黃越紅
摘要: 幼兒數(shù)學教學要關注幼兒已有的經(jīng)驗和興趣,從幼兒的現(xiàn)實生活和童真世界出發(fā),將數(shù)學知識巧妙地滲透于游戲、運動、日常生活以及教育教學中,讓幼兒在玩中學,在動中學,既滿足幼兒的游戲和活動需要,又很好地完成數(shù)學教學目標,使數(shù)學教育不再抽象、枯燥、乏味,而是充滿生活、時代的氣息,這正是趣味教學的魅力所在。本文基于幼兒數(shù)學核心經(jīng)驗,從創(chuàng)設情境、巧借游戲、教學生活化、手段現(xiàn)代化四個方面探討如何開展趣味教學,以達到激發(fā)幼兒“樂”學、教師“樂”教的目的。
關鍵詞: 幼兒? 數(shù)學教學? 核心經(jīng)驗? 趣味教學
引言
什么是核心經(jīng)驗?對幼教工作來說,核心經(jīng)驗就是幼兒掌握或理解某一學科領域的一些至關重要的概念、能力或技能。3歲至6歲兒童數(shù)學學習的核心經(jīng)驗可歸納為“集合分類”“模式排序”“計數(shù)”“數(shù)字符號”“運算”“量的比較”“測量”“幾何圖形”“空間方位”。這些數(shù)學知識都比較抽象,因此在進行數(shù)學教學活動時,單靠傳統(tǒng)的教學模式是肯定行不通的,應當另尋他途。
愛因斯坦說:興趣是最好的老師。現(xiàn)代教學論認為:“教學過程必須建立在幼兒心理活動的基礎上,只有培養(yǎng)強烈的學習動機,濃厚的學習興趣,幼兒的智力才能得到充分發(fā)展?!闭n堂教學要關注幼兒已有的經(jīng)驗和興趣特點,從幼兒的現(xiàn)實生活和童真世界出發(fā),將數(shù)學知識巧妙地滲透于游戲、運動、日常生活以及教育教學中,讓幼兒在玩中學,在動中學,既滿足幼兒的游戲和活動需要,又很好地完成數(shù)學教學目標,使數(shù)學教學不再抽象、枯燥、乏味,而是充滿生活、時代的氣息,這正是趣味教學的魅力所在。
認識指導實踐,下面筆者基于幼兒數(shù)學核心經(jīng)驗,談一談如何開展趣味教學以達到激發(fā)幼兒“樂”學、教師“樂”教的目的。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣
教育部在2012年頒布的《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中將數(shù)學放置在“科學”領域,科學領域的學習是引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作來進行的,而不是為追求知識的掌握對幼兒進行灌輸和強化訓練。新《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念?!?/p>
傳統(tǒng)意義上的幼兒數(shù)學教學,都是以課堂教學的形式完成的,往往只注重傳授幼兒數(shù)學知識,抽象而難以理解,教師滿堂灌,幼兒被動式學習,久而久之他們會覺得數(shù)學學習索然無味。因此,將幼兒數(shù)學教學變得生動有趣就顯得尤為重要。我們必須挖掘孩子身邊熟悉的、有趣的生活素材,有意識地創(chuàng)設生活化的教學情境,讓幼兒明白數(shù)學來源于生活,與自身息息相關,從而激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣,體會學習數(shù)學的快樂。這有利于把學習數(shù)學轉化為幼兒的內(nèi)在需求,讓幼兒全身心地投入到每一次數(shù)學學習活動中去。
例如對中班“圖形的二等分”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,即可以以有趣的小動物貼紙為情景導入,選用各種形狀的紙巧板學具為教學材料,讓幼兒動手嘗試將圓形、正方形、長方形二等分,在教師的引導、鞏固和幼兒的多次操作下,讓幼兒自主探索、鞏固“二等分”的概念。
