段明
近日,在暴雪嘉年華曝光的手游《暗黑破壞神:不朽》公布之后引起了很多爭(zhēng)議,其中一條就是有玩家認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》有換皮之嫌,與網(wǎng)易之前推出的《無(wú)盡神域》在UI界面、技能設(shè)定有不少相似之處。對(duì)于換皮說(shuō),暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham最近在接受國(guó)外媒體主播采訪時(shí)予以否認(rèn),并分享了暗黑手游的部分設(shè)計(jì)理念、暴雪與網(wǎng)易在暗黑手游上的合作原因以及暗黑手游未來(lái)商業(yè)模式的一些想法。
首先,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham否認(rèn)了所謂暗黑手游換皮的說(shuō)法,并強(qiáng)調(diào)“這是一款從頭開始打造的全新游戲?!彼J(rèn)為暗黑手游雖然確實(shí)有從網(wǎng)易以前的游戲里汲取靈感,比如暗黑手游采用了目前網(wǎng)易手游里常見的左虛擬搖桿+右技能按鍵的操作設(shè)定,但這是基于目前這種操作機(jī)制在亞洲市場(chǎng)已經(jīng)足夠成熟,被大多數(shù)用戶所接受,而且上手之后操作體驗(yàn)很棒,所以這是最優(yōu)解決方案,但《暗黑破壞神:不朽》還是全新制作的游戲。
“《暗黑破壞神:不朽》一些機(jī)制確實(shí)從網(wǎng)易此前的游戲汲取了一些靈感,但大家所看到的那種‘東方式的控制機(jī)制,例如虛擬搖桿、右側(cè)的技能按鍵,這是很常見的,不僅是在網(wǎng)易的游戲里,而是很多亞洲的手游都采用這種方式,一旦玩家熟悉之后,操作感是很棒的,在暴雪我們經(jīng)常會(huì)跟設(shè)計(jì)師這么說(shuō):‘更好的就是更好的。意思就是不要為了改動(dòng)而改動(dòng),為了改動(dòng)而改動(dòng)是會(huì)有一些不同,但也只會(huì)讓事情變得更糟糕,所以如果要去做的一件事已經(jīng)有了最優(yōu)解決方案了,那么這就是‘更好的就是更好的。對(duì)于熟悉的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很自然的選擇,這也是正確的做法。所以大家能看到不光網(wǎng)易的游戲,而且一些亞洲游戲(操控上)都有一些雷同之處,因?yàn)檫@是進(jìn)化的結(jié)果,被絕大多數(shù)移動(dòng)市場(chǎng)的游戲選擇,這就是最好的操控機(jī)制,但《暗黑破壞神:不朽》還是全新制作的游戲?!盇dham說(shuō)到。
對(duì)于參與暗黑手游開發(fā)的網(wǎng)易游戲,Adham不吝贊美之詞:“網(wǎng)易在暗黑手游達(dá)成合作的部分原因是:一方面,他們十多年來(lái)一直都是我們?cè)谥袊?guó)的合作伙伴;另一方面,在中國(guó)他們也是最優(yōu)秀的手機(jī)游戲開發(fā)商之一,擁有很多暢銷的ARPG游戲,我們知道他們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域擁有很豐富的經(jīng)驗(yàn),中國(guó)(市場(chǎng))是世界上最大的手游市場(chǎng),但我們想通過(guò)與他們的合作,制作出一款超越地區(qū)限制的手游?!?/p>
關(guān)于玩家最關(guān)心的商業(yè)模式,Adham表示不能透露太多,但可以肯定的是,暴雪會(huì)貫徹以玩家為核心的商業(yè)理念,尊重玩家、確保玩家的錢花得超值以及暴雪游戲的品質(zhì)能符合玩家們的預(yù)期。
Adham表示:“我們對(duì)如何圍繞這款游戲構(gòu)建商業(yè)模式是有一些想法,但是還沒有公布任何相關(guān)的東西,我可以從全局的角度來(lái)說(shuō)明一下,暴雪做游戲到現(xiàn)在差不多有30年了,大家也看到了我們所創(chuàng)造的游戲以及我們?nèi)绾坞S著時(shí)間推移,發(fā)展我們的商業(yè)模式,從早期的盒裝游戲到魔獸世界的訂閱制,以及最近《風(fēng)暴英雄》和《爐石傳說(shuō)》的免費(fèi)游戲機(jī)制,希望玩家能夠看到我們所有游戲總是以玩家為核心的,我們尊重玩家,并確保他們的錢花得超值以及我們游戲品質(zhì)符合他們的預(yù)期。我們?cè)凇栋岛谄茐纳瘢翰恍唷芬约拔磥?lái)的游戲中都會(huì)貫徹這些理念。”