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    國產(chǎn)FPS游戲《生死狙擊》續(xù)作首曝

    2018-09-10 20:10:05郭東明
    計算機與網(wǎng)絡(luò) 2018年15期
    關(guān)鍵詞:無端射擊引擎

    郭東明

    近日,國產(chǎn)FPS游戲《生死狙擊》悄然上線了新作《懸念站》,雖然開發(fā)商無端科技沒有透露過多信息,但從游戲LOGO我們可以清楚知道,《生死狙擊》即將迎來續(xù)作!

    從早期的CS到CF,再到眼下火爆的《絕地求生》《堡壘之夜》,國產(chǎn)自主研發(fā)的FPS游戲一直處于被國外產(chǎn)品全面壓制的狀態(tài)。在2013年《生死狙擊》首款作品發(fā)行時,曾依靠自主優(yōu)化引擎在當時率先提出了無需客戶端登陸的全新概念,玩家能以最快速度開始一場刺激的FPS對戰(zhàn)。同時,游戲還提供了豐富的作戰(zhàn)模式供大家自由選擇,也讓《生死狙擊》創(chuàng)造了70萬玩家同時在線的成績。

    在2018年6月舉行的E3大展上,《生死狙擊》研發(fā)商無端科技曾攜一款名為《BattleTeams》的FPS新作參展。從種種跡象表明,《BattleTeams》正是《生死狙擊2》的英文名稱。根據(jù)E3披露的消息,《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開發(fā)的次世代射擊端游,包含F(xiàn)PS和TPS兩種模式。游戲采用3D寫實畫面描繪了一個架空的現(xiàn)實世界,并且容納吸收了射擊類游戲的多種玩法,努力為玩家打造多元化的戰(zhàn)斗體驗。

    從官方素材中不難發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》的畫面品質(zhì)相當不錯,游戲人物及武器建模的實力也讓人眼前一亮。從服裝材質(zhì)到武器金屬反光,細節(jié)非常豐富,這在只強調(diào)射擊手感,卻往往忽略畫面精度的FPS游戲中是非常難得的,也足見研發(fā)團隊用心打磨產(chǎn)品質(zhì)量的誠意。

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