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      基于虛擬現實技術的建筑室內沉浸式漫游展示與交互設計

      2018-09-12 10:17:14吳文豪周婕
      科技視界 2018年13期
      關鍵詞:三維建模虛擬現實

      吳文豪 周婕

      【摘 要】借助虛擬現實技術,本研究將虛

      【關鍵詞】虛擬現實(VR);建筑漫游;三維建模;虛擬引擎

      中圖分類號: TU242 文獻標識碼: A 文章編號: 2095-2457(2018)13-0020-002

      DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2018.13.009

      0 引言

      虛擬現實技術(Virtual Reality),簡稱VR,也譯作靈境技術或人工環(huán)境,它是利用計算機仿真技術模擬創(chuàng)建一個三維的虛擬空間,是一種多源技術融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)。利用仿真技術、計算機圖形(CG)技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等等多種技術融合,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)。讓觀者能夠沉浸到一個擁有視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動感知,甚至嗅覺與味覺的虛擬世界中。

      建筑漫游,是將設計師對建筑空間的構想、對建筑功能的規(guī)劃、對建筑造型的設計,利用三維仿真技術模擬出來,并且運用攝像機鏡頭動畫,為人們展示建筑的空間、格局、地勢、外觀、材質、內飾等等。讓人們可以在建筑尚未完工之前,就能預先看到它未來的完成樣式。介于此特性,建筑漫游被大量運用在地產工程投標、房產銷售、樓盤宣傳等環(huán)節(jié)。

      但是,傳統(tǒng)的建筑漫游局限于視頻動畫,雖然也能夠看到建筑完工時的樣貌,但是卻只能循著設計師原本設定好的攝像機路徑去觀看,無法實現自主性、交互性地觀看,也無法真實地體驗空間感、光照度、時間性。利用虛擬現實技術搭配穿戴式外接頭顯設備,可以很好地解決這一問題。虛擬現實在建筑設計中的應用一直是人們關注的熱點。實時漫游系統(tǒng)與傳統(tǒng)建筑漫游的表現手段相比,能夠多維度地、自主性地、交互式地從各個不同的角度游覽建筑物,具有很大的實用價值[1]。從八十年代末以來,一直有學者對這方面進行研究。而在近年,隨著計算機技術與虛擬技術的發(fā)展,特別是幾款虛擬引擎的改進,虛擬外接設備的開發(fā)投用,使得開發(fā)門檻變低,也從一方面促進虛擬現實在各個行業(yè)中的普及和發(fā)展。

      本文開展基于虛擬現實技術的建筑室內展示設計與交互設計研究,利用3D建模軟件構建模型、設計室內裝潢,進而進行紋理映射、實例化、布光等處理;設置交互體驗;并結合實景提取,實現建筑空間與周圍真實地理環(huán)境的結合;利用虛擬引擎實時光照照明系統(tǒng),實現可觀看建筑物任意時間段光照效果,達到身臨其境、主動交互的展示效果。

      1 基于虛擬現實的室內建筑漫游系統(tǒng)設計思路

      鑒于目前虛擬現實技術的三維立體、虛擬仿真、實時渲染、視聽觸多維體感、自主交互等特點,正好符合建筑漫游的目的,便于觀者多維度體驗,填補傳統(tǒng)漫游所無法實現的臨場體驗。虛擬漫游是建筑展示、廣告方式的一大革命,具有很好的研究價值。

      本項目設計訴求來自于溫州云天樓洲際廣場的VR樓盤漫游展示系統(tǒng),內容為酒店公寓,兩室一廳,簡歐風格。項目將該戶型通過三維建模、賦予材質貼圖,成立虛擬立體形象。再運用虛擬引擎,實現實時渲染,設置空間碰撞范圍、人機交互模式、外接設備鏈接。配合HTC VIVE虛擬現實頭戴式設備,觀者戴上VR頭顯后,能夠沉浸到在現場看房的視覺體驗中,使用VIVE操控手柄,可實現在建筑戶型里自由移動,直觀觀察到每個角落,每個物體的細節(jié)。觀者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像實時更新,無縫更新到頭顯設備,從而產生臨場感。

      2 基于虛擬現實技術的建筑漫游展示與交互設計制作過程

      VR建筑漫游展示制作過程包括:首先確定需要展示建筑的布局、大小和風格;進而開展基于虛擬現實技術的建筑漫游展示主體制作,建模、分UV、設置材質、繪制貼圖;而后導入虛擬引擎,布置燈光、環(huán)境球,設置外接設備SDK、碰撞范圍,編寫交互模式,最后導出PC端應用包。

      (1)3D建模

      項目設計的第一步,首先明確建筑風格,并根據風格要求制作出室內裝潢展示的模型,即是用三維制作軟件構建出具有三維數據的模型。3D建模行業(yè)通用軟件有3DSmax、Maya、Sketchup等,本項目使用的建模工具是3DSmax。

      構建三維模型是虛擬仿真的基本元素,在VR視覺中觀看到的任何物品、任何模型都是再現真實場景中的實物,這也是虛擬現實能給人一種身臨其境的關鍵因素。建模是構建場景的基礎,在建模過程中最重要的一點是控制模型比例,必須按照真實比例制作,否者就會發(fā)生沙發(fā)高于人、餐桌矮得像茶幾一樣令人發(fā)笑的錯誤。同樣重要的還有模型的優(yōu)化,一個好的虛擬現實項目不僅要逼真,還要求運行流暢,保證程序包不會占用太大的內存,讓觀者得到良好的體驗。基本的優(yōu)化原則有:控制模型面數,部分次要的細節(jié)和紋理用貼圖、法線貼圖彌補,刪除不被顯示的面,盡量減少模型的點已達到優(yōu)化目的。

