李放
摘要:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最熱門(mén)的應(yīng)用之一,被廣泛地應(yīng)用在軍事、醫(yī)療、娛樂(lè)及建筑等各大領(lǐng)域,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,虛擬圖像技術(shù)下的三維仿生圖像主要通過(guò)三維建模來(lái)完成。隨著國(guó)民對(duì)日常生活水平的要求越來(lái)越高,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的三維仿生圖像的要求也逐步提高。針對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下三維仿生圖像技術(shù),提出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下三維仿生圖像的特征增強(qiáng)研究方案。
關(guān)鍵詞:仿生圖像;虛擬技術(shù);圖像;特征;增強(qiáng)
中圖分類(lèi)號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-1739(2018)03-67-3
Research on Feature Enhancement of 3D Bionic Image Based on Virtual Reality Technology
LI Fang
(Department of Digital Arts, Dalian Neusoft University of Information, Dalian Liaoning 116000, China)
0引言
隨著我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平的不斷上升,該技術(shù)成為各大領(lǐng)域爭(zhēng)搶的熱門(mén)技術(shù)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的核心技術(shù)是虛擬圖像的三維建模技術(shù)[1-2],三維建模技術(shù)又包括三維視覺(jué)建模和三維聽(tīng)覺(jué)建模。目前,我國(guó)應(yīng)用較為廣泛的是三維視覺(jué)建模技術(shù)[3-4],可以通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將虛擬圖像以三維建模方式生動(dòng)形象地呈現(xiàn)在人們面前,給人以身臨其境的感覺(jué),這一技術(shù)被廣泛地應(yīng)用在了我國(guó)建筑、軍事和娛樂(lè)領(lǐng)域中[5]。目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然存在著諸多不足之處,例如,圖像仿真度及圖像特征不清晰。本文針對(duì)這一現(xiàn)狀,對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,并對(duì)其三維仿生圖像建模方式進(jìn)行研究,最終提出基于目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的三維仿生圖像特征增強(qiáng)方案。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指利用計(jì)算機(jī)建設(shè)的虛擬人工媒體空間,該空間中所呈現(xiàn)的所有圖像均為虛擬形態(tài),但同時(shí)又給人一定的真實(shí)感,通過(guò)多媒體的傳感交互設(shè)備,將虛擬空間中的圖像以三維的形式呈現(xiàn)在人們面前,給人以身臨其境的感覺(jué)。人工媒體空間是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)而形成的一種多媒體環(huán)境,既可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一種模擬,也可以是對(duì)虛擬世界的一種構(gòu)想。因此,在我國(guó)建筑、娛樂(lè)、軍事及醫(yī)療等方面均得到了廣泛應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要具有真實(shí)性、交互性和虛擬構(gòu)想性3個(gè)顯著的特征。①真實(shí)性:通過(guò)計(jì)算機(jī)的圖像技術(shù)和三維建模技術(shù)相結(jié)合,將虛擬空間中的圖像以三維、立體的形式呈現(xiàn)在人們眼前,給人以身臨其境的感覺(jué),仿佛置身于該場(chǎng)景中;②交互性:通過(guò)使用虛擬交互設(shè)備,來(lái)實(shí)現(xiàn)使用者與虛擬世界的交互,進(jìn)行互動(dòng)操作,主要體現(xiàn)在日常應(yīng)用的體感游戲和VR體驗(yàn)中;③虛擬構(gòu)想性:虛擬世界的建立主要是根據(jù)人們對(duì)于虛擬世界的要求和構(gòu)想,最終通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將該構(gòu)想以虛擬的方式呈現(xiàn)出來(lái)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這一特征被廣泛地應(yīng)用在國(guó)的軍事模擬和軍事航海領(lǐng)域中。
2三維仿生圖像特征增強(qiáng)研究
2.1圖像變換增強(qiáng)