再如對中班“量的概念教育”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,可以讓幼兒辨識高矮,即可以創(chuàng)設這樣的情境:組織班上的幼兒扮演小羊,教師扮演大灰狼。當大灰狼睡覺時,小羊們自由自在地玩耍。當大灰狼伸個懶腰醒來時,小羊們立即尋找一個較高的地方站立,比誰站得高,誰站得低。站在最低處的小羊會被大灰狼抓住吃掉。以大灰狼抓小羊的情境設置,激發(fā)幼兒參與活動的興趣,使幼兒在教師創(chuàng)設的情境中走近數(shù)學、喜歡數(shù)學、應用數(shù)學。
二、巧借游戲,開展生動有趣的數(shù)學教學
我們小時候都是伴隨著游戲快樂地成長和進步起來的,今天的幼兒當然也不例外。游戲是幼兒的天然伴侶,始終深受幼兒的喜愛,也是幼兒園重要的教學內(nèi)容之一。因此,我們將數(shù)學知識融入游戲之中,或者將數(shù)學教學活動設計成游戲,可以收到教師教得輕松愉快、幼兒學得輕松愉快的效果。
教師可以采用集體教學形式,模擬游戲場景來解決實際問題。把數(shù)學內(nèi)容設計成一個個生動、真實、可親身體驗的游戲情景,使幼兒自然而然地與情境中的人和事互動,由境生情,由情促學,全身心地投入到數(shù)學學習活動中去。
例如對大班“空間方位”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,教師可創(chuàng)設一個鋪地磚的教學活動。選用俄羅斯紙塊學具為教學材料,根據(jù)大班幼兒的生理特點和思維特點,讓幼兒在數(shù)學游戲過程中掌握幾何知識和拼接技術。讓幼兒在自主游戲探索中對俄羅斯圖形產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒用自己的方式自由地操作、探索,從而引導幼兒在自由、輕松、愉快的活動中建構有關的數(shù)學經(jīng)驗。
再如對小班“量的概念教育”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,可以讓幼兒比較長短,即可以創(chuàng)設這樣的游戲教學情境:教師帶領幼兒念兒歌“一個手指點而點,兩個手指敲而敲,三個手指捏而捏,四個手指撓而撓,五個手指拍而拍”,教師和幼兒一起玩游戲,進入情境當中。當幼兒念到“一個手指點而點”時,讓幼兒比一比自己伸出的手指和老師的誰長誰短。然后根據(jù)兒歌內(nèi)容去比較自己的兩個手指、三個手指、四個手指哪個最長、哪個最短。幼兒在比較了自己手指的長短后,還可以與同伴比較手指的長短,并說說誰的手指長、誰的手指短。這樣,幼兒就可以通過自己的動手操作去發(fā)現(xiàn)和掌握教學知識。
三、教學生活化,放飛幼兒學習數(shù)學的快樂
數(shù)學教學生活化,就是把數(shù)學教學向社會廣泛延伸,向生活廣泛延伸,讓數(shù)學教學充滿生活的趣味和活力。這就要求我們根據(jù)幼兒的特點,在數(shù)學教學中引入幼兒感興趣的生活經(jīng)驗,以此擺脫數(shù)學教學的抽象、枯燥與乏味,從而使數(shù)學教學符合幼兒的身心發(fā)展和自身的興趣特點。
例如對“基數(shù)(計數(shù)、數(shù)序、兩數(shù)間的相鄰關系、相鄰數(shù)、倒數(shù)、數(shù)的守恒)”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,讓幼兒認識倒數(shù),即可以引入這樣的日常教學活動:在進行倒數(shù)的教學時,我們可以帶著幼兒到十字路口觀察信號燈,大家跟著讀秒器一起讀“10—9—8—7—6—5—4—3—2—1”,在這樣的情景下幼兒們愉快地學會了倒數(shù)。爬樓梯也是一種很好的學倒數(shù)的情景。教師可以教幼兒一邊唱“12345,上樓我順數(shù)。54321,下樓你倒數(shù)。天天練身體,天天學數(shù)數(shù)”,一邊讓幼兒上下樓梯。乘坐電梯也是一種很好的教學方式,可讓學生在下樓的過程中觀察電梯的數(shù)字變化。另外,還可以利用玩游戲時“3、2、1、開始”的倒數(shù)等生活中的各種教育資源來開展趣味數(shù)學教育。