      (2)分UV與貼圖

      當3D建模完成后,進行模型展UV,確保UV展開平整,避免出現貼圖拉伸、模糊等問題,同時通過合理編排UV布局,節(jié)省貼圖量。在對模型進行展UV的時候,除了3DSmax、Maya等軟件中自帶的UV編輯工具外,也能結合其他第三方UV軟件,如Unfold3D,UVlayout等,提高工作效率。

      展完UV,將UV布局圖渲染出一張平面參考圖,利用此參考圖的標記,通過二維軟件技巧性地繪制貼圖,通過貼圖描述對象表面的物質狀態(tài),構造真實世界中自然物質表面的視覺表象[2]。好的貼圖能使模型產生神奇的效果。

      (3)導入引擎設置材質、燈光

      在對比Unity3 D 和Unreal Engine 4(虛幻4)兩款主流虛擬引擎后,由于虛幻4的實時渲染效果較佳,材質系統(tǒng)簡便,本項目選用虛幻4引擎制作。

      由于虛擬引擎無法讀取三維軟件中的材質燈光信息,所以這一環(huán)節(jié)在虛擬引擎中實現。當3D建模、UV、貼圖完成后,導出成FBX格式(一種支持所有主要的三維數據元素以及二維、音頻和視頻媒體元素的通用文件格式),導入引擎。

      虛幻4的材質系統(tǒng)是由材質表達式(可視腳本節(jié)點)、網格、顏色、紋理貼圖、材質屬性以及材質輸入五個部分組成的可視化編輯器。材質無需通過代碼實現,而是通過可視腳本節(jié)點所組成的網絡來構建。每一個節(jié)點都包含HLSL代碼片段,并用于執(zhí)行對應的命令。以實現美術人員所需表達的視覺效果。

      將模型導入引擎后,逐個賦予材質,調整材質參數:高光、反光、折射、反射、凹凸紋理等,以達到最接近現實的物體外觀效果。到此,才算完成模型的制作。材質搭配紋理貼圖,是再現客觀事物真實視覺的最有效手段,也是體現仿真感的另一重要環(huán)節(jié)。

      而后,借助引擎中的燈光系統(tǒng),給場景賦予燈光,使整個建筑環(huán)境更加鮮活。如果說模型是建筑的五官,而燈光就是建筑的靈魂。調試良好的燈光能提高畫面的質感與真實感,使得畫面里的物體顯的更加真實富有生命[3]。

      虛幻4提供了四種光源類型,調整燈光的顏色、強度、位置、大小、方向等,模擬建筑場景中的光源及效果。并且結合場景物體設置靜態(tài)光源與動態(tài)光源,讓每種類型的陰影利用其優(yōu)勢來彌補另一種類型陰影的劣勢,從而可以快速地渲染出令人印象深刻的栩栩如生的視覺效果。

      (4)設置碰撞

      為了模擬真實建筑環(huán)境中的格局,避免穿墻而過,掉落樓層之類的錯誤,需要在引擎中設置碰撞物體。讓觀者在規(guī)定的區(qū)域和路徑中移動。虛幻4在"靜態(tài)網格物體編輯器"中提供了創(chuàng)建碰撞幾何體的基本工具。但是,該工具不夠靈活。因此,本項目是在3D建模時,在三維軟件中同時創(chuàng)建自定義的碰撞幾何體,再將其隨同模型導出到引擎中,進行碰撞物處理。此方法會讓碰撞范圍更精準。

      (5)設置交互

      本項目的交互設置,是用藍圖(可視化腳本系統(tǒng))來實現,它是使用基于節(jié)點鏈接的方式來定義面向對象。

      在引擎中創(chuàng)建適用VR的模式藍圖,將VR攝像機鏈接到VIVE頭顯作為圖像輸入,添加HTC手柄控制組件,獲取手柄的位置信息與旋轉信息,實時控制左右手模型。實現通過手柄控制視點的移動、跳轉。

      (6)測試

      在項目導出之前,務必進行測試。首先是構建光影,也即渲染,引擎會將光影關系計算出來。再是,運行項目,檢查是否存在某些物體沒有碰撞、模型之間是否存在交叉或是裂縫、燈光是否過曝或不足、手柄交互是否有誤等。確認無誤后,打包導出成一個應用程序包。此時,便可運行程序包,戴上VR頭顯沉浸到虛擬環(huán)境中,并通過手柄移動到任意角落觀看場景。

      3 結束語

      虛擬現實技術的沉浸感、臨場感、交互性、主觀性,為建筑漫游的展示形式帶來變革。而目前VR技術的應用只是初露端倪,雖然VR技術近年發(fā)展迅速,被廣泛采用,但其在內容演示、情境創(chuàng)設、互動支持等方面還需進行深入的研究。相信通過更多的研究與實踐,虛擬現實技術能夠發(fā)揮更大的作用,在各行各業(yè)都具有很好的應用前景。

      【參考文獻】

      [1]傅晟,彭群生,一個桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng)的設計與實現[J],計算機學報,2016,(16):13.

      [2]張竹悅.優(yōu)秀的貼圖對游戲模型的重要性[J].文化藝術,2016,(4):328.

      [3]張琬茂,蔣春林,干靜.產品真實感表現中布光技術的研究[J],工程圖學學報,2009,(2):48-53.

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