圖像變換增強(qiáng)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的主要內(nèi)容之一,可以將簡(jiǎn)單圖形復(fù)雜化,從而增強(qiáng)所要模擬的圖像特征,對(duì)部分特征進(jìn)行細(xì)節(jié)化。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,圖像變換技術(shù)可以將所需模擬圖像的局部進(jìn)行變換,使其復(fù)雜化的同時(shí),增強(qiáng)其細(xì)節(jié)特征性的描述。圖像變換技術(shù)的核心內(nèi)容是窗口視區(qū)變換,一般來(lái)說(shuō)屏幕區(qū)域是窗口輸出圖形的最大區(qū)域,也是一個(gè)有限的整數(shù)區(qū)域。假如輸出屏幕的顯示器上有1 026×1 026個(gè)可編地址顯示像素,那么屏幕上的區(qū)域大小可以定義為DC=[0:1023]×[0:1023],在這個(gè)區(qū)間內(nèi),任何不大于該區(qū)間的視圖區(qū)都可以成為屏幕區(qū)域。圖像變換技術(shù)可以將任意窗口區(qū)域的圖形復(fù)雜化,之后嵌套進(jìn)視圖區(qū)域,形成新的圖形,為了將所有窗口區(qū)域的圖形全部顯示在視圖區(qū)域上,需要找到變換后的窗口區(qū)域和視圖區(qū)域間的映射關(guān)系。設(shè)窗口區(qū)域的左上角坐標(biāo)點(diǎn)為1和2,右下角坐標(biāo)為3和4,該視圖區(qū)2個(gè)角點(diǎn)的坐標(biāo)分別為1、2和3、4,那么窗口區(qū)域的中心點(diǎn)(,)與視圖區(qū)域的中心點(diǎn)(,)存在如下關(guān)系:
可以看出,想要將窗口圖像放大并細(xì)節(jié)化后變換到視口圖像,可以按照以下順序依次進(jìn)行:①以窗口區(qū)域點(diǎn)(1,3)為中心,進(jìn)行縮放變換,將窗口區(qū)域圖像的大小轉(zhuǎn)變?yōu)橐暱趨^(qū)域圖像的大?。虎趯⑥D(zhuǎn)變后的窗口區(qū)域圖像移動(dòng)到屏幕區(qū)域,圖像轉(zhuǎn)變時(shí)的縮放因子應(yīng)保持固定的比例,保證圖像不會(huì)被橫向或豎向拉伸,改變其原有形狀。
2.2三維仿生圖像建模能力增強(qiáng)
三維仿生圖像建模是圖像生成技術(shù)中的基礎(chǔ),包括幾何建模、物理建模和對(duì)象行為建模3個(gè)大類(lèi)。
②物理建模方法的核心技術(shù)是分型建模技術(shù),該技術(shù)是根據(jù)模擬對(duì)象的特征進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,取相近的形狀拼接組合,最終形成模型。該技術(shù)操作簡(jiǎn)單,但是計(jì)算量大,不利于模擬實(shí)時(shí)性虛擬對(duì)象。因此,該技術(shù)大多應(yīng)用于靜態(tài)遠(yuǎn)景的建模和具有實(shí)時(shí)性的物體,為了構(gòu)造一個(gè)逼真的虛擬環(huán)境,需要對(duì)環(huán)境中的物體賦予生命力。
③對(duì)象行為建模主要是根據(jù)模擬對(duì)象的自身特征以及運(yùn)動(dòng)特征來(lái)進(jìn)行動(dòng)作建模,賦予模型呼吸、奔跑和行走的能力。不僅需要考慮到模擬對(duì)象的自身特征,同時(shí)還要考慮到虛擬環(huán)境的特征,將二者結(jié)合起來(lái)構(gòu)建出真實(shí)逼真的虛擬環(huán)境。因此,對(duì)象行為建模是整個(gè)三維仿生建模技術(shù)中最為關(guān)鍵的步驟,需要結(jié)合力學(xué)、數(shù)學(xué)、地質(zhì)學(xué)及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域的研究成果。
2.3三維仿生圖像真實(shí)感增強(qiáng)
三維仿生圖像真實(shí)感增強(qiáng)可以使三維圖像具有色彩、陰影、紋理和層次的一種圖像生成技術(shù),可以使圖像富有照片一樣的真實(shí)感,同時(shí)又能通過(guò)紋理和陰影的處理,從而突出圖像特征,增強(qiáng)局部特征顯示。
真實(shí)感圖像技術(shù)主要包括消隱技術(shù)、光感技術(shù)和紋理技術(shù)3種圖像處理方法:①消隱技術(shù)是一種對(duì)三維空間的非透明物體將觀察者看不見(jiàn)的線或面進(jìn)行消除的一種技術(shù),可以在場(chǎng)景中消除看不見(jiàn)的物體或部分不需要的物體,從而提高空間物體的層次感,并且通過(guò)消除部分不重要的局部來(lái)突出圖像特征,從而達(dá)到增強(qiáng)圖像特征的目的;②光感技術(shù)是在圖像生成過(guò)程中盡可能精確地模擬光源照射的物理效果,使空間圖像具有像照片一樣的光照效果和陰暗層次,同時(shí)通過(guò)光線的強(qiáng)暗處理來(lái)突出圖像特征,從而增強(qiáng)圖像的特征顯示;③紋理技術(shù)是三維圖像的細(xì)節(jié)生成技術(shù),通過(guò)對(duì)圖像表面紋理的處理,從而增加圖像質(zhì)感,通常紋理分為顏色紋理和幾何紋理2種不同的類(lèi)型:顏色紋理主要是通過(guò)在局部圖像上增加帶有描繪附加定義的花紋和圖案,來(lái)增強(qiáng)圖像局部效果,從而增強(qiáng)圖像特征;幾何紋理可以使圖像表面產(chǎn)生凹凸不平的感覺(jué),從而表達(dá)其微觀幾何特性,增強(qiáng)其圖像的特征性。
2.4三維仿生圖像特征增強(qiáng)
