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    《夢幻西游3D》無可挑剔的畫面徹底變革的戰(zhàn)斗

    2018-09-10 01:03:53韓東
    計算機與網(wǎng)絡(luò) 2018年21期
    關(guān)鍵詞:夢幻玩法按鍵

    韓東

    無可挑剔的畫面

    盡管只是首次刪檔測試,《夢幻西游3D》已經(jīng)表現(xiàn)出了極高的品質(zhì),游戲的場景、人物的建模都極為精致。當(dāng)?shù)歉哌h(yuǎn)眺,會發(fā)現(xiàn)從近景到遠(yuǎn)景的自然分布沒有絲毫的違和感。并且游戲引入的風(fēng)力系統(tǒng),會吹動場景中的花草樹木,如果觀察的足夠細(xì)致,就連人物的頭發(fā)及衣物都隨風(fēng)輕輕擺動。

    置身于《夢幻西游3D》的世界中,能夠用更加自由的視角去觀察這個世界,這是以往任何一款夢幻西游都沒有做到的。不論是夢幻西游的老玩家還是剛剛了解到這款游戲的新玩家,游戲在畫面上都不會讓人失望。

    此外,游戲在劇情過場中還加入了大量的精美CG,甚至還在CG中插入了快速反應(yīng)按鍵(QTE)元素,讓看游戲劇情的過程中也能夠有滿滿地參與感。稍顯不足的地方是在QTE事件如果玩家沒有在合適的時間內(nèi)按鍵并不會觸發(fā)額外的劇情,只是重新看一遍劇情再點擊對應(yīng)的按鈕,這里給人的感覺反倒像是為了加入QTE而強行設(shè)計的。

    戰(zhàn)斗的徹底變革

    《夢幻西游3D》最大的改變就在于游戲核心玩法上的轉(zhuǎn)變,從原本經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變成MMORPG式的即時戰(zhàn)斗,對于大部分《夢幻西游》的老玩家來說,或許會存在有一點水土不服的情況,不過游戲在操作上手方面的設(shè)計已經(jīng)足以讓所有新手玩家輕松上手。

    游戲在操作上以虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的經(jīng)典MMO操作按鍵設(shè)計,甚至游戲還貼心地為技能按鍵設(shè)計了2個技能按鍵分布模式。說起MMORPG的戰(zhàn)斗操作其實非常依賴于戰(zhàn)斗的手感,《夢幻西游3D》的戰(zhàn)斗手感其實較為接近《魔獸世界》,游戲不再強制在原地站樁輸出,單憑支持移動攻擊這一項就足以讓游戲的操作手感突飛猛進(jìn),當(dāng)然有一些法術(shù)還是需要原地讀條施法。

    游戲中設(shè)計有五大種族,每個種族都有著兩個門派可選,代表著各種不同的職業(yè),其實這些設(shè)定對于夢幻的老玩家來說已經(jīng)相當(dāng)熟悉。不過我們說過游戲已經(jīng)變成了MMORPG,那么原本回合制的那套戰(zhàn)斗思路自然就不頂用了。

    用“戰(zhàn)法牧”的鐵三角來形容游戲里的職業(yè)關(guān)系更為恰當(dāng),其實坦克和輸出的操作都基本類似,但是對于治療職業(yè)這種需要不斷進(jìn)行目標(biāo)切換的職業(yè)操作似乎會讓游戲操作變得相當(dāng)繁瑣,游戲用了一種巧妙的設(shè)計來解決這個問題,即治療職業(yè)在施放單體治療技能時,會優(yōu)先選擇隊伍中血量最低的人物,如此設(shè)計直接讓游戲的治療操作難度大大降低,基本上戰(zhàn)斗的過程中只需要保持范圍治療的覆蓋,以及監(jiān)控好技能CD釋放法術(shù)。

    而到了游戲后期時,對于治療的要求才會逐漸提高,如需要優(yōu)先鎖定坦克目標(biāo)進(jìn)行治療。此外,更靈活的操作意味著游戲?qū)τ谧呶挥兄叩囊?,游戲中敵人的范圍攻擊都需要通過走位來躲開,否則就會導(dǎo)致滅團(tuán)的情形。就這一點來說,夢幻的老玩家可能短時間內(nèi)會難以適應(yīng)。