再如小班的“幾何圖形的認知”這一數(shù)學核心經(jīng)驗,即可以利用幼兒吃點心這一活動開展教學。教師提出:吃幾口將餅干變成正方形、三角形、圓形等。幼兒在自己動手動腦的過程中,鞏固了對幾何圖形的認知。
數(shù)學源于生活,寓于生活,數(shù)學知識與生活的聯(lián)系十分緊密, 只有讓幼兒感到數(shù)學就在我們的生活中,才能使他們更積極地投入到數(shù)學學習的快樂中去。
四、手段現(xiàn)代化,創(chuàng)設快樂數(shù)學教學樂園
人類已進入了信息社會,計算機多媒體技術以其儲存量大、表現(xiàn)形式豐富多樣等特點,成為備受青睞的新型教育媒體,在教育教學過程中發(fā)揮著特殊的作用。我們利用多媒體(例如希沃教學軟件)來開展幼兒數(shù)學教學,可以使課程設計更直觀、生動,激發(fā)幼兒強烈的學習興趣?!队變簣@教育指導綱要》指出:“多媒體課件輔助教學能將教育信息通過多彩的圖、文、聲、像等形式,直觀、形象、生動地作用于幼兒的感覺器官,使幼兒在豐富的感性材料刺激下,產(chǎn)生自主學習的興趣?!?/p>
例如對“分類”這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,不管是哪一個年齡階段,都可用設置游戲的方式來輔助教學。利用希沃教學軟件,設置游戲,邀請兩名幼兒來同時闖關,最后進行評比,看看哪一位幼兒的得分較高。同時,可以利用課件找出在闖關中出現(xiàn)的錯誤,方便二次教學。如教學小班認識正方形和三角形時,不僅可以提供這兩種圖形的圖片,還可以提供生活中正方形、三角形的物體圖片,同時還可以提供其他圖形的物體圖片,給闖關增加難度。在設定的1分鐘時間內(nèi),幼兒選出符合正方形、三角形物體的圖片,找到一個得10分,找錯一個扣10分,最后統(tǒng)計出總分數(shù),并清楚標明正確與錯誤的得分、扣分情況。利用這一游戲,可以激發(fā)幼兒學習的積極性,同時也便于了解幼兒的數(shù)學知識掌握程度。
再如對小班幼兒“認識幾何圖形” 這一數(shù)學核心經(jīng)驗的教學,即可以創(chuàng)設這樣的多媒體教學情境:在教學課件中將“為小動物找家”設為第一關,畫面上有四個美麗的房子圖形,它們分別是小狗、小鴨、小雞、小貓的房子,每個房子上都標有它們喜歡的圖形,小狗喜歡住在三角形的房子里,小鴨喜歡住在圓形的房子里,而小雞偏偏喜歡住在正方形的房子里,小貓則喜歡住在長方形的房子里。用鼠標點擊某個圖形,讓幼兒尋找小動物,并對應到它們喜歡的房子。如果幼兒找對了,小動物就會發(fā)出歡呼聲,幼兒就會聽到 “你真棒”的表揚聲;如果幼兒找錯了,那么圖形就會回到原來的位置上,幼兒就會聽到 “請你認真想一想”的提示語。小動物形象活潑,色彩鮮艷,聲音動聽,能夠激發(fā)幼兒濃厚的學習興趣,從而實現(xiàn)既定的學習目標。
結語
數(shù)學是一門抽象性和邏輯性都很強的學科,但它又具有現(xiàn)實性,我們完全可以引導幼兒在趣味的環(huán)境中學習數(shù)學,將相應的有關數(shù)、量、形、時空等方面的數(shù)學核心經(jīng)驗內(nèi)容與趣味教學相結合,通過創(chuàng)設情境,將數(shù)學知識融入到游戲、運動和日常生活中,讓幼兒全身心地感受到趣味數(shù)學教學帶來的無窮魅力!