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,想要達(dá)到圖像逼真的效果就必須對(duì)仿生圖像的特征進(jìn)行模擬增強(qiáng)。因此,在進(jìn)行圖像變換后,還需要經(jīng)過(guò)后期處理對(duì)變換后的圖像進(jìn)行完善,達(dá)到凸顯圖像特征的目的。針對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維建模技術(shù)的研究現(xiàn)狀,提出了以下幾點(diǎn)增強(qiáng)三維仿生圖像特征的方法。
(1)分割重組
分割重組法是將一個(gè)宏觀物體進(jìn)行分割和重組。在分割過(guò)程中將該物體進(jìn)行細(xì)節(jié)化,最終將細(xì)節(jié)化后的圖形按照相應(yīng)的順序進(jìn)行重組。在對(duì)物體進(jìn)行拆分的過(guò)程中應(yīng)盡量保證每次拆分時(shí)的回轉(zhuǎn)面為柱體或椎體。因?yàn)橄噜彽?個(gè)拆分面之間若呈現(xiàn)不規(guī)則曲面,會(huì)大大地增大重組步驟的復(fù)雜度,導(dǎo)致圖像繪制效率降低。因此,應(yīng)該根據(jù)所需圖像的特征要求,對(duì)該圖像的主要特征進(jìn)行多次拆分和細(xì)化,保證重組后的圖像能夠突出其特征。在拆分過(guò)程中,為了使這些切面以相近的多邊形進(jìn)行擬合,通常將其切分為16、32和48多邊形來(lái)逼近一個(gè)曲面。而重組過(guò)程則是尋找切分后的圖形中點(diǎn)、線和面之間的關(guān)系,將其切分后的定點(diǎn)依次相連,形成一個(gè)切面,再將切面與切面間依次相連,形成一個(gè)封閉性的主體結(jié)構(gòu),將該主體結(jié)構(gòu)在三維模式下進(jìn)行旋轉(zhuǎn),則可以得到細(xì)化后的三維圖像,圖形重組示意圖如圖1所示。
(2)紋理映射
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,仿生圖像的建模如果僅僅依靠體和面的結(jié)構(gòu)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到真實(shí)度的要求的。因此,還需要對(duì)重組好的圖像進(jìn)行表面紋理反射處理。許多圖像硬件都具有實(shí)時(shí)的紋理處理能力,可以將二維圖像上的像素值加到三維圖像的頂點(diǎn)上,從而提高圖像的逼真度。
紋理映射法主要具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):①在一定程度上大大增加了圖像畫(huà)面的細(xì)節(jié)水平,以及景物圖像的真實(shí)感;②由于紋理映射技術(shù)的實(shí)時(shí)性以及透視性,為圖像建模及顯示提供了良好的三維線索;③利用紋理映射法對(duì)圖像進(jìn)行處理,可以減少模型的多邊形數(shù)目,從而提高了后期圖像顯示的刷新頻率,減少了延時(shí)時(shí)間。
(3)面向?qū)ο?/p>
面向?qū)ο蠓ㄊ钱?dāng)今軟件設(shè)計(jì)技術(shù)中一種新型的設(shè)計(jì)方法,傳統(tǒng)的圖像建模方法往往是利用現(xiàn)有的軟件資源來(lái)盡可能地逼真模擬實(shí)體景物。該方法需要在圖像繪制平臺(tái)中編制多種程序語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn),所繪制的模型形成一個(gè)整體,導(dǎo)致模型不能被重復(fù)利用,仿生過(guò)程復(fù)雜。而面向?qū)ο蠓▌t是根據(jù)仿生對(duì)象的自身特征,將其特征構(gòu)成一幅幅基本的圖像單元,每個(gè)圖像單元都是單獨(dú)存在的實(shí)體。然后根據(jù)其模擬對(duì)象的特征來(lái)進(jìn)行圖形定義,例如模擬對(duì)象的輪廓位置、色彩、屏幕深度、顯著標(biāo)志、縮放比例及現(xiàn)實(shí)角度等。最后將定義后的圖像放置于各個(gè)空間中,圍繞模擬對(duì)象的起點(diǎn)、軌跡及光照位置等給予其環(huán)境特征,再通過(guò)消息驅(qū)動(dòng)軟件來(lái)獲得該畫(huà)面應(yīng)有的仿真效果,從而逼真地完成圖像的動(dòng)態(tài)操作[6-7],面向?qū)ο蠓▓D像組建過(guò)程如圖2所示。
3結(jié)束語(yǔ)
本文結(jié)合了目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀提出了分割重組、紋理映射和面向?qū)ο?種增強(qiáng)圖像特征的方法,并對(duì)這3種方法進(jìn)行闡述和說(shuō)明,通過(guò)模型和算法分析各自的優(yōu)缺點(diǎn),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獲得更逼真的仿真效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下三維仿生圖像特征的增強(qiáng)和細(xì)化不僅在一定程度上加快了我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)也對(duì)我國(guó)醫(yī)療、軍事及建筑等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展起到了推動(dòng)性作用。
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