    自由的任務(wù)與經(jīng)典的玩法

    一般來說MMORPG的任務(wù)流程無非就是跟隨主線不斷地交接任務(wù),自動尋路這樣的功能同樣是少不了,不過想要憑借著自動尋路就完成《夢幻西游3D》的所有任務(wù)基本是不可能的事。由于游戲目前依然在測試階段,所以會出現(xiàn)任務(wù)流程一些地方引導(dǎo)不清,NPC自說自話跑走導(dǎo)致任務(wù)卡死的情況。

    游戲還加入了一大功能———跳躍,可以原地起跳,也能夠加速起跳,最多三段式的跳躍能夠輕松地躍至房頂,由于房頂與地面的水平面不同就會導(dǎo)致自動尋路功能的失靈。偏偏游戲中還設(shè)計了許多需要跳上房頂才能觸發(fā)的任務(wù),所以在完成這些任務(wù)時,也就需要多費心看看任務(wù)文字了。

    事實上游戲的任務(wù)設(shè)計并非以往RPG游戲那樣簡單的交接就完事了,游戲中插入了大量的小游戲互動玩法,如NPC會要求找出話語中的關(guān)鍵字,甚至需要拼出經(jīng)文,或者搭一個帳篷,盡管都是些非常簡單的互動小玩法,卻能夠有效地將注意力吸引到劇情上,而不是無腦地點擊跳過。

    此外,游戲在劇情上也設(shè)計有大量的分支劇情,在與NPC交互時經(jīng)常會出現(xiàn)多種的選項,不同的選擇會使劇情走向不同的方向,甚至直接決定角色的生死,這樣的設(shè)計不禁讓人想要多練幾個號重新體驗一遍劇情。如果重新選擇另外一個種族門派的角色進(jìn)行游戲,又會發(fā)現(xiàn)這劇情完全不一樣,甚至連去的地區(qū)都完全不同,單是這樣獨立的劇情體驗,恐怕就會讓很多強迫癥玩家把游戲中的角色挨個游玩?zhèn)€遍。

    除了精彩的主線劇情之外,本作同樣繼承了原作的大量經(jīng)典玩法,抓鬼、師門、掃塔還有各色的副本,游戲中大量經(jīng)典的玩法無疑為游戲的耐玩性鋪墊下了堅實的保障。

    不僅如此,游戲還細(xì)致地設(shè)計了非常多小玩法,把這些小玩法與主線和日常玩法相結(jié)合起來就構(gòu)成了一整個的夢幻世界。如能夠與不同的NPC進(jìn)行結(jié)交,提升好感度后展開進(jìn)一步的玩法內(nèi)容,解鎖一些特定的技能等。同時也能夠入朝為官,管理百姓決定賦稅,甚至成為強盜劫富濟(jì)貧。

    寶寶地位恐大不如從前

    在《夢幻西游》中的寶寶有著舉足輕重的地位,因為回合制的戰(zhàn)斗,寶寶的行動等同于一個玩家角色。如果擁有一只極品寵物,對于戰(zhàn)斗力的加成同樣是成倍地增加。但是在《夢幻西游3D》中,寶寶僅僅只是作為戰(zhàn)斗的輔助單位,并不需要去操控它進(jìn)行任何的行動,它會在一旁根據(jù)你的行動進(jìn)行攻擊。

    缺少了可控性之后,寶寶在游戲中的存在感也就大大降低。但寶寶也并非一無是處,一只強力的寶寶還是能夠為玩家提供大量的輸出。同時寶寶還能扮演起坦克的角色,讓治療、法師等職業(yè)在做任務(wù)時不至于被怪打死。

    從整體上看,寶寶玩法依然是游戲中的重要一環(huán),只不過它可能再也回不到往日的那種輝煌地位。當(dāng)然游戲中寶寶的培養(yǎng)體系從資質(zhì)技能、培養(yǎng)、合寵等等還是一應(yīng)俱全,同時也就意味著游戲后期一只極品寵物依然會擁有相當(dāng)高的價值,這一點在同類MMORPG中早已被驗證過。

    《夢幻西游3D》作為夢幻系列IP的延續(xù),無疑承擔(dān)了極為重要的責(zé)任,如此極端的核心玩法迭代也意味著這款游戲所面臨的挑戰(zhàn)也是前所未有的大,盡管在玩法上對于系列老玩家并不算友好,但卻是夢幻系列的全新開始。

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