游戲制作的《破曉喚龍者》,就是將此項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到大型網(wǎng)絡(luò)互動游戲的重要探索。

      3 VR技術(shù)的優(yōu)化對策

      3.1 加強(qiáng)VR技術(shù)自主創(chuàng)新

      通過前文的分析和論述可以了解到,當(dāng)前國內(nèi)VR技術(shù)以及產(chǎn)品都進(jìn)入到了高速發(fā)展的時期,但是在實(shí)踐探索過程中,仍存在許多問題。對此,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員需要不斷地推進(jìn)VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的自主創(chuàng)新活動。根據(jù)VR技術(shù)以及VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征可以看出,自主創(chuàng)新的發(fā)展能力,直接決定著企業(yè)的競爭能力以及行業(yè)的整體發(fā)展水平。對此,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員需要在日常的工作之中,積極地轉(zhuǎn)變VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展觀念,增強(qiáng)技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新發(fā)展的能力。例如,我國某地區(qū)的VR技術(shù)研發(fā)部門,通過對行業(yè)內(nèi)部的發(fā)展特征和總體趨勢進(jìn)行分析判斷,制定出了合理的自主創(chuàng)新研發(fā)計(jì)劃。在項(xiàng)目正式開展之前,深入到市場環(huán)境中,對于用戶的實(shí)際需求進(jìn)行了密切的市場調(diào)研。通過此種方式,獲取了第一手資訊,為VR技術(shù)研發(fā)項(xiàng)目的針對性提供了更為真實(shí)和可靠的信息支持,提高了新研發(fā)技術(shù)的市場環(huán)境適應(yīng)能力[3]。

      3.2 完善VR產(chǎn)業(yè)法律政策

      作為一項(xiàng)新興的科學(xué)技術(shù),VR技術(shù)從誕生到目前的發(fā)展階段,缺乏強(qiáng)有力的監(jiān)管措施。對此,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員需要將行業(yè)發(fā)展的總體目標(biāo),與國家經(jīng)濟(jì)建設(shè)的穩(wěn)定工作相互結(jié)合起來,并以此實(shí)現(xiàn)行業(yè)的健康快速發(fā)展。例如,我國某地區(qū)的VR技術(shù)研發(fā)企業(yè),在技術(shù)研發(fā)和參與經(jīng)濟(jì)建設(shè)活動的過程中,積極地承擔(dān)起了自身的責(zé)任,為國家相關(guān)領(lǐng)域的法律法規(guī)和政策規(guī)范制定,提供了可靠技術(shù)支持。同時,我國法律領(lǐng)域的工作人員,積極吸收和借鑒了西方發(fā)達(dá)國家在VR技術(shù)管理和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃等方面制定的政策,結(jié)合我國VR技術(shù)的實(shí)際發(fā)展情況,為VR行業(yè)的健康有序發(fā)展,提供了堅(jiān)實(shí)的保障。目前,國內(nèi)的VR技術(shù)已經(jīng)逐漸同國家級重大項(xiàng)目的規(guī)劃和實(shí)施活動相互聯(lián)系起來,因此制定出科學(xué)有效的法律規(guī)章制度,不僅有利于實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,更為重要的是,還能確保國民生產(chǎn)和生活的穩(wěn)定。

      3.3 加快VR硬件設(shè)備開發(fā)

      對于VR技術(shù)來說,硬件設(shè)備的品質(zhì)和質(zhì)量,是該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)。硬件設(shè)備質(zhì)量的好壞,將會決定著用戶在應(yīng)用VR技術(shù)體驗(yàn)感受的優(yōu)劣。例如,在VR技術(shù)同游戲相結(jié)合的過程中,游戲當(dāng)中的格斗、搶占以及飛車等環(huán)節(jié),都要求了VR設(shè)備能夠帶給用戶們最真實(shí)的體驗(yàn)感受。VR技術(shù)需要通過性能更優(yōu)的設(shè)備,對用戶的肢體動作進(jìn)行跟蹤,并且通過運(yùn)動傳感的方式,幫助用戶們在游戲中感受到競技的快感。面對此種需求,我國某地區(qū)的VR技術(shù)研發(fā)企業(yè),在對VR技術(shù)進(jìn)行市場推廣的過程中,重點(diǎn)對VR眼鏡等設(shè)備的用戶體驗(yàn)進(jìn)行了調(diào)查。在調(diào)查結(jié)果中發(fā)現(xiàn),VR眼鏡設(shè)備的質(zhì)量若無法達(dá)到用戶的使用需求,不僅會直接影響用戶的游戲體驗(yàn),而且還在不同程度上造成用戶眩暈等問題。并且,在游戲當(dāng)中的角色移動和感知體驗(yàn),都無法同游戲內(nèi)容達(dá)到同。針對這一問題,當(dāng)?shù)豓R技術(shù)的研發(fā)企業(yè),在實(shí)際的研發(fā)和設(shè)計(jì)階段,重點(diǎn)對VR眼鏡進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì),優(yōu)化了用戶的操作體驗(yàn),擴(kuò)大了該項(xiàng)技術(shù)和產(chǎn)品的市場影響力。

      3.4 優(yōu)化VR產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈條

      除了上述幾種方法之外,在對VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)研發(fā)以及產(chǎn)業(yè)管理的過程中,工作人員還需要對VR產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈條進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。將與VR技術(shù)有關(guān)的產(chǎn)品技術(shù)供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)平臺以及用戶等三個主體,實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合。對于供應(yīng)商來說,工作人員要對設(shè)備的研發(fā)和生產(chǎn)單位各項(xiàng)活動,包括對VR眼鏡和頭盔、游戲和視頻等內(nèi)容進(jìn)行集中管理。針對不同規(guī)模的用戶群體,工作人員分別提出了不同的發(fā)展構(gòu)想。針對個人消費(fèi)者,提出VR在教育、游戲、消費(fèi)以及醫(yī)療等方面的應(yīng)用;針對企業(yè),提出了軍事技術(shù)、工業(yè)生產(chǎn)等方面應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,完善VR技術(shù)應(yīng)用平臺,有利于增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈條的完整性。

      4 總結(jié)

      綜上所述,目前,VR技術(shù)和產(chǎn)品在實(shí)際的推廣和應(yīng)用等方面,仍存在許多問題亟待解決。相關(guān)領(lǐng)域的工作人員需要在日常建設(shè)和管理的過程中,不斷地加強(qiáng)產(chǎn)品技術(shù)的自主創(chuàng)新。完善VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的法律法規(guī)和政策,并以此為基礎(chǔ),加快推動VR硬件設(shè)備的開發(fā)和應(yīng)用,優(yōu)化VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)鏈條。加大資金、設(shè)備的人才的投入力度,為實(shí)現(xiàn)行業(yè)整體優(yōu)化建設(shè)和發(fā)展,奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]邱亞萍.VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策研究[J].黑河學(xué)院學(xué)報,20178(12):184-185.

      [2]張良杰,朱麗敏,鐘石根,游陳盛.VR技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用領(lǐng)域研究[J].傳感器世界,2017,23(05):26-31.

      [3]杜耀宗.VR技術(shù)在出版領(lǐng)域中的應(yīng)用現(xiàn)狀及對策分析[J].出版發(fā)行研究,2017(03):36-39.

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